Pokémon Sword and Shield, guia para a criação de uma equipe

Pokémon Sword and Shield, guia para a criação de uma equipe

Depois de tantas aventuras, você conseguiu entender como criar um Pokémon adequado para a competição, mas não sabe como combiná-los e mandá-los para o campo? Não tem problema, nós vamos te ajudar!

Por alguns meses agora Espada Pokemon e Escudo eles ocorreram em nossas prateleiras e em nossas estantes. Entre aqueles que preferiram Zacian e quem preferiu Zamazenta no final o objetivo é comum: fazer seus monstros lutarem para ter a supremacia e o título de melhor treinador. Ou pelo menos chegar à nota master Ball. Se você superou o obstáculo de criar um Pokémon competitivo e agora não sabe como colocá-los juntos, não há problema - estamos aqui para ajudar!



Para chegar ao cerne do problema, que diz respeito a quais monstros montar, infelizmente, tenho que dar uma injeção de conceitos, para ter certeza de que você entende quem são os atores no campo de batalha. Os principais Pokémon competitivos são diferenciados nas seguintes categorias:

  • Setter. São eles que criam as condições em campo. Por sua vez, eles são divididos em Trick Room Setter referiu-se a quem coloca o Área distorcidaWeather Setter para aqueles que colocam certas condições atmosféricas, Configurador de Campo para aqueles que colocam certos campos de jogo, Setter de parede para aqueles que colocam as barreiras através Reflexão, Tela clara o Velaurora;
  • Redirecionador. Eles geralmente são Pokémon que são capazes de atrair ou conduzir Pokémon adversários para usar certos movimentos ou para acertar determinado Pokémon com movimentos como Estou aqui e Provocação;
  • Abusador. Eles são os Pokémon que normalmente se beneficiam das condições do campo e / ou do clima. Normalmente, junto com o termo Abusador em combinação, eles são definidos Sweeper;
  • Sweeper. São Pokémon com alta propensão ofensiva e velocidade de execução. Se eles são orientados para o ataque, eles são definidos Varredor Físico. Caso contrário, se forem orientados para um ataque especial, são definidos Varredor Especial;
  • volumoso. Eles são Pokémon com uma alta propensão defensiva, que talvez gostem de um Suporte para aumentar suas estatísticas ou usar seus próprios movimentos, como Escudo de FerroRolar ou outros deste calibre para melhorar seus valores defensivos;
  • Suporte. São Pokémon que costumam criar condições favoráveis ​​para seus companheiros por meio de golpes que variam nas estatísticas de sua equipe, como VentoincodaAltruísmo e outros;
  • Irritante/Staller. São Pokémon que têm o objetivo de causar problemas ao oponente e / ou congelar o jogo por determinados turnos. O uso de movimentos como FuocofatuoOnda de trovãoToxinaHipnose Bocejar eles certamente fazem parte do primeiro, assim como o uso de movimentos de alteração de estatísticas, como Urlorabbia, Força Lunar, Lágrimas Falsas e outros, enquanto o uso de movimentos como ProteçãoBarragemFortinoEscudo Farpado Escudo Real e outros que servem para congelar a reunião para o segundo caso;
  • Fakeouter. Eles são Pokémon que entram em campo com o único propósito de usar A curta distância e dar o máximo de trabalho possível. Normalmente, essa categoria faz parte de outras categorias juntas. Por exemplo, Grimmsnarl em apenas um conjunto de movimentos pode ser FakeouterIrritanteStaller Setter de parede;
  • entrada Perigo. Eles são Pokémon que armam armadilhas para os oponentes por meio de movimentos como Rock LevitdicasSentimentos Rede Viscosa. Pouco usado nesta competição atual.
  • Brincalhão. Eles são Pokémon que têm a habilidade Escárnio, o que permite que eles ganhem prioridade nos movimentos de status, que irão acertar primeiro, independentemente da ordem de velocidade do Pokémon no campo. Este pedido será levado em consideração apenas no caso de mais Brincalhão estado usado se move no mesmo turno. Observe também que o tipo de Pokémon escuro são imunes aos efeitos de Escárnio. Portanto, clique, por exemplo, em um Tyranitar com Lágrimas Falsas por um Whimsicott e então bata forte com um Togekiss com Forzasfera fará com que o primeiro falhe (acerto falhado) e o segundo não cause tanto dano para nocauteá-lo e, consequentemente, receba uma terrível revanche mortal.

Acho que você vai se sentir confuso agora, atingido por tantos termos que não esperava encontrar. Não se preocupe, vou dar um exemplo prático explicando como construí minha equipe, passo a passo.



História de construção de equipe

O da foto é o meu time, que uso para jogar torneios online e vários eventos. O código de aluguel é 0000 0000 5TMY HK, a ser inserido em XVSBattle Stadium, Contratar equipesOrganizar equipes de contratação, selecione um slot vazio e digite o código. Depois de deixar o código para você experimentar, explicarei como construí minha equipe!

O início

Quando tive que construir minha equipe, pensei que tinha uma alternativa de controle de velocidade viável que não caiu em um Whimsicott Braviária com Ventoincoda ou diretamente em um Dragapult qual é o Pokémon mais rápido do competitivo atual. Encontrando um pouco na net e escolhendo entre as várias opções, resolvi montar uma equipe com o core principal baseado no Área distorcida.

Embora o principal Setter ultimamente é isso Dusclops, o mesmo era para mim muito defensivo e muito "peso morto", uma vez que ele tinha feito seu trabalho. Portanto, optei por um ataque especial "mais rápido", mas mais poderoso Os chapéus. O mesmo, de fato, primeiro coloca o mundo distorcido, depois tem a possibilidade de infligir danos massivos graças aos seus três movimentos ofensivos.

Não somente; Magibrillio, por ser um ataque em área que atinge todos os oponentes, supera e inutiliza os vários Estou aqui com os quais frequentemente colidi. Finalmente, mas não trivial, a capacidade Magispecchio permite que eu salte os vários problemas de status, tornando o Pokémon fraco, na verdade, apenas um Provocação e a A curta distância. Na verdade, graças ao Focalnastro, o risco de ser submetido a movimentos que imediatamente o nocauteiam são reduzidos a Tempestade de areiaChuva de granizo ou dupla escolha de oponentes.



Tendo resolvido este dilema, eu imediatamente pensei sobre o próximo: como renderizar Os chapéus imune a A curta distância? Testando várias opções, minha escolha acabou caindo Obstagoon, um Pokémon altamente subestimado nesta competição. Graças a sua habilidade Dentistretti, tem o ataque multiplicado por x1,5 sob condições de status negativo, e no final do primeiro turno ele se queima com o Atmosfera da chama. Não somente; graças à capacidade não sofre a redução do ataque pela metade devido à queimadura.

O movimento Fachada permite que ele dobre seu poder de base se o Pokémon estiver sofrendo de um problema de status e - graças ao STAB (bônus de tipo, se um Pokémon usar um golpe de seu próprio tipo, o poder de base é multiplicado por x1,5) - a partir de 70 ele consegue obter apenas 315 de força bruta (70 base * 2 de problema de status * 1,5 STAB * 1,5 habilidade). O movimento Privação permite que você dobre a potência se o Pokémon atingido segurar uma ferramenta e jogá-la fora. Um movimento muito forte (que também tem STAB) contra Pokémon que têm bagas ou itens que aumentam suas condições, como Colete de assalto o Vulnerópoles.

Finalmente, a mudança Barragem é um Proteção que diminui a defesa do oponente em 2 pontos se ele usar um movimento de contato e Anticonipo protege os dois Pokémon de um ataque de alta prioridade, o que de fato é A curta distância.

Os atores principais

Depois de identificar os protagonistas da minha equipe, eu precisava de um Pokémon que me permitisse fazer no máximo cinco rodadas de Área distorcida. Minha escolha só poderia recair sobre Torkoal Varredor Especial tão letal quanto lento - e, em vez de Rhyperior com o Vulnerópoles que está muito presente online, Mudsdale com o Colete de assalto.



O primeiro tem um movimento Proteção para atrasar algumas mudanças que poderiam se tornar críticas, uma Ondacalda para acertar os dois Pokémon no campo e tentar queimá-los para reduzir seus ataques (30% de chance), um 'Erupção para causar o máximo de dano possível até que o Pokémon tenha dois terços de vida (nesse ponto, ele é tão forte quanto Ondacalda) E Feixe solar para acertar sua principal fraqueza: digite Pokémon ÁguaTerrarocha. Além disso, graças à calculadora de danos, um Feixe solar di Torkoal é capaz de nocautear instantaneamente sua principal ameaça: Rhyperior. Graças a sua habilidade Seca, os movimentos de Fogo são aumentados em x1,5, além de seu STAB, e irão aumentar em mais x1,2 devido ao seu instrumento, Carvão. Além disso, Feixe solar não requer uma mudança de carga antes de poder ser executado.

O segundo, por outro lado, é muito mais defensivo do que o primeiro. Graças a sua habilidade Resistência, cada movimento que ele faz aumenta sua defesa em um nível, para um máximo de seis pontos, o que significaria um aumento de 400% sobre o valor base. O Colete de assalto aumenta a defesa especial x1,5, compensando a única falha deste extraordinário Pokémon. Para os movimentos optei por um STAB Força Equina, já que não teria como me proteger de um Terremoto, Para uma Deslizamento de terra, capaz de atirar na única fraqueza desta equipe, a liderança Whimsicott/Charizarde, finalmente, os dois 90 tiros.

Bomba de peso inflige danos decrescentes quanto mais a diferença de peso entre os Pokémon envolvidos é mínima. Desde Pokedex Mudsdale pesa 935 kg, poucos oponentes são capazes de não sofrer a força de base total de 120 do movimento. Além disso, os Kobold Pokémon, as principais vítimas desse movimento, são todos leves, tornando a pergunta supérflua. Esmagar o corpoem vez disso, considera o valor de defesa em vez do valor de ataque para o cálculo de dano. Pense nos danos que isso pode causar graças ao bônus Resistência!

Contra alternativas

Depois de estabelecer qual era o mecanismo principal da equipe, eu só precisava decidir como gerenciar minha equipe no caso de poder contornar o Área distorcida. Já que a escolha teve que recair sobre um Pokémon com Clorofila, desde o Seca da Torkoal me garantiu controle de velocidade, tive que tomar uma decisão. Leafeon Venusaur? Já que estamos falando de dois Pokémon frágeis e desde o Focalnastro já tinha sido atribuído, inclinei-me para o Pokémon mais rápido e poderoso em Ataque.

Leafeon, na verdade, é minha escolha de Dynamax no caso de você não ter que me levar Charizard. Consegue cobrir a maioria dos Pokémon presentes na competição graças a Dynaflora - o que também permite que você coloque um Grassy Cambo e multiplique os movimentos x1,5 Erbabem como reduzir o poder daqueles Terra -, graças a Dynasisma - o que aumenta a defesa especial da equipe em um ponto - e graças a Dynametallo - o que aumenta a defesa da equipe em um ponto.

Quando não DynamaxSylveon pode se beneficiar do poder de Cortador de folhas, o que também o ajuda a gerar um acerto crítico, com x1,5 de poder, e aumento de ataque graças a Dança da espada. Para ser justo, tem um moveset projetado especificamente para ser Dynamax, desde fossaCauda de aço são movimentos muito arriscados para o competitivo, o primeiro para a perda de uma curva e o segundo para a falta de precisão.

Finalmente, a última escolha recaiu sobre um Varredor Especial, tem Charizard Gigamax. Pensei muito em seu moveset e no final optei por uma partida clássica, consistindo em OndacaldaFeixe solar Heteralama. Você já conhece o primeiro graças à descrição de Torkoal, Eu não adiciono mais nada, bem como para o segundo. O terceiro, por outro lado, tem STAB e tem 10% de chance de fazer o oponente recuar, fazendo-o perder uma vez. No final, para a quarta jogada optei por Dragopulsar, já que não queria depender exclusivamente de Hatterenee para lidar com tipo de Pokémon Dragão.

Em forma Gigamax, o lagarto pode contar com sua equipe Gigavampa, que me permite causar um sexto de dano por turno por quatro turnos a todos os Pokémon oponentes não-tipo FogoDynajet, então, me permite aumentar a velocidade da minha equipe a cada movimento, dando-me aquele controle de velocidade que pode faltar caso alguém pare o Seca di TorkoalDynadragon me permite reduzir o ataque de Pokémon adversários em um ponto.

IV e PA, como distribuí-los

Depois de explicar como escolhi os membros da equipe, reviso como escolhi distribuir os IVs e APs do meu Pokémon. Estou partindo de uma suposição: um Pokémon atacante precisa de no máximo 5 IVs perfeitos. Por que 5, você pode estar se perguntando. Bem, a resposta é muito simples. Já que se eu usar um Pokémon fisicamente forte, não preciso que a estatística Special Attack seja bombeada ao máximo, pois nunca vou usá-la. Além disso, para Pokémon especiais, a estatística de ataque deve sempre ter 0IV. Por quê? Porque é muito usado online Sableye com Despeito, um movimento que calcula o dano com base no valor de Ataque do Pokémon atacado, e não usando o seu próprio. Portanto, se o Pokémon especial não deve ser usado abaixo Área distorcida, dá a si mesmo uma natureza que diminui o Ataque e a si mesmo tem 0IV.

Feito este importante chapéu introdutório, explicarei exatamente o que escolhi para o meu Pokémon abaixo:

  • Torkoal. Porque esta linda tartaruga vulcânica tem uma estatística de velocidade muito baixa e porque eu a uso no mundo distorcido, é um 4IV Star Pokémon. Os 0IVs, de fácil compreensão, são atribuídos a Velocidade, à qual também dei uma natureza negativa, e Ataque. O aumento de AP também segue esta escolha, já que 4 foram dados aos Pontos de Saudação, para aumentar o HP de 145 para 146, 252 para o Ataque Especial, com um aumento de 85 base + 20 de IV + 10 de natureza positiva + 35 AP para um total de 150 e 252 na Defesa Especial, para trazê-la de 70 para 122 no total. Já para a Defesa normal, o valor básico de 160 já é excelente, então preferi não usar nenhum ponto adicional;
  • Leafeon. Ao contrário da primeira, esta evolução é muito forte no ataque mas peca muito na Defesa Especial. Como o imaginei como um Canhão de Vidro - significando muito dano mas muito pouca resistência - diminuí seu Special Attack em favor do Attack, que, com IV e AP em 252, atingiu o valor de 178. Aumentei o Special Defesa em um ponto para 86 para resistir a alguns movimentos especiais ineficazes. Por fim, aumentei a Velocidade em mais um 252PA para 147, a fim de aproveitar plenamente a condição favorável de Clorofila;
  • Os chapéus. Como para Torkoal, até mesmo para esta bruxinha simpática eu removi o IV da Velocidade, que também leva a pena da natureza, e do Ataque. Pelo contrário, eu aumentei o Ataque Especial ao máximo enquanto também concedi a ele o bônus da natureza, levando-o a um total de 206 pontos. Além disso, dada a baixa resistência, eu preferi trazer os Pontos de Saúde para 252PA também, uma vez que é verdade que ele tem o Focalnastro, mas eu prefiro que ele suporte alguns golpes extras, bem como OHKOs. Por fim, o último ponto que dei à Defesa Especial, pelo mesmo motivo que Leafeon sobre;
  • Mudsdale. No tanque da minha equipe, eu só pude maximizar os pontos de saúde. Na verdade, entre IV e PA, eles elevam a estatística de 100 iniciais a 207 finais! Além disso, como já havia consertado a Defesa Especial com o aumento de 50% devido ao Colete de Assalto, preferi maximizar o valor do Ataque, que também tem um caráter positivo. De 125 iniciais, esse stat vai para o final de 194. Por fim, o último 4PA e consequente aumento de um ponto dei à Defesa, pois o aumento devido à Resistência permite que este Pokémon se transforme em uma fortaleza viva. A estatística diminuiu, é claro, a velocidade com também 0IV;
  • Charizard. Ele também, como todos os meus Pokémon especiais, tem uma natureza negativa e 0IV no status de Ataque. Pelo contrário, maximizei e dei ao Speed ​​uma natureza positiva, para fazer o lagarto o mais rápido possível. De 100 iniciais, na verdade, chegamos a 167 básicos. Além disso, a segunda estatística maximizada é o Ataque Especial, para tornar os acertos ainda mais devastadores. De um 109 inicial, portanto, chegamos a um 161 final. O último 4PA, finalmente, para a Defesa Especial, pelos mesmos motivos do Pokémon acima;
  • Obstagoon. Você pode imaginar isso - para fazê-lo andar de mãos dadas com sua Habilidade Dentistretti - a primeira estatística maximizada é Attack. Graças a esse aumento, ele passa dos 90 iniciais para os 142 finais, que - a partir do segundo turno - terá um novo aumento de 50%. Portanto, o valor final real será 213. Um touro, basicamente. A segunda estatística aumentada, de natureza positiva, é a Velocidade, que chega a 161 após os 95 iniciais. Os últimos 4PAs em Postos de Saúde, 169 no total. Nesse Pokémon, a estatística diminuída é o Ataque Especial.

Últimos truques

Como você deve ter notado, optei por uma equipe fortemente ofensiva e de ritmo acelerado, seja sob o mundo distorcido ou na natureza. Pokémon defensivamente forte, eu só tenho dois, mas quando eles entram em jogo, eles fazem seu trabalho sujo.

Obviamente, não existe uma lei escrita que diga que esta é a equipe perfeita, longe disso; alguns jogadores ainda mais fortes teriam dúvidas sobre isso, assim como outro apenas aplaudiria. Meu conselho, portanto, é ser equilibrado. Pokémon não é mais "Oh, olha, eu tenho terremoto e agora quebro tudo". Emparelhe um Pokémon rápido com um Pokémon defensivo, AdeptoFakeouter/Staller/Redirecionador, pois - nesta competição como nunca antes - também é imprescindível saber alterar as estatísticas tanto da sua equipe quanto da equipe adversária. Não se esqueça de que algumas construções vão de mãos dadas com acertar seu Pokémon para aumentar uma estatística. Se você ver um Inteleon acertar um Carvão com moto de água, por exemplo, considere-se derrotado. E existem muitos exemplos.

Portanto, divirta-se, aprenda errado e - se precisar - Truques da alma está aqui pronta para ajudá-lo a construir uma equipe altamente competitiva para se divertir com os amigos ou - por que não - se tornar a nova Campeão mundial!

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