Octopath Traveller, nosso guia para começar

Octopath Traveller, nosso guia para começar

Após o grande sucesso do Square Enix JRPG, aqui estão algumas dicas úteis para se orientar no Octopath Traveller.

Viajante Octopath é um jogo surpreendentemente bom com um sistema de combate tático desafiador. Além disso, as histórias de personagens individuais variam de temas bastante sombrios a temas muito mais leves e alegres. Como qualquer RPG de arquitetura complexa, pode ser um pouco assustador no início. Aqui estão, então, algumas sugestões para iniciar e facilitar o seu caminho pelos bairros de Ostrerra.



Escolha de personagem.

In Viajante Octopath são oito personagens jogáveis ​​e, no início, você só poderá escolher um. Além disso, cada um deles tem uma história de 4 capítulos e ficará preso na festa até que esta seja concluída. No nível de decisão, esta é a única variável a considerar ao escolher inicialmente seu personagem.

Além disso, você pode acompanhar as histórias dos personagens da maneira que quiser, pois elas não se cruzam. O resultado é que realmente não faz muita diferença qual personagem você escolhe para começar a aventura. Simplesmente, selecione aquele que você achar que tem a história mais interessante ou com qual estilo de luta você é melhor.


Os personagens do Octopath Traveller podem ser divididos em três categorias, listadas abaixo:

  • Ofensiva: H'aanit como Hunter, Olberic como Warrior, Cyrus como Mage;
  • Curadores: Ophilia como clériga, Alfyn como farmacêutico;
  • Especialistas: Therion como ladrão, Tressa como comerciante, Primrose como dançarina.

Além disso, Olberic, Cyrus, Ophilia e Therion são arquétipos de suas classes. Além disso, Alfyn pode criar poções durante a batalha, embora o sistema de criação não seja bem explicado. Tressa adora coletar ouro. Primrose é um ótimo suporte com fortes feitiços ofensivos. Finalmente, H'aanit é o personagem mais versátil do jogo. Quanto melhor você chegar no Octopath Traveller, mais útil ele se tornará.


Recrute todos os personagens.

Você é livre para começar a adicionar personagens ao seu grupo depois de terminar o primeiro capítulo de seu personagem inicial. Além disso, você pode adicioná-los na ordem que desejar. Cada personagem tem sua própria cidade inicial e você pode viajar rapidamente a qualquer momento para qualquer cidade que já visitou.

Conversar com um personagem quando você chegar em sua cidade dará início ao primeiro capítulo de sua história. A história então começa com o novo personagem sozinho e progride para uma luta de chefe no final do capítulo envolvendo todo o grupo. Depois de iniciar o primeiro capítulo de um personagem, você precisa terminá-lo antes de entrar em uma área diferente no mapa.

Você pode ter no máximo quatro personagens em seu grupo, incluindo seu personagem inicial. Como mencionado acima, seu primeiro personagem está bloqueado, mas os outros podem ser trocados sempre que você visitar uma taverna. Você pode ficar tentado a adiar o recrutamento de mais personagens quando tiver um grupo de quatro. Seria bom resistir a essa tentação. Pegue todos eles primeiro!


Habilidades, ações sociais e talentos.

Cada personagem tem sua própria combinação única de habilidades, ações sociais e talentos. Os personagens começam com duas habilidades e podem comprar mais com pontos de combate. Todas as habilidades ativas também estão disponíveis desde o início, mas o custo de cada uma aumenta drasticamente a cada compra. A propósito, as habilidades passivas são adquiridas quando o personagem tem quatro habilidades ativas. Eles são desbloqueados automaticamente, mas não são atribuídos automaticamente ao personagem. Além disso, eles podem ser muito poderosos. Não se esqueça de atribuí-los.

Seguindo em frente, cada personagem tem uma ação social que permite que eles interajam com NPCs de maneiras especiais. Por exemplo, Therion, o ladrão, tem a habilidade de Roubar, que lhe permite roubar itens de NPCs. As ações sociais de outro personagem permitem que você adicione NPCs ao seu grupo, reúna as informações necessárias para completar missões paralelas ou desafie NPCs para duelos.



Por fim, cada personagem também possui um talento útil na batalha. Às vezes, Talento e Ação Social são projetados para trabalhar juntos. Por exemplo, Ophilia pode adicionar NPCs ao grupo e então ela pode liberá-los em uma luta. Além disso, outros talentos podem ser muito poderosos durante uma luta. O talento de H'aanit, que lhe permite capturar inimigos e depois usá-los contra outros inimigos, é um bom exemplo.

Combate.

O sistema de combate gira em torno de inimigos atordoantes para que você possa atingi-los com danos massivos ou impedi-los de causar danos massivos a você. Os inimigos são vulneráveis ​​a tipos específicos de ataques à distância, corpo a corpo ou magia e você deve acertá-los com suas vulnerabilidades para confundi-los.

As vulnerabilidades são mostradas em uma fileira de caixas abaixo de um inimigo, que ficam ocultas quando você o encontra pela primeira vez. Atacar com o tipo certo de arma ou magia substituirá o "X" na caixa pelo ícone de vulnerabilidade. As caixas para vulnerabilidades descobertas anteriormente ficarão visíveis se você encontrar o inimigo novamente.

Ao encontrar um novo inimigo pela primeira vez, você desejará descobrir suas vulnerabilidades o mais rápido possível. As habilidades de DPA - dano por área, dano por área - são uma maneira rápida de descobrir se todos os inimigos no solo são vulneráveis ​​a um determinado tipo de ataque. Recomenda-se que você adquira essas habilidades no início, quando o custo de cada uma delas for barato.


Além disso, há um escudo com um número à esquerda da linha de caixas de vulnerabilidade. O número indica quantas vezes você precisa acertar a vulnerabilidade de um inimigo para confundi-lo. Atordoar um inimigo é para impedi-lo de atacar durante sua rodada de combate. Também pode interromper ataques poderosos que aumentam o buff dos chefes por várias rodadas. Pausas bem cronometradas são uma tática defensiva essencial. Atacar um inimigo confuso também causa muito mais dano.

Ataques leves alternados com ataques carregados.

Você pode maximizar os efeitos de suas pausas com ataques carregados. Cada personagem ganha um ponto de carga após cada rodada de combate. Os pontos podem ser gastos em ataques extras. Você pode conseguir até cinco pontos e eles podem ser gastos quando e como quiser.

O tempo de seus ataques carregados é a chave para vencer as batalhas. Um ataque usando três pontos de impulso pode quebrar um inimigo com um valor de escudo de três. Você pode então causar danos massivos se seguir a quebra com um ataque de três etapas de um de seus rebatedores mais fortes. Está tudo na hora.

Há o suficiente para lhe dar um bom começo em Viajante Octopath, mas essa não é toda a história. Ainda há muito a descobrir quando passamos para os segundos capítulos do personagem. De qualquer forma, quando isso acontecer, você não será mais um iniciante.

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