Max: The Curse of Brotherhood, nossa revisão

Max: The Curse of Brotherhood, nossa revisão

Max: The Curse of Brotherhood é uma aventura cheia de cinemática, quebra-cabeças, ação e criatividade. Armado apenas com seu marcador mágico, Max terá que enfrentar o mal que espreita em um mundo de fantasia adverso, na esperança de salvar seu irmãozinho Felix. Junte-se a Max nesta grande aventura!

Versão testada: Nintendo Switch

Combinando elementos de plataforma tradicionais com jogos de quebra-cabeça incrivelmente bonitos, Max: A Maldição da Irmandade irá levá-lo a uma aventura cinematográfica de conto de fadas.



Quando Max espera que seu irmão menor seja levado embora, ele consegue mais do que esperava ... Armado apenas com seu marcador mágico de confiança, Max deve viajar para um mundo hostil e implacável para salvar seu irmão sequestrado, Felix.

Admiráveis ​​pântanos iluminados por lanternas, templos antigos e florestas verdejantes enquanto você enfrenta os capangas de Mustacho. Use o indicador para dominar seus inimigos, definir novos caminhos e se proteger durante sua busca.

Não desista Liberte o poder do marcador, encontre o seu caminho através de um mundo assustador e fantástico e derrote o maligno Lord Mustacho.

Uma aventura atemporal.

Max: A Maldição da Irmandade é um quebra-cabeça de plataforma que agora tem pouco mais de quatro anos; foi originalmente lançado em 2013 em outros consoles como uma sequência de Max e o marcador mágico (um título para Wiiware e Nintendo DS). Agora o jogo chegou ao Switch, sem dúvida esperando ser contado entre as muitas histórias de sucesso que vimos para desenvolvedores indie no eShop. Ele pode se tornar uma obra-prima, então, ou os últimos anos foram indelicados com ele? Vamos dar uma olhada.


O jogo abre com uma cena lindamente animada na qual Max fica exasperado com seu irmão mais novo, Felix. Usando o mecanismo de busca 'Giggle' para obter conselhos, Max se depara com um tipo de piada que lê em voz alta, fazendo com que seu irmão roubasse acidentalmente um portal mágico no processo. Saltando para salvá-lo, Max se encontra em um mundo estranho cheio de plataformas, quebra-cabeças e inimigos para enfrentar.


Um mundo extremamente variado.

Dividido em vários capítulos, você se verá diante de todos esses elementos do jogo em mundos temáticos; os níveis normais de ambiente, bem como alguns locais estranhos e ocasionais, menos usados, mas que realmente brilham quando encontrados. Além do jogo de plataforma tradicional, você também encontrará uma série de sequências de perseguição ao longo de sua aventura. A dificuldade desses mundos nunca se torna um desafio poderoso e assustador, mas certamente causará várias mortes e introduzirá alguma intensidade quando elas vierem.

A melhor parte, de longe, e a mecânica em torno de todo o jogo, é como você deve usar o marcador mágico para resolver quebra-cabeças. A caneta irá desbloquear várias habilidades conforme você alcança novos capítulos, essencialmente permitindo que você interaja com o cenário de uma nova maneira a cada vez. Começando em pontos específicos da tela indicados pelas cores definidas, você pode usar o marcador para desenhar formas com galhos ou trepadeiras para viajar, ou até mesmo levantar plataformas e criar jatos de água para empurrar você ou objetos ao redor. A criatividade não é totalmente gratuita - você não pode desenhar qualquer forma em lugar nenhum - mas os quebra-cabeças deixam espaço suficiente para você se divertir.


Um Max rebelde e autônomo.

Infelizmente, superar os quebra-cabeças bem elaborados de cada seção significa lidar com as imprecisões do marcador guiado pelo manípulo esquerdo. Não é tanto que suas soluções sejam difíceis de entender, mas sim que você não pode desenhar onde quiser e você só pode usar uma pequena quantidade de tinta. Quando fui capaz de desenhar, meus parafusos, bicas de água ou bolas de fogo nem sempre saíram do jeito que eu queria. O indicador parece impreciso exatamente como aparece na tela.


Quando consegui fazer a Caneta de Feltro funcionar, consegui fazer Max interagir perfeitamente com o ambiente, criando os referidos parafusos, bicas para água ou bolas de fogo, e construindo, metaforicamente, uma ratoeira perfeita. Graças a esta implementação, alguns níveis são verdadeiramente e extraordinariamente épicos como um todo.


Um desafio apropriado.

Conforme você avança no jogo, o desafio se torna mais importante para descobrir quais poderes usar e em que ordem, e então desenhá-los perfeitamente em tempo real, enquanto foge de algo. Se uma peça do quebra-cabeça não se encaixa perfeitamente, você deve refazer tudo. Isso pode causar alguma frustração.


Presumi que ter um Marcador mais forte com poderes extras seria mais agradável à medida que prosseguisse, mas descobri que tentar reunir poderes mais imprecisos é muito mais irritante do que desafiador. Enquanto isso, os globos oculares colecionáveis ​​escondidos nos níveis requerem um pouco de habilidade extra para resolver os quebra-cabeças a serem resolvidos, mas, sem mencionar como ele os encontrou todos, eu não estava realmente motivado para rastrear o resto.

Um jogo adaptado à natureza do Switch.

Graças à natureza do Switch, se você escolher jogar no modo Handheld, poderá usar a tela de toque para desenhar com o dedo. Ou, se preferir, você pode usar uma combinação de manípulo esquerdo, gatilho direito e botões; tudo em qualquer configuração de controlador que desejar. Ambos os métodos funcionam bem, embora confirmemos que brincar com um controlador em suas mãos é um pouco mais preciso.

Arrastar o marcador pela tela com um joystick não é mais lento do que um dedo e, na verdade, usar o dedo significa que às vezes a mão está no caminho que você está desenhando. Também recomendamos jogar em uma TV, se possível, pois há momentos em que a câmera gira em torno de fotos especialmente amplas; não é terrível no modo Handheld, mas este foi um jogo projetado para consoles domésticos tradicionais. Isso confirma que se torna especialmente perceptível em situações como essa.

A arte de cada mundo que você visita, e especialmente a animação das cutscenes do jogo, como dissemos antes, é adorável. Porém, rodar o jogo como um todo não é tão forte quanto seria em um mundo ideal; você notará muitas bordas borradas, fundos borrados e momentos em que tudo precisa de meio segundo para se recuperar. Isso nunca afeta a jogabilidade dos quebra-cabeças ou causa qualquer nível de frustração; simplesmente evita que seja um pacote de alta qualidade. Basicamente, os quebra-cabeças e a interação com o cenário são as coisas que irão conquistá-lo; todos os problemas de resolução visual são quase todos esquecidos.

Conclusão.

Max: Maldição da Irmandade usa mecânicas de desenho lindamente implementadas para resolver quebra-cabeças que muitas vezes podem parecer familiares, mas geralmente são diferentes o suficiente para permanecerem divertidos e atualizados. As plataformas, as sequências de perseguição e até mesmo o chefe final não vão colocar você em muitos problemas. A duração da campanha é de cerca de sete horas, mas você pode ficar sem tempo de vez em quando devido a quebra-cabeças que podem exigir várias tentativas.

Não é totalmente perfeito e existem muitas pequenas áreas onde sentimos que o jogo poderia ser melhorado; no entanto, finalmente gostei de jogar esta aventura e gostei da mecânica básica. Ele não pode competir com as verdadeiras elites de seus gêneros, mas é definitivamente uma adição bem-vinda ao eShop. Portanto, se você adora o gênero de quebra-cabeças de plataforma e deseja adicionar outro jogo à sua coleção, este não seria um título ruim a se considerar.

Max: A Maldição da Irmandade
8.0 / 10 Soultricks.com
Pro
    - Textura leve e adequada para todos
    - Quebra-cabeças dignos de nota
    - Excelente música e atmosfera
contra
    - Controles às vezes quebrados
    - Desafios que às vezes são muito simples
resumo
No mundo do console faltou um pouco a configuração vibrante de Max: A Maldição da Irmandade e os quebra-cabeças de alteração de terreno fornecidos. Mas a aventura não parece totalmente nova. Com controles não intuitivos e mecânicas de quebra-cabeça que foram melhor feitas em outro lugar, é difícil se envolver nesta curta aventura. No entanto, não deve ser jogado fora e, na verdade, é recomendável, mesmo que seja apenas para passar algumas horas despreocupado.
gameplay
gráficos
Sonoro
Longevità
Julgamento final
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