Outriders - Guia de Habilidades

Outriders - Guia de Habilidades

Uma semana após o lançamento esperado Outriders, o novo atirador cooperativo em terceira pessoa de People Can Fly e A square Enix, viemos em socorro do seu desejo de construir!


Você também pode estar interessado em:

Guia rápido para aulas

Guia: como repetir todas as missões


O que são as recomendações e como funcionam

Todos os detalhes do DLC "Hell's Rangers"

No Outriders a escolha da turma será fundamental para iniciar o jogo da melhor forma possível, sendo uma cooperativa teremos que compreender e conhecer o nosso papel na festa.

Cada classe estará repleta de habilidades especiais muito variadas e diversificadas, divididas entre corpo a corpo, ataque à distância, ataques de suporte e assim por diante: quanto maior o seu conhecimento sobre o assunto, melhor será sua contribuição no jogo.

Mas não vamos perder tempo precioso, o mundo precisa urgentemente de heróis, vamos descobrir todas as habilidades de Outriders juntos!


Premissa

Cada personagem Outriders, independentemente da classe escolhida, pode selecionar três habilidades por vez das oito fornecidas para sua classe. Essas habilidades levarão algum tempo para recarregar após cada uso e seus efeitos podem ser aprimorados por algumas modificações (mods) inseridas nas peças do equipamento usado. Será imprescindível escolher cuidadosamente, dependendo da situação e da conformação do grupo, as três habilidades a serem utilizadas e as mudanças a serem feitas nos seus efeitos através do equipamento.


Piromante

  • Devorando Chamas - Selecione e arraste um inimigo em direção ao piromante, causando dano enquanto drena uma certa quantidade de saúde e inflige a incineração.
  • Superaquecimento - Causa uma pequena quantidade de dano e interrompe todos os inimigos em um grande raio. Se algum dos inimigos atingidos for incinerado, eles recebem mais dano e o incinerado é consumido.
  • Balas Vulcânicas  Substitui o carregador da arma atual por projéteis infundidos com Anomalia que se tornam perfurantes de armadura e infligem incineração dentro de um pequeno alcance. Esta habilidade dura até você trocar de arma ou recarregar a atual
  • Raio FASER - Dispara um feixe de energia que causa dano com base na característica de Efeitos de Status e inflige Incineração e Interrupção aos inimigos atingidos.
  • Bomba Térmica - inflige a incineração em um inimigo e o interrompe. Se morto enquanto for afetado por esta habilidade, o inimigo explode.
  • Explosão de cinzas - Um ataque de área que causa incineração a todos os envolvidos.
  • Onda de Fogo - Lança um ataque de fogo que causa dano e incineração a todos os inimigos em seu caminho
  • Erupção - Danificar o inimigo selecionado e todos aqueles dentro do alcance

Destruidor

  • Tremor de terra - Desencadeia uma onda de choque que causa danos aos inimigos em um arco frontal e os interrompe
  • Golem - Fortifica o Destruidor, absorvendo 65% do dano recebido por 8 segundos
  • Salto Gravitacional - O Destruidor salta no ar e atinge os alvos de cima, causando dano e interrupção a todos os inimigos dentro de um determinado raio do ponto de impacto.
  • Flip Bullets - Crie uma barreira que captura todas as balas inimigas e acumula danos. Após dez segundos, o dano acumulado será refletido nos inimigos em um arco frontal. A barreira também reflete alguns dos danos corpo a corpo.
  • Empalamento - O alvo selecionado sofre dano, interrupção e sangramento. Se o dano for letal, o inimigo será empalado, criando uma zona que concede buffs de regeneração de saúde e armadura para jogadores próximos por nove segundos.
  • Tremor - Crie uma série de explosões ao redor do Destruidor que causam danos e drenam a saúde dos inimigos em um determinado raio.
  • Avalanche - Uma carga frontal que interrompe todos os inimigos em seu caminho e, de onde termina, causa dano a todos os inimigos dentro de um determinado raio.
  • Massa InfinitoSufoca um alvo embutindo-o na pedra, causando sangramento e atraindo outros inimigos para o alvo. O belo alvo de pedra explodirá, causando dano aos inimigos ao redor.

Tecnomante

  • Fragmentação - Lança uma mina de proximidade que causa dano e interrompe as habilidades dos inimigos pegos na explosão.
  • Torre Gelada - Coloque uma torre automatizada que causa dano e congela os inimigos. Além de ser capaz de sofrer danos, a torre lentamente consome sua saúde com o tempo.
  • Balas infecciosas - Substitui o carregador da arma atual por projéteis com infusão de decomposição que causam dano tóxico aos inimigos. Inimigos em um pequeno raio também ficam intoxicados e recebem 50% de dano. Essa habilidade dura até você trocar de arma ou recarregar a atual.
  • Onda refrescante - Restaura 33% da saúde para aliados e 50% para torres, independente da distância.
  • Chuva de foguetes - Crie um lançador de mísseis que bombardeia os inimigos em um alcance frontal. Inimigos atingidos recebem dano e interrupção
  • Armamento destrutivo - Faça um lançador de foguetes ou uma minigun. O lançador de foguetes interrompe e a minigun causa dano. A habilidade dura até que as balas acabem ou a arma seja recarregada.
  • Onda Gelada - Inflige Freeze em todos os inimigos dentro de um grande raio ao redor do Technomancer.
  • Torre Infecciosa - Coloque uma torre automatizada que causa dano tóxico aos inimigos. Além de ser capaz de sofrer danos, a torre lentamente consome sua saúde com o tempo.

Mistério

  • Lâmina Temporal - Paralisa os inimigos na frente do Mistério, interrompendo-os e causando dano e lentidão.
  • Armadilha de desaceleração - Crie uma anomalia espaço-tempo que retarda inimigos e projéteis por dez segundos.
  • Predação - Teleporta o Mistério atrás de um inimigo predileto e concede a ele um bônus de escudo.
  • Marcadores distorcidos - Substitui o carregador da arma atual por projéteis infundidos com Anomalia que causam danos significativamente maiores. Esta habilidade dura até você trocar de arma ou recarregar a atual
  • Cortes ciclônicos - Cria um redemoinho de lâminas de anomalia que causam dano e interrompem os inimigos em um pequeno raio
  • Tempo roubado - O Mysterizer recebe um escudo e marca sua posição por 28 segundos. Ativar esta habilidade uma segunda vez irá dobrar o espaço-tempo e teletransportá-lo de volta para o local marcado.
  • Faca de Caçador - Jogue uma faca temporal em um inimigo - a lâmina irá saltar entre até cinco inimigos em um pequeno raio do alvo. Todos os inimigos atingidos pela lâmina são marcados. Os alvos marcados ficam mais lentos e, por dez segundos, o primeiro dano causado a eles pelo Mistério será duplicado.
  • Ruptura Temporal - Isso cria uma onda de choque que suspende os inimigos no ar e inflige fraqueza neles, deixando-os incapazes de lutar por três segundos e meio.

Continue seguindo nossas atualizações e guias contínuos sobre Outriders!



créditos: PCGamesN

Adicione um comentário do Outriders - Guia de Habilidades
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.