Crítica Star Fox Zero

Crítica Star Fox Zero




Você está pronto para voltar para Corneria?

Versão testada: Wii U. 

A raposa antropomórfica Fox McCloud e sua tripulação volta novamente Star Fox Zero, uma espécie de "reinicialização“Da série que, de alguma forma, tenta mesclar e forjar os melhores elementos vistos em títulos anteriores. Em particular, o título se refere ao primeiro Star Fox lançado em 1993 no Super Nintendo e ao Star Fox 64, em vez publicado no Nintendo 64 há pouco menos de vinte anos. Ao mesmo tempo, porém, a Nintendo, graças à colaboração com Platinum Games (ou seja, os criadores de Bayonetta e Wonderful 101), tentou dar uma nova alma a uma série que na última década, sobretudo por uma espécie de inconsistência fundamental, devido a escolhas erradas e acima de tudo por uma falta intrínseca de ideias, ele tinha muito pouco de Star Fox, já que estávamos acostumados a conhecê-lo e amá-lo em seu melhor.


Precisamos da sua ajuda Star Fox! Andross declarou GUERRA!

Desde sua última apresentação E3 2015 no de Los Angeles, embora tudo tenha sido embelezado pela combinação portentosa de Platinum Games e Shigeru Miyamoto, Star Fox Zero havia de fato chamado a atenção dos fãs mais leais da saga, mas da mesma forma, devido a uma certa aura de incerteza e perplexidade, não obteve o retorno que a Nintendo de fato esperava. Embora a publicação do mesmo tivesse sido fixada no período pré-natalício, a editora do jogo, devido a uma "crítica" não propriamente excitante, sobretudo no que se refere ao facto de parecer um jogo de estilo demasiado "antigo", decidiu para adiar, de cerca de cinco meses, o lançamento do título, de forma a poder aprimorar os elementos que fizeram a crítica e principalmente o público torcerem o nariz.



Star Fox Zero, assim como nos melhores títulos da série, retorna com força como o atirador espacial por excelência, frenético no ponto certo e com um nova visão (o que poderia basicamente causar dores de cabeça aos jogadores mais "tradicionais") graças ao Combinação TV-gamepad. Que atualmente, no que diz respeito à "moribunda" Wii U, é provavelmente o único "recurso" que realmente deu aquele empurrãozinho a um console que, no geral, não será lembrado como o melhor feito pela casa de Kyoto. Basicamente, poderíamos nos beneficiar de uma visão tanto terceira pessoa ambos em primeira pessoa que, além de nos catapultar para o nosso Arwing (ou nos demais veículos disponíveis), “deve” garantir, graças ao controle de movimento (na onda de um dos atiradores de sucesso da Nintendo ou Splatoon) maior precisão nas fases mais emocionantes do jogo e durante a "Boss Fight".

Em particular, na TV teremos uma espécie de Perspectiva cinemática o que garantirá uma excelente visão tanto da ação que está acontecendo em relação a uma missão específica, quanto do tipo de veículos e / ou inimigos que teremos que enfrentar substancialmente, facilitando a identificação dos "pontos fracos" destes últimos . No toque do gamepad em vez disso, embora seja possível inverter as visualizações entre a TV e o próprio gamepad, teremos a visualização em primeira pessoa, que usa sensores de movimento e que, na minha experiência no jogo, devo admitir, não me convenceu totalmente com precisão por causa da "restrição" e em alguns lugares do frenesi. Na verdade, ter que olhar para o gamepad às vezes me fazia perder o senso de direção e, consequentemente, perder alguns objetivos e / ou itens colecionáveis. 


O progresso do jogo fornece, conforme a tradição, a presença de um mapa planetário do todo Sistema Lylat, pontilhada de planetas, cinturões de asteróides, estações artificiais e divididos em diferentes setores, todos alimentados por densos e diversos hosts de inimigos, obstáculos e "mini bosses". Ao contrário dos capítulos anteriores, no entanto, o mapa abandona e se desvia significativamente dessa sistema de encruzilhada em que a escolha que íamos fazer poderia ter repercussões na dificuldade do nível e na "estrada" que então nos levaria ao confronto final com Andross, buscando assim uma maior padronização da jogabilidade, com poucas possibilidades de divergência . Claro, jogar e progredir nas várias missões será possível desbloquear os vários meios necessária para a continuação da nossa aventura, uma série de rotas alternativas (incluindo teleports que pode nos levar a lugares inexplorados e hostis), uma série de desafios e, se objetivos específicos forem cumpridos, também será possível desbloquear eventos especiais.


Relatório de todas as aeronaves!

Embora a possibilidade ou, antes, a obrigação de ter que usar a visão de jogo duplo represente, para melhor ou para pior, certamente uma evolução dos controles clássicos, a novidade mais importante diz respeito a frota disponível para Raposa, Falco, Peppy e Escorregadio: além do clássico Airwing que todos conhecemos desde o início, em Star Fox Zero, a Nintendo introduziu o Girowing, uma espécie de helicóptero de dupla hélice que pode se mover tanto horizontal quanto verticalmente, evitando os diversos obstáculos e inimigos presentes. Em algumas missões particulares, de fato, em vez de nivelar as armas e destruir tudo o que estiver ao alcance, teremos que evitar algumas torres / sentinelas que usam um raio verde que, se ultrapassado, atrairá toda uma série de reforços, os quais tentará nos impedir de cumprir nossos objetivos.


A principal arma desta aeronave é representada por uma pequena e muito útil robô antropomórfico (chamado Direct-I), cuja tarefa é contornar os sistemas de segurança, desbloquear as fechaduras eletrónicas e bloquear, desativando-as completamente, alguns inimigos completando assim uma série de puzzles ambientais. Além disso, será possível anexar dispositivos explosivos que pode ser arremessado sobre o inimigo. Claro que a precisão, justamente porque é necessário usar sensores de movimento e desviar o olhar da TV, deixa algum tempo que encontra e nos momentos mais agitados pode ser um pouco frustrante; no geral, porém, o Girowing funciona bem.

Além disso, durante uma missão localizada em um planeta nevado (a terra de gelo de Ficina), será possível usar o "clássico" Landmaster: para os não iniciados, é uma espécie de veículo rastreado com um canhão central que, se necessário, pode ser transformado em um Roadmaster, permanecendo em vôo por várias dezenas de segundos e permitindo, assim, bloquear três alvos / inimigos distintos e, em seguida, atirar. Arwin também
g tem sua própria "transformação" específica ou o Caminhante, cuja existência é conhecida desde a época de Star Fox 2 mas que, em essência, nunca foi introduzido no jogo. Este Walker é uma espécie de bípede o que nos permitirá entrar nos locais mais estreitos (como dentro de espaçonaves inimigas) e, se necessário, nos esconder quando a quantidade de energia estiver no limiar do alarme.


Só fumaça e pouco assado ...

De um ponto de vista estritamente técnico, Star Fox Zero apresenta elementos um tanto contrastantes: enquanto a Platinum Games conseguiu fazer ambientes de jogo muito bem feitos (exceto por algumas pequenas manchas aqui e ali), com efeitos de luz e texturas completamente revisados ​​em comparação com a versão de apresentação do jogo nos últimos meses, do ponto de vista estritamente ligado ao "desafio" que este título oferece, nós não somos de forma alguma. O nível de dificuldade não é de forma alguma alto e, exceto em casos raros, o jogo pode ser concluído facilmente. Mas essa não é a pior falha da produção: outro ponto sensível, infelizmente, é que o jogo acaba em pouco mais de 6/7 horas. Claro, com certeza os jogadores mais ousados ​​farão mais corridas para encontrar os "caminhos" alternativos possíveis e coletar os vários itens colecionáveis ​​presentes nos vários níveis do jogo, mas um nível mais alto de desafio certamente teria sido melhor.

Como é tradição, teremos na tela o indicador de vida, a quantidade de bombas disponíveis, os anéis e a pontuação (que basicamente nos dirá, também em relação ao cumprimento de certas condições e / ou cumprimento de determinados objetivos, que é a nossa classificação). Além disso, cada nível do jogo começará com apenas uma vida e se tivermos que coletar três anéis de ouro teremos uma vida adicional, válida exclusivamente para a missão atual. Pessoalmente, não me apliquei particularmente na coleta dos vários colecionáveis ​​presentes, mas o sistema é quase idêntico ao já visto em Star Fox 64, se não pela adição de bem cinco medalhas que podem ser coletados alcançando certos objetivos ou completando alguns desafios secundários.

Mesmo Star Fox Zero permite que você desbloqueie uma série de "bônus" caso tenhamos dois específicos amiibo (pertencente à série Smash Bros), isto é Fox McCloud, que irá desbloquear um Arwing "Retro", E Falco Lombardi, o que permitirá que você use o Arwing em vermelho e preto com alguns parâmetros variados.

As outras adições que podem nos dar uma maneira de nos testar são representadas pelo Métodos de treinamento, em que poderemos experimentar a condução dos vários aviões disponíveis, não só para nos familiarizarmos com os comandos dos mesmos, mas também para cumprir uma série de desafios que envolvem a recolha de moedas e muito mais. Em vez disso, completou o Modo história, ele irá desbloquear automaticamente o Modo fliperama, o que, na prática, nos colocará realmente à prova, fazendo-nos refazer toda a aventura através de uma série de batalhas quase sem carga e nas quais de fato teremos uma certa praticidade com os novos comandos para obter as melhores pontuações.

O jogo é totalmente dublado em spagonolo, embora seja uma dublagem moderada e pouco envolvente principalmente no que diz respeito ao nosso protagonista, na minha opinião não muito adequada (não seria melhor deixar o áudio em inglês com legendas em spagonolo?). Finalmente, não há modo multijogador online, mas será possível jogar em Cooperativa Local com um amigo que, graças ao Wii U Pro Controller ou ao Wii + Nunchuk Remote Control, vai pilotar a espaçonave ou qualquer outro meio enquanto o jogador com o gamepad terá que se encarregar de derrotar os inimigos.

Comentário final

Star Fox Zero representa a Star Fox mais "autêntica" dos últimos quinze anos. Embora o nível de desafio não seja exatamente exigente (ao contrário do que foi conspícuo nos capítulos anteriores) e o sistema de comando "revolucionário" não seja muito convincente, pois requer algumas horas de prática para ser descoberto e compreendido, certamente este título pode ser apreciado. por muitos. Além disso, graças a uma frota de veículos mais do que variada, à presença de muitos colecionáveis ​​e à possibilidade de completar as várias missões de forma alternada, Star Fox Zero tem um bom fator de repetibilidade, mesmo que não dure muito.

Pro contra 
- É Star Fox - Bom valor de repetição ... - Diferentes maneiras de tentar sua mão - Às vezes comandos frustrantes - ... mas a história é curta - Dublagem em espanhol bem moderado
  Classificação geral: 75  
 
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