Revisão de Dead Island: Contracorrente

Revisão de Dead Island: Contracorrente

Palanai, um "inferno celestial".


Versão testada do Playstation 3. Também disponível para PC, Xbox 360.


É claro que o tema zumbi está na agenda agora. É uma tendência que nos últimos anos tem tido um sucesso considerável também graças a trabalhos que têm realçado as suas particularidades e pontos fortes. Em setembro passado, a Techland ofereceu aos jogadores um novo título com um personagem "zumbi" que, também graças a um trailer criado com maestria, atraiu a curiosidade da maioria.



Um pouco mais de um ano e meio depois, na esteira do sucesso do primeiro capítulo e com uma forte demanda dos jogadores, aqui vem a sequência direta desse famoso título: Dead Island: Riptide.

O principal desafio dos desenvolvedores foi propor um jogo que mantivesse a alma do primeiro capítulo viva e inalterada, aquele sentimento que decretou seu triunfo, ao mesmo tempo em que conseguia amenizar os defeitos que deixavam Dead Island fora do círculo de obras-primas, definindo-o "apenas" como um título discreto. Tendo sido capaz de experimentá-lo em primeira mão e em profundidade, aqui estão nossas impressões desta aguardada sequência!


Ilha que vai, ilha que vem ...


O enredo de Dead Island: Riptide continua os eventos do primeiro capítulo diretamente do ponto onde os deixamos. Nossos sobreviventes fugindo da ilha de Banoi com a ajuda de um helicóptero pousam em um cargueiro na costa. Assim que eles pousaram, no entanto, aqui está um grupo de soldados liderados por Samuel Hardy.



Para realmente ditar a lei, porém, a bordo do navio ninguém menos que Frank Serpo, cujo objetivo é estudar a imunidade ao vírus do grupo de sobreviventes que acaba de desembarcar, tudo para fins militares. Aqui ficamos presos quando o vírus consegue se espalhar até a bordo da nave, pois é óbvio que estourou um pandemônio e exploramos o caos para escapar de nossa cela. Infelizmente, uma tempestade assola o arquipélago que, combinada com os danos sofridos pelo navio com a peste, leva todos os tripulantes ao naufrágio. Aposta onde vamos acordar? Em uma ilha chamada Palanai. Muito pouco tempo passará para perceber que esta ilha também está tão infectada quanto Banoi, se não pior. Assim começa nossa nova odisséia e luta pela sobrevivência. O enredo, como você pode ver por si mesmo, certamente não é a mistura de originalidade e maturidade, mas certamente melhor concebido do que o primeiro capítulo.



Dar uma mão em tudo é também uma campanha pensada para perseguir constantemente o jogador com missões que o levarão a virar o cenário do jogo para longe com missões mais ou menos divertidas e estudadas. Infelizmente, não faltam sinais também do ponto de vista narrativo. Além de coadjuvar os personagens que não são exatamente carismáticos, as missões secundárias não oferecem quase nada a acrescentar à história, na verdade, com o passar do tempo, serão no mínimo repetitivas e enfadonhas. Falamos com um dos personagens não-jogadores, vamos a um certo lugar, encontramos um certo objeto e isso é o fim da missão. Em resumo, essa será a rotina das missões secundárias. É claro, porém, que são estes últimos que oferecem um grande incentivo em termos de experiência adquirida (para o desenvolvimento do personagem) e objetos e armas, portanto, para quem quer colecionar todo o colecionável é melhor que faça vários.



Falando em vez do próprio cenário do jogo, vamos nos encontrar atirando em uma ilha que antes da infestação poderia ser definida em termos inequívocos como um paraíso terrestre. O design é bem pensado e capaz de oferecer vistas panorâmicas verdadeiramente incríveis. Tudo se mistura a pântanos sombrios e ruínas abandonadas. A sensação de abandono está presente no ar e consegue dar a carga certa ao jogo e tornar nossas explorações verdadeiramente únicas. Desde o início poderemos explorar a grande maioria da ilha, exceto algumas áreas que serão desbloqueadas posteriormente para fins de enredo.

Uma ação, ou quase, em primeira pessoa!

O cenário de jogo de Ilha Morta: Riptide trata-se basicamente de uma Ação com visão de primeira pessoa, onde, entretanto, a palavra "ação" deve ser entendida de forma mais ampla. Os movimentos são os típicos de um FPS com possibilidade de abaixar, saltar e correr. O componente de ação, no entanto, é destacado, uma vez que grande parte das ações ofensivas será realizada por meio de armas curtas. Em primeiro lugar, devemos dizer que, em comparação com Dead Island, Riptide é mais capaz de lidar com a variedade de armas disponíveis para nosso alter ego.


Em primeiro lugar, isso se deve à presença de numerosos projetos que podem transformar nossas lâminas, martelos e assim por diante, transformando-os em armas envenenadas ou de fogo, para citar alguns exemplos. Tudo isto será obviamente possível, uma vez recolhidos os referidos projectos e os componentes necessários à sua concretização, graças às bancadas de trabalho espalhadas pela ilha. Nessas bancadas também podemos decidir por atualizar nossas armas ou mesmo repará-las, pois quanto mais as usarmos, mais elas sofrerão danos a ponto de ficarem praticamente ineficazes. Outra mudança em relação ao antecessor é encontrada nas armas de fogo.


Comparados com o passado, desta vez eles entrarão em jogo a partir do meio do jogo (com uma pequena aparição também no início da partida). E não apenas nas fases finais da campanha. Eles também podem ser muito úteis se usados ​​mirando e acertando a cabeça de nossos amados inimigos. O título não carece de um pequeno componente RPG. Sempre que nosso nível aumenta, poderemos gastar um ponto de habilidade escolhendo entre várias atualizações em um diagrama de árvore. Podemos decidir se vamos atualizar as armas de fogo ou até mesmo o Fury. Provavelmente, no entanto, você irá melhorar tudo graças aos inúmeros pontos de experiência oferecidos pelo jogo. As habilidades desbloqueáveis ​​serão passivas, como aumento de resistência, e ativas, como um ataque de corrida ou um chute de cortar a cabeça.

Há pouco falamos da Fúria, é um elemento indispensável no curso da nossa aventura na ilha. O mecanismo é o seguinte: toda vez que matarmos um de nossos inimigos, veremos uma barra crescer perto da saúde. Assim que a barra em questão for preenchida, pressionando o botão "círculo" entraremos no modo Fúria que nos permitirá ativar a habilidade especial de nosso personagem e realmente matar mortos-vivos. Uma falha que reside na jogabilidade é a incapacidade de nadar, o que nos leva a não poder enfrentar águas mais profundas, mas transitáveis ​​graças aos pequenos barcos (estes últimos e os jipes são mesmo uma dádiva em certas ocasiões ed.).


Outra pequena aversão à jogabilidade era a própria sensação na movimentação do personagem. Às vezes, realmente parece ser muito complicado e não afeta apenas a experiência de jogo do jogador, mas também a real precisão de nossos tiros (e fugas, e acredite em mim, você fugirá várias vezes).

Durante o curso da campanha e exploração de Palanai, encontraremos zumbis de vários tipos. A história fala precisamente de um vírus capaz de se tornar ativo e mudar, aqui estão alguns monstros incomuns explicados. Além dos mortos-vivos clássicos nos encontraremos enfrentando zumbis com características de corredores, capazes de nos alcançar em um tempo muito curto, zumbis com alguns quilos a mais prontos para cuspir

O componente multiplayer do jogo permaneceu quase inalterado, exceto por algumas pequenas melhorias. Entre as mais sentidas as de podermos tomar conhecimento da presença de outros jogadores nas proximidades imediatas para que possamos juntá-los ou mesmo o aviso através de uma mensagem de desligamento de um dos nossos parceiros. Acho que posso dizer que enfrentar a campanha em uma cooperativa é o ideal, e o jogo pode te ajudar muito. Além disso, nem mesmo teremos que ter o cuidado de entrar em jogos onde os outros jogadores se encontrem com armas e habilidades muito superiores às nossas já que o jogo proporciona um sistema de "adaptação" da dificuldade com base na experiência geral do grupo e não de o indivíduo de forma a misturar tudo perfeitamente. contra uma toxina ou zumbi com incrível resistência e força que nos fará perder o equilíbrio a cada tiro (assim como grande parte de nossa saúde ed.). É um componente eficaz para fins de jogo, pois nos permite agir de forma diferente com base na presença de certos inimigos no território.


Uma ilha mal envelhecida!


Aqui estamos no componente puramente técnico do título. Do ponto de vista gráfico, estamos perante uma produção antiga. As texturas são realmente de má qualidade assim como a modelagem dos próprios personagens, e falamos tanto do protagonista quanto dos personagens coadjuvantes. É tudo provavelmente devido ao uso do mesmo motor Dead Island, o que faz seus quase dois anos se sentirem mal. Não podemos nem falar melhor sobre as animações que acabam sendo não naturais, bem como espasmódicas e sem fluidez. As expressões do elenco também devem ser esquecidas.

O jogo é então repleto de falhas e erros gráficos de vários tipos (como as famosas "fusões" poligonais). Isso leva a apontar o equilíbrio ainda mais para o lado errado. Uma nota de mérito do ponto de vista visual além do design já comentado é a introdução em Contracorrente de condições climáticas variáveis ​​que vão garantir ainda mais uma atmosfera já bem calibrada.

Também não podemos ficar satisfeitos com a iluminação. Na verdade, isso acaba sendo irreal e, acima de tudo, nada dinâmico, com vários problemas e uma qualidade geral que pode ser muito melhorada.

A dublagem na língua original também não é elogio nem infâmia!


Comentário final


Dead Island: Riptide, uma vez tocado e experimentado completamente, deixa uma sensação mista entre doce e amargo na boca. A escolha da equipe de desenvolvimento de deixar a jogabilidade quase inalterada em relação ao antecessor é adequada, também graças a algumas melhorias feitas em vários aspectos do jogo. Infelizmente, no entanto, o título sofre de repetitividade que pode levar muitos a ficarem entediados logo, bem como um processamento bastante escasso em termos técnicos. Os jogadores muitas vezes se perguntam se Riptide é realmente uma sequência no sentido estrito da palavra ou apenas uma grande expansão. Provavelmente, para muitos a escolha recairá na segunda opção.


votos

Jogabilidade 75

Gráficos 60

Sound 60

Longevidade 80

Global 68


Pro

- Design realmente impressionante

- Jogabilidade divertida, ainda melhor em co-op

- Longevidade em bons níveis ...


contra

- ... mas o que leva à repetitividade

- Tecnicamente com dois anos

- Essencialmente uma Ilha morta 1.5


O título está disponível a partir de 26 de abril de 2013 na plataforma PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

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