En la era de los videojuegos, AMD y NVIDIA compiten con potentes tarjetas gráficas

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Martí Micolau
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AMD e NVIDIA los gigantes tecnológicos están compitiendo con tarjetas gráficas cada vez más potentes. El primero ha lanzado recientemente Manto, el segundo G-Sync: ambas veces un mejorar la experiencia de los jugadores de PC.

Pero veamos qué miglioramenti tecnológico que se han hecho.

Si con las consolas las especificaciones técnicas son siempre las mismas, con el PC la situación cambia de modelo a modelo. Cambian el lengüeta Video, la procesador, el RAM y muchos otros componentes que afectan en gran medida el rendimiento final. Títulos de PC no pueden aprovechar al máximo el potencial de todo el hardware disponible en las diferentes computadoras, lo que no es el caso de las consolas.



laAMD se está enfocando en desarrollo de un conjunto de herramientas que los desarrolladores pueden utilizar para armonizar las fases de procesamiento, dando la posibilidad de crear un producto que devuelva el mismo rendimiento tanto en PC como en Consola.

Bueno como API

Los resultados de estos esfuerzos se denominan Manto: una serie de herramientas para la programación de videojuegos en PC, que permiten a los distintos títulos explotar toda la potencia de los recursos hardware disponibles. El manto se puede llamar 'API "Interfaz de programación de aplicaciones”(Interfaz de programación para aplicaciones): interfaces que, con unas pocas líneas de código, son capaces de llamar a funciones más complejas, permitiendo que el software funcione correctamente en las plataformas para las que fue creado.

Las perspectivas que se abren con Mantle son enormes. Basta pensar en la posibilidad de hacer un trabajo máximo procesador de gráficos y CPU: haría que los juegos fueran más fluidos y rápidos.



Antes de Mantle, las bibliotecas gráficas explotadas por los videojuegos eran esencialmente dos: DirectX por Microsoft y Open GL. Mantle no es más que una alternativa a este último y por ello sabe cómo mejorar significativamente la experiencia de juego.

Para explotar completamente Manto sin embargo, es importante utilizar controladores especiales puestos a disposición por la empresa matriz; estos son necesarios para que el hardware interactúe con el software y para que la tarjeta de video entienda las instrucciones escritas con Mantle, traduciéndolas en gráficos puros.

Qué necesitas para usar Mantle

En conclusión Mantle se define como la armonía entre tres ingredientes:

  • El conductor presente en Catalizador AMD lo que permite que el software se comunique con la arquitectura gráfica Core Next presente en ciertas tarjetas de video. Los controladores AMD son gratuitos y siempre están actualizados.
  • Una tarjeta de procesador de gráficos Core Next, Incluyendo radeon serie R9, R7 y HD 7000
  • Un juego escrito específicamente con Mantle. Ahora mismo, los videojuegos que ya usan tecnología AMD son Battlefield 4, Ladrón, Estrella Ciudadano, Nitroso e Francotirador Elite 3.

 

GPU e CPU

La mayor parte de la carga de trabajo necesaria para ejecutar un juego se descarga a la tarjeta de video y al procesador de gráficos, el GPU, que debe armonizar la solicitud de recursos para contribuir al rendimiento final del título.


Por eso, además de contar con una potente tarjeta de video, es recomendable aprovechar un procesador capaz de satisfacer cualquier solicitud. El dúo perfecto de GPU-CPU hará que el juego sea más fluido y rápido. Mantle encaja en este contexto, logrando organizar el trabajo de los dos componentes de una manera más productiva.


NVIDIA

NVIDIA, a diferencia de AMD, se centra en visualización mejorada del juego mientras se transmiten datos desde la tarjeta gráfica al monitor. Su tecnología es G-Sync que puede integrarse en pantallas de nueva generación o adaptarse a compatibles mediante un componente externo.

Sin embargo, los problemas de G-Sync son diferentes:

Il lagrimeo o "lágrima": es el no hay sincronización entre la frecuencia de cuadros y la frecuencia de actualización. Il frecuencia de actualización es la frecuencia de actualización, es decir, la velocidad con la que se vuelve a dibujar una imagen en la pantalla, la velocidad de fotogramas (la frecuencia de fotogramas) es la velocidad con la que una película o un videojuego reproduce los fotogramas en la pantalla. La trampa del desgarro se puede resolver con una función llamada V-Sync, la tarjeta de video está configurada para hacer coincidir la frecuencia de cuadros con la frecuencia de actualización del monitor.


Pero esta solución también tiene desventajas y son las tomas de la imagen las que percibimos cuando la frecuencia de fotogramas es menor que la actualización de la pantalla: el "tartamudeo". Un ejemplo de este efecto es cuando en el videojuego disparamos a un enemigo y vemos que el disparo se dispara unos segundos después de pulsar el botón.

Qué necesitas para usar G-Sync

G-Sync aborda los dos problemas enumerados anteriormente al introducir el "frecuencia de actualización variable“, Un monitor equipado con esta tecnología que, a diferencia de los tradicionales, es capaz de ajustar continuamente la frecuencia de actualización, prohibiendo el tartamudeo y el desgarro.


Es importante saber que G-Sync necesita una tarjeta de video compatible basada en la arquitectura Kepler para funcionar. Allí GeForce GTX650 Ti BOOST o superior es definitivamente la tarjeta de video más adecuada.

Los monitores que utilizan la tecnología G-Sync por el momento son:

Asus ROG Swift PG278Q - Monitor de 27 pulgadas y resolución de 2560 × 1440 píxeles a un coste de 799 euros.

Hecho de VG248QE donde G-Sync también se puede montar de forma autónoma como un módulo independiente.

Otros gigantes con monitores G-Sync son: Philips e BenQ.

Conclusiones

Hemos visto cómo AMD e NVIDIA buscan mejorar las experiencias de juego de PC. AMD se centra en raíces de la programación, mientras NVIDIA comienza desde monitor para solucionar problemas que hasta ahora nadie había puesto un remedio efectivo. Juntas, estas dos tecnologías podrían mejorar enormemente cualquier experiencia de juego en PC, pero es cierto que la primera solución depende de los programadores del juego, el segundo Depende de nosotros, precisamente porque comprar un monitor G-Sync requiere una evaluación de presupuesto disponible.

La elección es tuya.

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