Fallout 4: armas e efeitos lendários

Fallout 4: armas e efeitos lendários




Então ... para que serve essa arma?

In Fallout 4, você sabe, o confronto com um inimigo lendário sempre nos deixa satisfeitos e com os bolsos cheios, principalmente no momento em que recolhemos umarma lendário... infelizmente, porém, nem sempre entendemosutilidade e habilidade escondidas e é por isso que hoje vamos explicar como entender quais habilidades inatas essas armas são tão raras de encontrar e muitas vezes não utilizadas.


Os itens lendários que ostentam uma dessas palavras em seu nome terão os seguintes efeitos:

Assassino: 50% mais danos contra humanos.

Automático: Adicionada uma função de fogo automático à arma.

Berserkerer: Quanto menor for a resistência ao dano, mais dano a arma causa.

Sangrento: Quanto menor for a vida do jogador, mais dano a arma causa.

Cavaliere: Dano reduzido em 15% ao correr ou aparar.

Aleijado: 50% mais danos aos membros.

Enlouquecedor: Acertos críticos induzem o frenesi no alvo.

explosivo: A arma será equipada com projéteis explosivos que explodirão com o impacto, causando uma área de dano de 15 pontos.


Exterminador: 50% a mais de danos quando usado contra Mirelurks, baratas radioativas e outros insetos.

Congelando: Ataques críticos congelam o oponente, causando 10 pontos de dano Cryo.

Furioso: Causa mais danos ao atingir repetidamente o mesmo alvo.

Ghoul Killer: 50% a mais de dano contra Ghouls.


caçador: 50% mais danos aos animais.

Incendiário: Incendeia inimigos, causando 15 pontos de dano adicionais.

Algoz: Dobre o dano aos inimigos com vida plena.

Irradiando: 50 pontos adicionais de dano radioativo.

Tóxico: Quanto mais o jogador sofre com os efeitos de retirada, mais dano a arma causa.

Quebra-joelho: 20% de chance de quebrar a perna do alvo.

Fortunato: Ataques críticos causam dano duplo. A barra crítica enche 15% mais rápido

Médico: Os tiros dessas armas irão curar em vez de ferir.

Poderoso: Aumenta o dano em 25%.

Assassinos: 50% a mais de dano a Super Mutantes.

Infinito: Capacidade infinita de munição.

Ágil: Aumenta a velocidade de movimento em 75% enquanto mira.

Notturno: As armas causam menos danos durante o dia e mais danos à noite.


Penetrante: Ignora 30% da resistência ao dano e à energia do alvo.

Infusão de plasma: Causa mais 10 pontos de dano de energia, também aumenta as chances de o inimigo se tornar lodo.

Alquimista: O alvo fica envenenado por 10s.

Poderoso: Aumenta o dano em 25%.

Extração Rápida: Gaste 25% menos Pontos de Ação. Útil para o SPAV

RapidoTaxa de tiro aumentada em 25%, velocidade de recarga reduzida em 15%.


Implacável: Os acertos críticos recuperam instantaneamente os pontos de ação.

Sentinela: Reduz o dano em 15% quando parado e imóvel.


Desequilibrando: Probabilidade de desequilíbrio após um acerto.

Tracker: Se você ainda não está em combate, terá um aumento de mira no modo SPAV ao custo de Pontos de Ação.

Tecnocida: 50% a mais de dano aos robôs.

Dois tiros: Dispara dois tiros de cada vez.

SPAV aprimorado: Aumenta a chance de acertar com o SPAV. Custo de pontos de ação reduzido em 15%.

SPAV 2 aprimorado : Uma variação do anterior, reduz o custo dos Pontos de Ação SPAV em 40%.

Violento: 25% a mais de dano em acertos críticos, mais recuo.

Ferida: Inimigos recebem 25 pontos a mais de dano por sangramento.

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