Crítica da coleção God of War (PS Vita)

… E Kratos se lançou da montanha mais alta de toda a Grécia.

Versão testada do PS Vita.

“Depois de (quase) dez anos de sofrimento”, Kratos ele retorna mais uma vez para reconstituir os eventos dolorosos que experimentou em seu caminho sangrento de vingança. EU'hack'n'slash mais querido pelos donos de consoles Sony, o visual é refeito novamente e, após o relançamento em HD lançado em 2010 no PlayStation 3, o fantasma do Sparta agora chega também no novo console portátil da Sony, com um gráfico e um controle sistema adaptado ao sistema PlayStation Vita.



Os autores do restyling são desta vez eu Sanzaru Games que, depois da Trilogia Sly, colocaram a mão nesta nova edição das duas obras-primas do PS2 de Santa Monica: estamos obviamente falando de God of War e God of War II.

Pronto para desafiar a Olympus novamente?

Um mortal e seu eterno desafio aos deuses

Passado no tempo da Grécia antiga, da rivalidade entre as poleis e os caprichosos deuses do Olimpo, God of War e God of War II contaram, e ainda contam, uma história convincente e fascinante. Sem, no entanto, nos determos muito no desafio de Kratos a Ares primeiro, e depois aos deuses uranianos, o que nos interessa hoje é avaliar a realização técnica da reedição dos dois capítulos no PS Vita. 


Em primeiro lugar, é importante ressaltar que o Coleção God of War para PlayStation Vita está disponível a partir de 8 de maio de 2014, nas versões de varejo e entrega digital, pelo preço de orçamento, respectivamente de 29,99€ e 24,99€. Esta versão também beneficia o compra cruzada com a edição HD para PS3: ao adquirir a versão PS Vita poderá fazer o download da versão para a consola doméstica na PS Store, gratuitamente; por outro lado, quem já possui o HD Collection poderá aproveitar a oferta apenas se tiver adquirido os dois títulos em versão digital.


Em vez disso, inexplicavelmente, a funcionalidade de salvamento cruzado está faltando, o que em nossa opinião teria sido uma adição muito bem-vinda para jogadores novos e antigos. Também se destacam os 71 troféus disponíveis, que serão recuperados meticulosamente até mesmo na versão portátil (e os últimos troféus antes da platina não são exatamente um passeio no parque).

Não é digno do Olimpo

A nível técnico, o trabalho do Sanzuru centrou-se essencialmente na adaptação da versão PS3 às características da PS Vita. Assim, em primeiro lugar, temos uma redução na resolução: passamos de 1280x720p para as canônicas 960x544p suportado pelo aparelho. Inesperadamente, no entanto, um rebaixamento infelizmente também está na frente do framerate, longe dos 60fps estáveis ​​vistos no PlayStation 3 e com o primeiro capítulo da coleção muitas vezes sofrendo de lentidão. Ressaltamos que, felizmente, a situação é muito melhor em God of War II, que mantém muito da ótima qualidade vista no PS3; no entanto, achamos difícil entender por que um título no primeiro capítulo desta série, originalmente menos caro em termos de gráficos, era mais difícil de se adaptar a um console que não é exatamente fraco em termos de potencial técnico.


Ainda no aspecto visual, nem desta vez os filmes foram adaptados para o padrão 16: 9, criando uma redução irritante no tamanho da imagem durante as cutscenes. 

Só discreto mesmo o novo sistema de controle, que dificilmente se adapta às necessidades de portabilidade exigidas pelo console. Usar o touchpad para substituir L2 e R2 é bastante desconfortável e não raro acharemos difícil abrir (ou evitar abrir) um gabinete enquanto mantemos nossos dedos firmemente no painel traseiro. A escolha de confiar o Kratos run ao touchscreen frontal também é bastante questionável. Ausente o uso do giroscópio PS Vita para as seções em que nosso herói se encontrará andando em equilíbrio: também devido a um alinhamento não permitido do analógico esquerdo, mover-se nestas condições será frustrante de vez em quando.



De modo geral, estamos diante de um trabalho de adaptação que, para God of War, não se sobressai de nenhum ponto de vista e que fundamenta sua força apenas na qualidade intrínseca do título que traz de volta à moda, um verdadeiro marco do gênero. de pertencer. Como já mencionado, no entanto, a situação é muito diferente em relação ao segundo capítulo, que, além dos defeitos já relatados no sistema de controle, tem muito pouco a invejar à versão que pudemos admirar em nosso PlayStation 3 . 

 Comentário final

La Coleção God of War para PS Vita, em última análise, oferece uma grande oportunidade para fãs históricos e novos jogadores colocarem as mãos em dois dos hack'n'slash mais divertidos e espetaculares da última década, mesmo em sua última encarnação portátil. Um trabalho de conversão pobre, no entanto, mina esta produção, de outra forma essencial para todos os proprietários de Sony PlayStation Vita, que, no entanto, serão capazes de aproveitar uma grande oportunidade de ter sempre à mão o poder de um guerreiro espartano invencível, "abençoado" pelo senhor da guerra. Em pessoa . Embora a realização de God of War II seja realmente boa, para God of War não notamos um passo em frente decisivo em comparação com o que já tínhamos com o não excelente jogo remoto entre PS Vita e PS3.


Apesar das falhas, no entanto, as cerca de 30 horas de jogo e uma jogabilidade frenética e excitante, juntamente com o preço baixo e o cross-buy com a versão PS3, obrigam-nos, apesar das falhas, a recomendar a compra de dois dos títulos que eles tornaram a era inesquecível PlayStation 2.

Pro contra 
- Kratos é agora um ícone do mundo Sony
- Compra cruzada e preço baixo
- Grande conversão para God of War II
- Faça mau uso das peculiaridades do PS Vita
- Sem salvamento cruzado
- A reedição do primeiro capítulo deixa a desejar
  Classificação geral: 75 
 
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