Fallout 4: armas y efectos legendarios

Fallout 4: armas y efectos legendarios




Entonces ... ¬Ņpara qu√© es esta arma?

In Polvillo radiactivo 4, ya sabes, el choque con un enemigo legendario siempre nos deja satisfechos y con los bolsillos llenos, sobre todo en ese momento en el que recogemos unarma legendario... desafortunadamente, sin embargo, no siempre entendemosutilidad y capacidad ocultas y es por eso que hoy explicaremos cómo entender qué habilidades innatas son tan raras de encontrar estas armas y muy a menudo no se utilizan.


Los objetos legendarios que tengan una de estas palabras en su nombre tendr√°n los siguientes efectos:

asesina: 50% m√°s de da√Īo contra humanos.

Automático: Se agregó una función de disparo automático al arma.

Berserkerer: Cuanto menor sea la resistencia al da√Īo, m√°s da√Īo infligir√° el arma.

Sangriento: Cuanto menor sea la vida del jugador, m√°s da√Īo infligir√° el arma.

Cavaliere: Da√Īo reducido en un 15% al ‚Äč‚Äčcorrer o parar.

Lisiado: 50% m√°s de da√Īo en las extremidades.

Enloquecedor: Los golpes críticos provocan frenesí en el objetivo.

explosivo: El arma estar√° equipada con proyectiles explosivos que explotar√°n al impactar, provocando un √°rea de da√Īo de 15 puntos.


Exterminador: 50% m√°s de da√Īo cuando se usa contra Mirelurks, cucarachas radioactivas y otros insectos.

Congelaci√≥n: Los golpes cr√≠ticos congelan al oponente e infligen 10 puntos de da√Īo criog√©nico.

Furioso: Causa m√°s da√Īo al golpear repetidamente al mismo objetivo.

Asesino de necr√≥fagos: 50% m√°s de da√Īo contra Ghouls.


cazador: 50% m√°s de da√Īo contra animales.

Incendiario: Enciende a los enemigos y les inflige 15 puntos de da√Īo adicionales.

Atormentador: Da√Īo doble a enemigos con vida plena.

Irradiando: 50 puntos adicionales de da√Īo radiactivo.

T√≥xico: Cuanto m√°s sufre el jugador los efectos de retirada, m√°s da√Īo inflige el arma.

Rompe rodillas: 20% de probabilidad de romper la pierna del objetivo.

Fortunato: Los golpes cr√≠ticos infligen el doble de da√Īo. La barra de cr√≠ticos se llena un 15% m√°s r√°pido

Médico: Los disparos de estas armas curarán en lugar de herir.

Poderoso: Aumenta el da√Īo en un 25%.

Asesinos: 50% m√°s de da√Īo a los supermutantes.

Infinito: Capacidad de munición infinita.

√Āgil: Aumenta la velocidad de movimiento en un 75% mientras apuntas.

noche: Las armas causan menos da√Īo durante el d√≠a, m√°s da√Īo por la noche.

Penetrante: Ignora el 30% del da√Īo y la resistencia energ√©tica del objetivo.


Infusi√≥n de plasma: Inflige 10 puntos m√°s de da√Īo energ√©tico, tambi√©n aumenta las posibilidades de que el enemigo se convierta en baba.

Alquimista: El objetivo est√° envenenado durante 10 segundos.

potente: Aumenta el da√Īo en un 25%.

Extracción rápida: Gaste un 25% menos de puntos de acción. Útil para el SPAV

RapidoLa velocidad de disparo aumentó un 25%, la velocidad de recarga se redujo un 15%


Implacable: Los golpes críticos recuperan instantáneamente los puntos de acción.

Sentinella: Reduce el da√Īo en un 15% cuando est√° parado e inm√≥vil.


Desequilibrio: Probabilidad de desequilibrio después de un golpe.

Rastreador: Si a√ļn no est√°s en combate, tendr√°s un impulso de punter√≠a en el modo SPAV a costa de los Puntos de acci√≥n.

Tecnocidio: 50% m√°s de da√Īo a los robots.

Dos disparos: Dispara dos tiros a la vez.

SPAV mejorado: Mejora la probabilidad de golpear con el SPAV. El costo de los puntos de acción se reduce en un 15%.

SPAV 2 mejorado : Una variación del anterior, reduce el costo de los Puntos de Acción SPAV en un 40%.

Violento: 25% m√°s de da√Īo en golpes cr√≠ticos, m√°s retroceso.

Herido: Los enemigos reciben 25 puntos m√°s de da√Īo por sangrado.

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