Cavaleiro oco, guia e conhecimento: penhascos gritando

Finalmente chegamos a um episódio menos denso deste guia, no qual teremos muito tempo para nos dedicar a alguns retrocessos saudáveis.

O uso de novos poderes para abrir novos caminhos é uma característica típica da Metroidvania, da qual Hollow Knight faz parte. Há muitos lugares que podemos alcançar agora, combinando o poder da Garra do Louva-a-deus com o da Capa da Asa de Mariposa. Antes de chegar às Falésias Gritantes, vamos refazer nossos passos e recuperar várias coisas úteis.



Vamos começar imediatamente mudando de onde paramos, a Estação da Rainha. Antes de sair das Fungal Caves (temporariamente), vale a pena equipar o amuleto do Cogumelo do Esporo e ler o dois totens desta área, circulada no mapa abaixo. A propósito, nesta fase do jogo é uma construção muito boa que consiste em Compass e Reaver of Souls.

Para chegar ao primeiro Totem, percorremos o caminho “topo” das Cavernas, até chegarmos à primeira sala vertical, com um Sporia ameaçador. Isso traz de volta as palavras: "Aceitamos cuidadosamente a vontade doUroworm. sua previsão nos protege. Vamos entrelaçar Destino e Futuro. " Pela primeira vez, ouvimos falar de um verme Weir, mas esteja ciente de que não será o último.


Para o outro totem, temos que voltar e descer até onde Cornifer costumava estar. Chegando ao fundo desta sala, continuamos para a esquerda atéárea com a enorme amoreira pendurado no teto. Aqui temos que chegar ao canto superior direito, onde nosso objetivo está escondido. Diz: “Esta fronteira contém seres que se retorcem e arranham. Deles senhor falecido, uma vez uma casta nobre. A mãe deles trancou, e a besta vulgar. Não faremos as pazes com eles. " Aqui, a referência é claramente feita a Nidoscuro, o lugar escuro que apesar de nós mesmos nos vimos visitando por um curto período de tempo no episódio anterior. Fala-se de um cavalheiro não especificado e, acima de tudo, de uma besta...


Voltar para os caminhos

Neste ponto, vamos voltar para a Estação da Rainha e daqui vamos para o Caminhos esquecidos. Sentados no banco, encontraremos o intratável Tiso, que vai zombar de nós por usar a linha para nos mover. Segundo ele, verdadeiros guerreiros caminham. E novamente ele nos contará sobre este lendário arena ele está procurando. A partir daqui, vamos em direção aocanto inferior direito dos caminhos esquecidos, onde no passado ouvimos uma risada estranha.

Uma vez no local, entramos para saber a origem desses sons. Para nos receber, encontraremos um maravilhoso inseto gordo que responde ao nome de Saudável, o amigo dos amuletos. O inseto vai pensar que foram os habitantes de Pulveria que nos aconselharam a vir aqui, mas provavelmente não vai ao local há muito tempo, dada a imagem distorcida que tem dele. Em qualquer caso, ela vende amuletos e principalmente cavidades, embora para comprá-los teremos que atender aos requisitos. Em particular, teremos que obter um número suficiente de amuletos, não importa quais.


Conselhos para compras

Uma compra quase obrigatória é o primeiro entalhe, que deve ser o único que você pode comprar se tiver seguido o guia até agora. Entre os amuletos à venda, o único que vale a pena comprar agora é Long Sting, o que, como o nome indica, nos permite atacar a uma distância maior. A Concentração Rápida também é muito útil, permitindo-nos curar mais rápido, mas por enquanto é muito cara e ocupa muitos soquetes. Fala semelhante para Shamanic Stone, que é bastante situacional e, por enquanto, só temos um feitiço. No entanto, todos os descrições dos amuletos escrito por Salubra ...

Antes de sair, voltamos a falar com a lojista, nos colocando à sua direita. Ela vai nos explicar que os amuletos não só podem ser usados ​​para combinar seus efeitos, mas em alguns casos eles ressoam juntos e seus poderes se misturam. Veremos algumas situações em que isso é particularmente eficaz, mas mais tarde.


Também Salubra nos dará uma dica se acabarmos de conversar com ela. Ele nos aconselha a não sobrecarregar demais os amuletos usados. Em vez disso, é exatamente o que vamos fazer. Vamos sair, sentar no banco do lado de fora e tentar sobrecarregar os amuletos várias vezes. Em algum ponto, iremos desbloquear o modo de sobrecarga, o que nos permite colocar mais amuletos do que as cavidades disponíveis. Você pode colocar apenas um amuleto em sobrecarga, então o ideal é deixar um oco vazio e colocar um amuleto que ocupe 3 ou mais espaços para maximizar o efeito. Em qualquer caso, o preço a pagar é eu dano duplo que vamos sofrer enquanto estamos sobrecarregados.


Por enquanto, não aconselho o uso do modo de sobrecarga. A construção sugerida neste ponto é Bússola + Soul Reaver + Long Spike. A partir daqui, seguimos o corredor na parte inferior esquerda até um certo ponto, depois pegamos o corredor superior, aquele com o Gargantovermi. Na segunda sala à esquerda ouvimos um som estranho e estava lá uma entrada que não poderíamos tomar no topo. Agora, graças à garra, podemos.

Seguimos o caminho da plataforma prestando muita atenção aos nossos inimigos, basta escolher o momento certo e será uma caminhada. Cuidado quando o Gargantovermi for três em uma fileira: você tem que usar o travessão. Eventualmente, você terá que cair na hora certa para evitar sofrer danos. Você irá, assim, vir para outro fragmento de máscara! Agora temos dois. Quebre as pranchas de madeira e volte para a Estação. A partir daqui, passamos para o de Verdevia.

Voltar para Verdevia

Uma vez aqui, no topo do mapa, podemos ver um caminho aberto, perto de onde nos deparamos os dois Baldori Anziani. Uma vez nesta arena, vamos para a direita e usamos a garra para subir ao longo do caminho visível acima.


Continuando a subir a partir daqui, chegaremos ao lagarta verde que ele podia ouvir a si mesmo chorando. Ao liberá-lo, tome cuidado: duas estalactites se desprenderão do telhado. Há um caminho descendente que o levará de volta ao início, mas continuaremos para a esquerda. A partir daqui, chegaremos ao Screaming Crags, realmente no limite do reino.

No limite do reino

Aqui é imediatamente visível um moço como a outra encontrada nas cavernas de fungos, a ser fixada no mapa. De resto, explore livremente esta grande área cheia de inimigos fáceis de derrotar e pequenas recompensas.

Indo para a esquerda o vento nos levará de volta, mas é possível encontrar um Ídolo do rei, objeto vendável. Subindo das plataformas à esquerda você encontrará alguns blocos de Geo. Ao longo do lado direito da sala, você pode encontrar Cornifer, que lhe venderá o mapa do local por 75 Geo. Além disso, o bom cartógrafo nos falará sobre um inseto estranho ele se encontrou no topo deste lugar. Um inseto imponente e habilidoso com o ferrão que vive por aqui. Em breve o encontraremos.

À direita de Cornifer está um quarto escuro ao qual retornaremos quando comprarmos a lâmpada de Sly. Abaixo dele está outro bloco de Geo e abaixo dele novamente você pode encontrar um parede destrutível que lhe dará acesso a outras salas. Aqui vamos encontrar um totem, à direita, que fala de planícies amaldiçoadas que se estendem daqui ao infinito. Especialmente aqui, recebemos uma informação importante: a "mente" dos insetos de Hallownest foi de alguma forma doado pelo próprio reino.

Descendo, encontraremos um Diário do Viajante e algumas pranchas de madeira para quebrar. Mas cuidado, à direita das placas há outra parede destrutível! A partir daqui, você entra em uma sala estranha com um braseiro apagado no centro. À direita disso, encontraremos um grande inseto morto, com um capuz vermelho na cabeça. Por enquanto, não há nada que possamos fazer aqui, mas estaremos de volta no futuro.

The Nail Master

Nesse ponto, basta chegar ao topo da área e continuar à direita, na próxima. Aqui, preste muita atenção aos espinhos no chão. No centro desta área, no topo, há uma estátua, a tumba de gorb a grande mente. Outro lugar ao qual voltaremos no futuro. Imediatamente abaixo da estátua está uma pequena sala secreta com dois blocos de Geo, um à esquerda e um oculto à direita. Desça aqui e vá direto para a direita, na parte inferior da área, para alcançar um portão. Ao entrar você encontrará um banco e imediatamente após o homem mencionado por Cornifer.

Isso é chamado Mato e é um Nail Master. Ele nos falará sobre o Grande Mestre das Unhas, uma figura lendária, e então nos ensinará uma nova técnica de luta: oAtaque de ciclone. Neste ponto, só temos que sair daqui e retornar à área anterior com a estátua de Gorb. À direita desta área, encontraremos um abismo, e lançando-nos nele chegaremos ao Passe do Rei, o início do jogo. Se formos para a esquerda daqui, para a área escondida, podemos voltar para cima e abrir um elevador para os Screaming Crags.

Em qualquer caso, basta refazer o caminho inicial do jogo até o banco de , onde a direção de hoje vai parar. Ao longo desta curta jornada, você encontrará uma área secreta. À direita da primeira grande sala com as plataformas, saltando com o ferrão para cima. Aqui encontraremos o amuleto Fúria dos Caídos e un altro Totem dirigido aos seres superiores, instado a mostrar sua verdadeira forma neste reino. A partir daqui, subindo a parede da direita e depois precipitando-se sobre as pontas, regressaremos a uma zona conhecida. Aqui estamos exatamente onde o chão desabou na primeira vez que passamos. À esquerda, depois das plataformas, há um bloco de Geo em uma fenda na parede.

Neste ponto voltamos a Pulveria e concluímos o episódio aqui. Na próxima parte, finalmente partiremos em direção à capital, la Cidade das lágrimas.

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