Synthetik, uma visão geral

Synthetik, uma visão geral

Hoje é a notícia de que Flow Fire está prestes a publicar uma sequência de Synthetik, digite atirador atirador de vara dupla com estrutura rogue-lite saiu para PC algum tempo atrás. Dada a particularidade do primeiro título, tanto do ponto de vista conceitual quanto de como foi administrado, vale a pena fazer um breve panorama deste jogo para entender um pouco melhor em que consiste e quem sabe aproveitar para recuperá-lo. Atualmente tem 75% de desconto no Steam e permanecerá assim até 19 abril 2021.



Synthetik: um pouco de história

em 2018 Fluxo de Fogo, um estúdio independente de videogame com sede em Berlim, publicou Synthetik. Este é um atirador de dois manípulos em um cenário futurista com características bastante peculiares para distingui-lo da grande massa de títulos desonestos que cada vez mais lotam a cena indie.

Além de as características um tanto particulares de seu conceito, Synthetik também surgiu para os importantes cuidados pós-lançamento que recebeu, visto que se enriqueceu com uma versão expandida (por título: Synthetik: Legion Rising, que na verdade é uma atualização do jogo base), uma versão "Ultimate" incluindo melhorias e adições e com um "spin-off" gratuito, intitulado Synthetik: Arena.


Este último abdica do estrutura rogue-lite em níveis processuais propor alguns modos fixos (como Survival) que eles exploram a mesma jogabilidade. Mesmo para este retrabalho, no entanto, foi introduzido uma versão "Premium" (por uma taxa), que apresenta mais conteúdo neste modo especial.


Este especial terá como foco uma rápida revisão de ambas as publicações, tentando entender também o que podemos esperar do novo episódio, que entrará no Acesso antecipado neste verão.

Humanos contra máquinas

A história de Synthetik é banalotta, mas diz apenas o suficiente para justificar o contexto. Em um futuro onde a humanidade começará a delegar cada vez mais tarefas às máquinas, as cinco inteligências artificiais os mais poderosos do mundo se conscientizam e se unem para construir um exército de autômatos capazes de esmagar a humanidade.

A resistência humana depende de um protótipo híbrido de andróide cibernético para evitar a catástrofe e parar os carros loucos. E isso é mais do que suficiente para criar o pretexto para uma série interminável de tiroteios, mas com muito "sem barreiras". O significado desta afirmação ficará claro em breve, quando forem destacados os detalhes mecânicos di Synthetik: Legion Rising.

À caça de robôs no labirinto

A alma do jogo é a de um atirador de vara dupla com visão 2D oferta níveis processuais (portanto gerado de forma diferente para cada jogo) em que é necessário, essencialmente, faça o seu caminho através dos carros rebeldes e procure a saída. Ao longo do caminho é possível coletar novas armas (você pode trazer até três primários e um secundário), atualizações, créditos e dar (que são úteis para "pesquisa" entre os jogos).



Como em muitos títulos desonestos-lite deste tipo, caberá ao jogador decidir se pegar a saída imediatamente após encontrá-la o tente "pesquisar" todos os níveis, arriscando danos, mas com a perspectiva tentadora de encontrar armas, dispositivos ou mesmo itens que podem ser armazenados de um lote para outro, facilitando assim as iterações subsequentes.

Os autômatos são de muitos tipos: daqueles de natureza antropomórfica, que parecem soldados com armas, granadas e escudos de choque robô de vigilância flutuando no ar, passando pelo torres de mísseis e aqueles capazes de enviar drones de ataque para perseguir o protagonista mesmo nos cantos e a uma grande distância.

Tiroteios "desconfortáveis"...

Um dos recursos mais exclusivos de Synthetik: Legion Rising reside no dinâmica dos tiroteios. Para começar, é um jogo em que diversificação e precisão de armas têm um papel fundamental. Ao permanecer estacionário, é possível mirar e infligir tiros direcionados à cabeça ou outras partes vulneráveis ​​do inimigo, causando significativamente mais danos; obviamente, no entanto, há mais exposição correndo o risco de ser atingido. O sistema de mira é organizado de forma inteligente e torna todas as armas do jogo úteis.

A recarga é pelo menos particular: como se você estivesse manuseando uma arma real, a revista antiga deve primeiro ser ejetada (desistindo de todos os marcadores que ainda contém) e, em seguida, recarregue, com uma dinâmica de "recarga ativa" muito semelhante ao de Gears of War. Uma vez que a munição é limitada, isso ditará uma abordagem relativamente "tática" para tiroteios que, no entanto, são rápido e frenético, criando uma mistura com um sabor único na cena indie rogue-lite. Para complicar ainda mais, armas podem emperrar (e requer vários "hits antiquados" para voltar a funcionar) ou superaquecer se você os sujeitar a uso excessivo.



Ser atingido envolve uma quebra do escudo e, caso isso acabe, da Saúde. disponível gadgets diferentes para curar, atualizar equipamentos, recarregar munição ou ter outros efeitos, mas também estes eles terão que ser ativados manualmente e apenas com acesso moderado a um "atalho".

... E o porquê

Todas essas escolhas em favor de uma jogabilidade "fácil e fluida" servem apenas para dê ao jogador uma sensação de tensão perpétua. Para forçá-lo a estudar os inimigos antes de enfrentá-los. Ou um pense rapidamente sobre as escolhas a fazer mesmo no curto espaço de tempo e na emoção de uma batalha.

No início pode parecer frustrante, especialmente para aqueles que vêm de outros jogos com um sabor mais rápido e "imediato" (como Digite o Gungeon); no entanto, uma vez que o mecanismo é dominado, é gratificante derrotar oponentes com tiros na cabeça precisos, armas de recuo baixo ou táticas de flanco.

Um desonesto variegado

Para adicionar complexidade e variedade, o jogo fornece inúmeras classes para escolher sua especialização: o atirador, por exemplo, é especializado em armas de longo alcance e em  gadgets específicos para mortes rápidas e silenciosas; o engenheiro tem um drone de apoio e pode construir torres atacar inimigos enquanto procura cobertura ou coleta itens; e a demolição homem usa explosivos poderosos para varrer qualquer resistência em seu caminho.

Entre um jogo e outro é possível realizar uma "busca" por novos projetos usando uma moeda especial coletada, os dados. Isso vai desbloquear novas possibilidades de queda para jogos subsequentes, aumentando o leque de oportunidades de melhorias entre as quais as atualizações e itens serão extraídos aleatoriamente nas próximas execuções (uma dinâmica bem testada em rogue-lite, semelhante ao que acontece, por exemplo, em neon Chrome).

Synthetik: Arena

O jogo foi apoiado com inúmeros conteúdos pós-lançamento. Destes, o mais interessante é certamente Synthetik: Arena, um "spin-off" gratuito no qual a dinâmica de combate, pontaria e recarga de armas permanecem inalteradas: no entanto, a estrutura de nível consecutivo gerada procedimentalmente é abandonada em favor de métodos alternativos.

Em vez de definir seus disparos em níveis gerados aleatoriamente, com batalhas contra chefes de vez em quando, areia prevede uma série de lutas de ondas com cinco modos de jogo diferentes.

Isso será necessario defender um gol dos inimigos, caça alvos de alto perfil em torno de um grande mapa, pesquise reservas de dinheiro para conseguir atualizações ou resistir o maior tempo possível (como em um modo de sobrevivência real).

Comparado com o jogo principal, tudo parece um pouco menos aleatório e mais controlávelMas as principais características do jogo ainda estão lá. Ainda há classes diversificadas com talentos desbloqueáveis, uma infinidade de armas editáveis e um enxame infinito de robôs de vozes eletrônicas para atirar. Especialmente apreciável em uma cooperativa, Synthetik: Arena é uma excelente oportunidade para tocar a jogabilidade original da série.

Synthetik 2

Há poucos dias, Flow Fire anunciou que uma sequência de Synthetik está a caminho. O novo episódio apontará para manter a forte identidade que caracterizou e diferenciou seu antecessor da multidão, mas realçando todos os aspectos.

Consequentemente, é razoável esperar um combate com um sabor tático e com um alto grau de desafio (beirando o punitivo). O jogo, no entanto, se beneficiará de gráficos 3D completos e irá expandir toda a mecânica que já tornaram variadas e originais Legion Rising.

Por exemplo, virá atualizou e expandiu o sistema de classes existente. E também será esperado uma forte caracterização de armas e dispositivos, cuja variedade muitas vezes representa a alma de um jogo desonesto porque nutre a sensação de descoberta e "persistência" entre um jogo e outro, mesmo se você começar do zero toda vez que morrer.

O novo episódio também apresentará alguns facções, caracterizando e diversificando ainda melhor os inimigos, seus armamentos e alinhavos novos desafios com base nesta caracterização. Um aspecto muito importante de Synthetik 2 é também que incluirá um modo cooperativo para até 4 jogadores e suporte para mods personalizados.

Synthetik no Steam

Para quem jogou o primeiro título e ele gostou, estes são definitivamente anúncios de grande interesse. A curiosidade pode ser parcialmente satisfeita neste verão, Quando Synthetik 2 vai entrar Early Access su vapor.

Aqueles que não tinham a menor noção da existência desta série e queria experimentar o primeiro episódio, ele ainda tem disponível três dias (até 19 de abril) para compre no Steam com 75% de desconto. de Dezembro do 2020 a versão “Ultimate” de Synthetik: Legion Rising. Este último contém um aprofundamento da história, revisões e equilíbrios com a jogabilidade inicial e conteúdo adicional.

Synthetik 2 já tem uma página Steam, a partir do qual pode ser colocado em Lista de Desejos.

Fique ligado para mais atualizações sobre o desenvolvimento deste projeto original.

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