Crítica do InFAMOUS Second Son

O amanhecer de uma nova era.

Versão testada do PlayStation 4.
infame e Cole Mc Grath, Cole Mc Grath e inFAMOUS. Um par inseparável. Pelo menos até 20 de fevereiro de 2013.
Golaço na verdade, ele decidiu surpreender a todos desde o primeiro teaser trailer, abandonando um herói amado, que em pouco tempo havia se tornado um ícone do mundo do PlayStation, para dar lugar a um menino com um tapa na cara. Rian Fleming e sua equipe escolheram o caminho menos percorrido, o arriscado, mas também, talvez, o mais bonito, sabendo que embalar a fama de Cole não traria nenhum desafio, nenhuma satisfação. O final heróico de inFAMOUS 2, então, decretado como o final canônico para 3 de 4 jogadores, deu-lhes a assistência perfeita para cumprimentar o velho Cole: "Obrigado amigo, você nos deu tanto, mas agora devemos dizer adeus e olhar frente". Assim, invade nossas casas Delsin Rowe, um jovem de vinte e quatro anos com um personagem em muitos aspectos oposto ao de Cole, rebelde, sem escrúpulos e sem qualquer hesitação em usar seus superpoderes: ele é o expoente perfeito de um novo mundo, de uma nova geração de Conduit, do segunda geração.
E nesta perspectiva, todas as contas somam: segundo filho infame diz a próxima geração, na próxima geração da Sony. Não estamos mais em New Marais ou na Cidade Imperial, uma cidade que de alguma forma é indefinida para um “herói” excepcional; Delsin mora em Seattle, não em Seaport. Ele é um menino comum em uma cidade bem definida, sem crises de consciência e complexos devido à consciência de ser a causa de uma devastação sem precedentes.
A aposta é arriscada, mas fascinante, um all-in arriscado, mas não inconsciente. É hora de Sucker Punch revelar as cartas.

Nada mais será o mesmo de novo

Algo deu errado com o plano de Cole e Zeke: RFI curou o surto, mas não impediu o nascimento de novos condutos; sete anos depois de New Marais, o mundo está novamente em pânico e a crise talvez seja mais séria do que a vista na Cidade Imperial. Os "normais" perseguem implacavelmente qualquer pessoa com poderes e mesmo aqueles que ainda não têm o gene Conduit ativo são apontados como bio-terroristas e enviados a uma célula para experimentos. Por trás dessa caça às bruxas indiscriminada está o DUP, o Departamento de Proteção Unificada, uma organização governamental que tem o direito de aplicar algum tipo de lei marcial no território e de usar todos os meios para descobrir possíveis simpatizantes desses perigosos "criminosos".

É nesta realidade que conhecemos Delsin Rowe, um jovem Akomish (tribo indígena fantasia) que vive na reserva perto de Seattle e que gosta de "marcar" qualquer parede que pareça adequada para hospedar seu graffiti e dar asas à sua criatividade. Delsin é, portanto, uma pedra no sapato de seu irmão Reggie, um policial respeitado que acha constrangedor ter que prender continuamente seu irmão mais novo. Apesar dessas premissas, as relações entre os dois estão longe de se deteriorar e Reg faz de tudo para proteger seu irmão e sua tribo, mesmo quando seu mundo é perturbado por uma descoberta trágica: Delsin é na verdade um deles e seu gene Conduit era ativado pelo contato com um Bio-terrorista fugitivo após um acidente.





A partir desse incidente, que nos dará imediatamente uma maneira de direcionar nossa aventura para a infâmia ou heroísmo, começa a missão de Delsin e Reggie em Seattle, em busca de uma maneira de "curar" Dell e salvar sua tribo., Ameaçada pelo novo garoto doença. A narrativa, como deveria ser em um free-roaming, não é muito intrusiva, mas seu andamento está mais bem organizado do que no capítulo anterior. As reações dos personagens às escolhas dos Delsin são mais precisas e, pelo pouco que vimos da campanha heróica, mais significativas e consistentes do que no passado.

Durante a nossa corrida para a aquisição de um poder cada vez maior e a realização das nossas intenções de vingança, verdadeiros motores da ação ao percorrer o caminho do mal, nos deparamos com momentos de boa narrativa; o mau final, entretanto, não nos convenceu totalmente, embora fosse totalmente coerente com os acontecimentos que nossa escolha desencadeou. Tendo em vista a predisposição dos jogadores ao caminho do herói, também confirmada pelas percentagens dos troféus obtidos neste capítulo (também desta vez parece que apenas 2 em cada 10 jogadores chegaram até agora ao mau final), no entanto, é possível que os desenvolvedores tenham focado mais sua atenção na trama com carma positivo.

Infelizmente, o editorial precisa nos obrigar a adiar a análise completa desse aspecto para um momento posterior, uma vez que não teria sido possível completar a aventura uma segunda vez no curto espaço de tempo permitido à imprensa para testar a versão completa. Pelo menos não sem sacrificar pesadamente a experiência geral de jogo: tentar completar o enredo duas vezes significaria renunciar indiscriminadamente a avaliar a IA nos vários níveis de dificuldade e, acima de tudo, evitar qualquer desvio das pistas principais, negligenciando duas das aspectos fundamentais do título, nomeadamente o free-roaming e o aumento das novas competências de que dispomos.



Fumaça, néon e ...

Estamos morrendo de vontade de revelar a você quais outros atribuições conseguirá absorver Delsin durante sua estada em Seattle, mas acreditamos que sua descoberta foi um dos momentos mais emocionantes da experiência de jogo e não queremos estragar a surpresa de forma alguma. Como o Néon e a Fumaça, no entanto, podemos dizer que os outros poderes também têm sua utilidade específica tanto para enfrentar certos inimigos quanto para mudar nossa abordagem durante a exploração da cidade, nem há um grande desequilíbrio a favor de um poder .em vez de outra, como nos pareceu durante o nosso teste em Roma (em que nos deparamos com uma missão imediatamente após a aquisição dos poderes do Neon e que, portanto, visava aprender como usar essas novas habilidades). Cada poder então tem realizações diferentes dependendo da chave usada: permanecendo constante R2 e L2 respectivamente para o ataque básico e o zoom no alvo, bem como quadrado para o ataque físico e R1 para os mísseis devastadores de fumaça, neon, etc. , L1 sempre hospeda uma habilidade especial diferente, enquanto o botão de círculo nos permite mover usando o ambiente e as peculiaridades do poder em uso. Existem também alguns combos (como a agora clássica onda de choque acionada ao pressionar o quadrado durante a queda ou após um salto), mas muitas habilidades serão desbloqueadas apenas usando os fragmentos da explosão espalhados pela cidade. Dependendo do nosso nível cármico, podemos acessar partes exclusivas do novo diagrama de realce (uma espécie de esferografia muito simplificada), muito útil para preencher o indicador cármico renovado mais rápido e liberar o poder do ataque cármico, que é um ataque especial devastador sobre a que será possível aceder apoiando o carácter predominante das nossas escolhas. Além de serem muito poderosas, essas fotos também têm uma alta taxa de showmanship e será difícil não ativá-las assim que estiverem disponíveis, quando a estratégia dita salvá-las para ter uma grande chance.



Infelizmente o equilíbrio do nível de dificuldade na versão que testamos ainda não é ideal e, embora na dificuldade fácil tudo seja tão simples como beber um copo de água, o nível normal não acrescenta muito ao desafio geral, fazendo-nos sentir a necessidade de atualizar apenas um pequeno número de habilidades durante a nossa corrida. No nível Expert, o jogo se torna mais interessante imediatamente e os tiros dos inimigos nos forçaram mais de uma vez a buscar abordagens mais conservadoras. Felizmente a Sony nos informou com antecedência que o equilíbrio do nível estará sujeito às correções do remendo 1.01 dos cerca de 300 MB disponíveis no primeiro dia, o que promete aumentar a dificuldade do nível Normal e garantir um maior equilíbrio ao nível "Expert".

Na verdade, poderíamos dizer que tentamos uma espécie de beta do jogo, já que mesmo as lutas de chefes e a quantidade de atividades secundárias à nossa disposição serão modificadas por esta atualização, que parece estar realmente destinada a corrigir os defeitos encontrados. durante as nossas sessões de jogo. Na verdade, pudemos ver como as oportunidades cármicas estavam presentes em número excessivamente menor do que as disponíveis em inFAMOUS 2, enquanto os confrontos com os patrões nos colocaram mais de uma vez diante de alguns problemas em sua inteligência artificial e no arranjo das capas, permitindo-nos fazê-las capitular quase sem prejuízo para o nosso protagonista. 

Bom, então o arranjo e variedade de missões secundárias: mesmo que sejamos confrontados com certos tipos de atividades que são quase padrão em todos os distritos, o nível crescente de complexidade das missões torna sempre interessante desafiar o DUP e os novos recursos do DualShock 4, como o touchpad e o alto-falante integrado, permitem que você insira algumas atividades originais e particularmente divertidas. Por exemplo, achamos muito interessante a possibilidade de deixar as marcas de nossa passagem nas paredes de Seattle, uma prática que já nos divertia no GTA San Andreas, mas que no inFAMOUS Second Son atinge um nível de envolvimento e, acima de tudo, muito nível superior de arte., além de qualquer escala de comparação.

Por fim, uma aura de mistério envolve as pombas de Origami, que encontramos e perseguimos até algumas cenas de crime sem sermos capazes de descobrir o mistério por trás de sua presença: na verdade, fomos solicitados a nos conectar aos servidores online que estarão disponíveis apenas em amanhã. A este respeito, aproveitamos esta oportunidade para lembrar aqueles que conseguiram ter a Edição de Colecionador do jogo com antecedência que o conteúdo adicional (como o legado DLC de Cole) será disponibilizado apenas com o patch D1 de que falamos anteriormente.

O primeiro jogo PS4?

Nunca foi um mistério que o setor técnico de muitos dos títulos anteriores de outras gerações lançados até agora no PlayStation 4 tivesse frustrado as expectativas, nunca foi um mistério, assim como é evidente que na imaginação coletiva inFAMOUS Second Son deve ser o título capaz de pontuar um ponto de viragem para a nova geração. Ele teve sucesso? Bem, se ele não atingiu o alvo, ele chegou muito perto.
O jogo é executado, como repetidamente enfatizado por Sucker Punch, um 1080p e 30 fps: não encontramos problemas de fluidez, o carregamento das cenas de intervalo sempre foi rápido e o impacto visual com Seattle é impressionante, um sinal não só de uma grande capacidade de explorar o hardware, mas também de uma excelente direção artística. Confirmamos a natureza excepcional das expressões faciais, que explora perfeitamente os 168 marcadores usados ​​para capturar as 75 expressões faciais diferentes de Troy Baker para Delsin.

A grande atenção ao detalhe, cada um recriado individualmente, surge a cada momento e não é por acaso que foram necessários 7500 triângulos para construir sozinho o chapéu do protagonista: desde a caracterização dos NPGs, à variedade de carros (que ainda serão aumentado com o primeiro patch), tudo contribui para uma maior imersão no mundo do jogo. Mesmo a chuva, onipresente em Seattle, assim como os efeitos das partículas, são positivamente afetados por essa atenção obsessiva aos detalhes, sendo estes sempre fluidos e definidos mesmo quando um número considerável de partículas está envolvido: basta pensar que a cada trecho A fumaça liberada pela Delsin é composta por 11 mil “bits” de cinza para se ter uma ideia do grande trabalho realizado neste setor. Ao contrário do que vimos na demo onde pareciam ausentes, a gestão das sombras durante o dia, bem como dos efeitos de iluminação, é muito boa. Conforme anunciado pelos desenvolvedores, os ciclos diurno / noturno e as condições climáticas não irão se alternar com base no tempo real do jogo, mas estarão sempre associados ao momento da história e ao local onde estamos, graças aoSistema Adaptativo Ambiental: Gostaríamos de ter tentado realizar várias missões em diferentes condições meteorológicas, mas é compreensível que a equipa opte por tentar associar o clima mais adequado às circunstâncias e ao ambiente do momento.

Está tudo perfeito então? Não exatamente, porque até no nível técnico encontramos pequenas falhas e bugs. Deixando de lado a culpa da Sucker Punch pela impossibilidade de ver por ora cabelos submetidos às leis da física (que tiveram tanta importância para a Edição Definitiva de Tomb Raider), nos impressionou ver que alguns defeitos percebidos no evento de apresentação ainda estavam firmes na versão completa. O patch parece ser providencial também neste caso e esperamos fazer alguns efeitos irritantes de interpenetração poligonal e outros pequenos bugs gráficos que encontramos durante o jogo desaparecerem: não nos aconteceu como na demo cair na água através um píer (e não, não usamos nenhuma força para fazer isso de propósito), mas foi constrangedor ficar preso em uma placa de trânsito sem chance de se mover ou lançar raios para se libertar de alguma forma. Infelizmente, tivemos que salvar e recarregar o jogo na hora, com todo o devido respeito aos pobres infelizes morrendo no asfalto a quem queríamos dar o golpe de misericórdia para aliviar seu sofrimento.

Comentário final

segundo filho infame é exatamente o jogo que esperávamos e que vai conseguir nos fazer perder a noção do tempo a cada sessão de jogo. Um título vasto e divertido de mundo aberto, com um bom enredo e alguns elementos de jogabilidade finalmente inovadores, capaz de explorar um hardware mais poderoso que nos permite fazer coisas que na geração mais velha apenas sonharíamos; a excelente atuação e uma dublagem mais do que discreta em espanhol dão um pouco mais a uma narração ainda acima da média para o gênero a que pertence. A longevidade da missão principal por si só não é nada excepcional (a “má” história se completa em menos de 10 horas), mas é compensada por uma excelente rejogabilidade e uma cidade cheia de atividades e tudo para ser explorado. Por fim, uma importante direção artística é a cereja do bolo de um setor técnico que, embora não sem defeitos, promete ser aperfeiçoado assim que o jogo chegar às lojas.

Golaço ele acertou no alvo e para Fleming e sua equipe é hora de coletar os ganhos.

Pro contra 
- jogabilidade divertida e não sem novidade
- O poder de Delsin não faz Cole se arrepender
- direção artística e atuação de alto nível
- o patch do dia um deve resolver a maioria dos contras
- níveis de dificuldade mal equilibrados
- alguns bugs gráficos irritantes
- enredo principal não muito longo
  Classificação geral: 90 
 
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