O jogo de paciência, um ícone do passado

O jogo de paciência, um ícone do passado

Um dos jogos mais populares do mundo


Pelo termo solitario meios qualquer jogo de tabuleiro que você possa jogar sozinho, geralmente com cartas. O termo "paciência" também é usado para concentração de um jogador e jogos de habilidade que usam ladrilhos, pinos ou pedras caracterizados por terem um layout fixo (colorido ou não). Esses jogos incluem paciência, peg e mahjong. A maioria dos jogos do gênero funcionam como um quebra-cabeça que, devido a uma posição inicial diferente, pode (ou não) ser resolvido de forma diferente a cada vez.


A origem do paciência ainda é assunto de muito debate hoje. O termo Patiencespiel aparece em Das neue Königliche L'Hombre-Spiel, um livro alemão publicado em 1798. Diz-se que esses livros também apareceram na Suécia e na Rússia no início dos anos 1800. Existem outras referências ao paciência na literatura francesa. Nos Estados Unidos, o primeiro jogo de paciência com cartas, Paciência: uma série de trinta jogos de cartas, foi publicada por Ednah Cheney em 1870.

Ao longo dos anos, o clássico jogo de paciência também recebeu o nome de Klondike Solitaire. É um tipo de jogo que existe há séculos e, embora tenha sido originalmente jogado com um baralho de cartas físico, muitos jogadores se lembram dele como um dos jogos de computador mais clássicos e icônicos. Na verdade, a partir do final dos anos 90, qualquer PC Windows foi equipado com versões de Solitaire muito inspiradas, para dizer o mínimo Freecell e Spiders (sobre o qual falaremos mais tarde). Com o advento da Internet, das redes sociais e dos smartphones, o solitário ainda é um ícone hoje, mas a forma como é usado mudou. O usuário está cada vez mais orientado a fazer uso desses títulos disponíveis gratuitamente na web.



Como jogar

O escritor literalmente consumiu os ratos (não ópticos, mas com a roda). Klondike Solitaire usa um baralho padrão. Um baralho de cartas tem quatro naipes: copas, paus, espadas e ouros. Cada naipe é classificado de 1 a 13. As cartas são embaralhadas e distribuídas em pilhas. A primeira pilha possui uma carta e cada pilha subsequente possui uma carta a mais que a anterior. Apenas a última carta de cada pilha está voltada para cima para que fique visível para o jogador. O objetivo é classificar as cartas em pilhas de naipes em ordem crescente.

FreeCell

Il Freecell é uma variante do paciência, jogada com um baralho de cartas. Este jogo ganhou nome principalmente porque foi disponibilizado no Windows XP, Windows Vista e Windows 7.

  • Um baralho de 52 cartas padrão é usado.
  • Existem quatro células livres e mais quatro para colocar as cartas na pilha. Algumas regras alternativas usam dez células.
  • As cartas são distribuídas com a face para cima em oito “cascatas”, quatro das quais consistem em sete cartas cada e quatro das quais consistem em seis cartas cada. Algumas regras alternativas usam de quatro a dez cascatas.

O baralho de 52 cartões exclui curingas (ou curingas). Em seguida, oito linhas de cartas serão distribuídas com a face para cima: as primeiras quatro são compostas por sete cartas por linha e as outras (quatro) seis por linha. E é aqui que as coisas ficam interessantes. Na verdade, em nossa mente devemos pensar que temos quatro células livres disponíveis (daí a origem do nome freecell) nas quais podemos colocar quatro cartas à vontade, e quatro outras células nas quais colocar as cartas em ordem crescente de naipe .



(2M) × (N + 1)

Também nesta variante, assim como em outros tipos de paciência, o jogador tem a opção de poder mover uma fileira de cartas em ordem crescente e, acima de tudo, alternando as cores vermelho e preto. Quando uma das oito caixas está vazia, é possível colocar uma carta ou uma fileira de cartas (K, Q, J e assim por diante) ao critério do jogador. A equação matemática para o número de cartas que podem ser movidas é (2M) × (N + 1), onde M é o número de cascatas vazias e N é o número de células vazias.

As células livres, entretanto, são caracterizadas por um nó particular, de fato, quando todas são livres é possível mover uma linha composta exclusivamente por cinco cartas; quando uma cela está ocupada é possível mover uma linha de quatro cartas, quando duas celas estão ocupadas, três cartas e assim por diante. A ideia básica é que cada movimento deve ser separado em cartas individuais e utilizando as células livres como uma espécie de suporte: por exemplo, para mover uma pilha composta por 5-4-3, é necessário ter dois espaços disponíveis onde colocar (e então responda) o 4 e 3 mova o 5 e continue a erguer a pilha mais tarde.

O jogo é ganho após todas as cartas terem sido movidas para suas pilhas de base. Estima-se que 99,999% dos "quebra-cabeças" possíveis sejam solucionáveis. A oferta número 11982 da versão do FreeCell para Windows é um exemplo de um contrato FreeCell insolúvel.


Spiders

Spiders é outro jogo de "paciência" e é um dos jogos de paciência de dois baralhos mais populares já criados. O jogo teve origem em 1947 e seu nome vem das oito patas de uma aranha e outro jogo semelhante chamado Escorpião, que se refere às oito pilhas de cartas que devem ser preenchidas para ganhar o jogo.


O principal objetivo do jogo é remover todas as cartas do tabuleiro, juntando linhas antes de removê-las. Inicialmente, 54 cartas são distribuídas no tabuleiro em dez pilhas, viradas para baixo, com exceção das cartas do topo de cada pilha. As pilhas devem ser colocadas em sequência decrescente do Rei ao Ás. As cores da carta não são importantes, mas as pilhas e os naipes devem coincidir ao remover uma sequência do tabuleiro. Um layout típico de Spider requer o uso de dois decks. O tabuleiro consiste em 10 pilhas com 6 cartas nas primeiras 4 pilhas, com a sexta carta voltada para cima e 5 cartas nas 6 pilhas restantes, com a quinta carta voltada para cima. Cada vez que o baralho é usado, ele joga uma carta em cada pilha, o que obviamente complica ainda mais o jogo.

Variantes

Dada sua popularidade, existem inúmeras variações do Spider. Algumas versões do Paciência Spider podem ser bastante difíceis e requerem habilidades complexas de solução de problemas. É por isso que a maioria dos jogadores desenvolve um leve vício em jogos de azar.

Em detalhe:

  • Spider 2 Suit: Funciona como o clássico Spider Solitaire, exceto que este jogo é jogado com apenas 2 naipes em vez de 4, geralmente Espadas e Copas.
  • Spider 1 Suit: Funciona como o clássico Spider Solitaire, exceto que este jogo é jogado com apenas um naipe em vez de 4, geralmente Espadas.
  • Aranha gigante: quatro decks
  • Spiderette: Apenas um baralho, um layout Klondike com 7 pilhas que variam de 1 a 7 cartas cada
  • Spiderwort: três decks
  • Will o 'the Wisp inventado por Geoffrey Mott-Smith e é jogado da mesma forma que Spiderette. A exceção é que, no início, vinte e uma cartas são distribuídas em sete colunas de três, com apenas a carta do topo de cada coluna voltada para cima.

Versões de software comuns do Spider estão incluídas nas versões do Microsoft Windows 7, Vista, ME e XP, como Spider Solitaire. Spider Solitaire foi introduzido com o pacote complementar Microsoft Plus 98 para Windows 98. O jogo está disponível em três versões: Fácil ou Iniciante, Médio ou Intermediário e Difícil ou Avançado. A versão 98 é considerada a melhor do mercado.

A primeira versão para PC foi desenvolvida em 1991 por John A. Junod, o desenvolvedor original do WS_FTP. A versão final resultou no Windows Spider Solitaire 92.01.04. Ele também escreveu uma versão DOS chamada EGA-Spider.

Em sistemas operacionais Unix, uma primeira versão foi desenvolvida por volta de 1989 pela Sun Microsystems. Também existem versões para Macintosh e a maioria dos outros sistemas operacionais.

Contagem

As muitas variantes de aranha oferecem regras de pontuação alternativas. A versão de 1989 da Sun Microsystems define as seguintes regras no manual: 10 pontos para cada carta coberta inicialmente que é virada; 15 pontos adicionais para cada coluna em que todas as cartas viradas para baixo foram viradas (mesmo se você não conseguir um espaço); 2 pontos para cada carta que está em cima da próxima carta mais alta do mesmo naipe; 50 pontos para cada naipe completado e removido do tabuleiro (neste caso, nenhum ponto é marcado para as 12 cartas que estão no topo das próximas cartas mais altas).

Isso permite que você alcance uma pontuação máxima de 990. Se você vencer o jogo com 4 ou mais naipes completos ainda no tabuleiro, poderá adicionar 2 pontos adicionais para cada naipe após os três primeiros. Assim, vencer com todos os oito naipes ainda no tabuleiro permite que você termine o jogo com uma pontuação de 1000.

Nas versões do Spider Solitaire para Windows, a pontuação é calculada com uma pontuação inicial de 500. Um ponto é subtraído para cada movimento (incluindo o uso de um cancelamento de movimento); 100 pontos são adicionados para cada naipe concluído. Isso permite uma pontuação máxima teórica de 1288.

Um estudo detalhado sobre a solvabilidade dos jogos Spider Solitaire foi conduzido usando o software. As chances de vitória em um jogo normal são consideradas em torno de 1 em 3.

curiosidade: no início, quando o jogo foi introduzido, os jogadores tinham que criar pelo menos 8 pilhas de 13 cartas e isso provou ser uma tarefa difícil. As variantes foram introduzidas para melhorar a jogabilidade e simplificar a experiência geral.  

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