Crítica Ever Oasis

Crítica Ever Oasis

O período de verão é notoriamente bastante pobre em novos lançamentos, no campo dos videogames: com algumas exceções, naquele período de tempo entre a E3 no início de junho e setembro, poucas coisas realmente dignas de interesse são publicadas. No entanto, como se costuma dizer, "poucos, mas bons". Ever Oasis é um dos mocinhos.


O título é um novo IP di Nintendo, publicado exclusivamente nos dispositivos da família 3DS. Provavelmente um dos últimos novos IPs a aparecer antes da aposentadoria. À primeira vista lembra um pouco Fantasy Life e Animal Crossing, para design de personagens, mecânica e situações de jogo. Mas na verdade não é exatamente um nem exatamente o outro, como veremos. Nos bastidores de Ever Oasis está lá Equipe Raw, que apesar do nome produziu nos últimos anos as excelentes versões portáteis de The Legend of Zelda: Ocarina of Time e depois a de Majora's Mask.


Se isso não for suficiente para você, saiba quem é o CEO Koichi Ishii, que apenas algumas pessoas más não saberão. Sim, é aquele Kochi Ishii que dirigiu os três primeiros Final Fantasy. O mesmo que basicamente imaginou alguns dos temas mais importantes da franquia Square Enix, como a lenda dos cristais, e desenhou os moogles e os chocobos. Acima de tudo, Ishii criou a saga Seiken Densetsu, primeiro dirigindo Final Fantasy Adventure, depois Secret of Mana e muitos outros.


No final desta longa cadeia de títulos importantes do passado, Ever Oasis, RPG atípico, cheio de elementos de gestão, que não terá quem sabe quais gráficos, não irá variar os fundamentos do RPG tradicional, mas consegue trazer um mínimo de ar fresco para o calor do verão.


Oásis e muito deserto

A atmosfera das Mil e Uma Noites é imediatamente evocada, partindo do clima “árabe” que se respira em quase todo o lado, passando pelo deserto e ambientes exóticos. Ed Ever Oasis realmente tem as características de um verdadeiro conto de fadas, mesmo considerando que a história começa com o arquétipo de "era uma vez". Quanto ao resto, é claro, não podemos esperar um enredo de originalidade exemplar. Há muito tempo atrás, em um mundo que ainda era verde e florescente, as diferentes raças viviam em uma atmosfera de paz e prosperidade, e eram naturalmente felizes e contentes.

Mas então, Caos veio, na forma de uma entidade capaz de semear morte e destruição, transformando quase todo o mundo em um deserto árido povoado por criaturas do mal. Poucos lugares resistiram à fúria do mal, graças à magia do vento e ao forte vínculo entre os espíritos da água e os incorruptíveis guardiões das sementes da Grande Árvore.

Esses lugares, esses oásis, são tudo o que resta do mundo como era antes, e por centenas de anos eles têm oferecido aos viajantes um lugar seguro. Viajantes que, na maioria das vezes, após muitas viagens e batalhas contra monstros, decidiram então se instalar ali com suas próprias lojas, tornando-se o centro de seus negócios. Entrando em detalhes na história do nosso protagonista, porém, o oásis em que ele sempre viveu junto com seu irmão mais velho (que entre outras coisas era o chefe, além de guardião da semente da Grande Árvore) é atacado e destruído por uma criatura do Caos.


Nosso irmão, já que tudo está perdido para nossa casa, usa a poderosa magia do vento para nos fazer escapar da morte. Nosso alter ego é então recebido por Esna, um Espírito da Água com quem ele imediatamente faz amizade, plantando a semente de um novo Oásis, destinado a conter o avanço do Caos e fornecer refúgio aos viajantes.


Gestão e Exploração

sempre Oasis baseia-se na relação que se estabelece entre o protagonista e o novo Oásis que fundou no deserto. A narração também será despreocupada na maior parte do tempo, e adequada para jogadores de todas as idades (até os mais pequenos, até certo ponto), mas isso não significa que não seremos capazes de "amadurecer" na companhia de o protagonista. Estabeleça um oásis, e isso logo aprenderemos, também significa assumir uma série de responsabilidades, responda por sua segurança, pelo bem-estar de seus habitantes (e por aqueles que de vez em quando vêm colocar sua casa ou loja lá) e também explorar os perigos do mundo exterior que, lembramos, ainda é habitado por as criaturas famintas do Caos.

No início, nosso Oasis não passará de um miserável ponto verde na vastidão do deserto, mas com um pouco de esforço, as coisas mudarão rapidamente. É importante atrair novos habitantes, tornar nossa vila atraente para visitantes externos. Safety from Chaos não é suficiente para fazer uma das muitas tribos específicas no mundo do jogo decidir vir e armar suas tendas conosco: como em qualquer civilização nascente, é importante que haja uma troca de matérias-primas e um mercado próspero.



Nesse ponto, os novos personagens serão tentados a entrar em seu Oásis e talvez até mesmo a ficar; isso significa que a partir de então você pode selecionar os novos habitantes como um dos três membros do seu grupo de jogo e levá-los com você em missões no mundo exterior.

Porque sim, em um certo ponto do Oasis você tem que sair, seja para salvaguardar a aldeia eliminando ameaças próximas, seja para encontrar aquelas malditas matérias-primas que são necessárias para que a nova loja daquele tipo específico possa abrir suas portas. Podemos organizar uma festa de exploração escolhendo entre todos os habitantes do Oásis. Cada um está equipado com equipamentos e habilidades especiais (úteis na fase de batalha), bem como especializações que são fundamentais para a coleta de materiais e a resolução dos quebra-cabeças ambientais que pontilham as várias masmorras.

Por exemplo, existem aqueles que se especializam em escavação; quem pode quebrar grandes pedras; que, novamente, pode literalmente rolar nas fendas das paredes para alcançar lugares de outra forma inacessíveis e assim por diante. Cada habitante tem sua própria utilidade na economia do jogo e, mesmo que a festa seja limitada a três membros ativos por vez, é sempre possível retornar ao Oásis com os vários pontos de teletransporte para alterar sua composição e utilizar os companheiros dos quais precisamos chegar a lugares secretos, para recuperar um material particular, ou para vencer um chefe mais difícil do que o normal.

Tecnicamente falando, Ever Oasis quase leva as possibilidades do Nintendo 3DS ao máximo. Ainda é um console que está presente há 7 anos no mercado, e que mais cedo ou mais tarde (mas mais do que antes) também será forçado a se aposentar . O fato é que podemos desfrutar de um setor artístico realmente notável, cenários delicadamente curados e criados, e um setor de som que certamente não é memorável, mas que consegue não entediar nem nas fases exploratórias nem nas de gestão do Oasis-HUB.

 

 

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