Cavaleiro oco, guia e conhecimento: Fungal Caves III

Aqui estamos nós mais uma vez em Hollow Knight, entre os túneis desolados de Hallownest. Nós terminamos na parte inferior das Cavernas Fungal, uma área que estamos prestes a concluir. Sem demora continuamos subindo, desde o banco onde paramos, para tomar aquele caminho à esquerda até então ignorado. Tente lutar no máximo com um inimigo por vez para evitar riscos. Assim que você entrar na passagem à esquerda e passar pela lagoa, uma placa anunciará que alcançamos o Mantis Village, em seu núcleo. Tome cuidado.



Do caminho acima, podemos ver uma alavanca inacessível e um bloco Geo. Se seguirmos o caminho superior até o fim, chegaremos a uma porta que bloqueia nosso caminho, mas acima um objeto a ser coletado é visível. Abaixo, no centro, há um Louva-a-deus Guerreiro, ao pé do qual um feixe de luz nos permite adivinhar que está ali uma sala inferior. No final do caminho abaixo, há uma alavanca que abre a estrada superior, permitindo-nos coletar oGarra louva-deus, um poder fundamental que nos dá acesso a salto da parede!

Graças a este poder poderemos chegar a muitos lugares, antes fechados. Por agora, vamos concluir a exploração desta sala que nos dará acesso a vários Geos e muito mais. Imediatamente acima de onde estamos, existem dois blocos. Voltando, à direita de onde estamos sempre no caminho superior podemos chegar a outro quarteirão e acima um totem. Aqui se lê: “A trégua persiste. A vigília continua. Os animais são mantidos afastados. "


Subindo e indo para a direita, temos que superar uma fase de plataforma bastante exigente, prestando atenção aos picos. Aqui, o novo power up deve ser usado para deslizar mais lentamente ao longo das paredes e ser capaz de usar o traço com maior precisão. Continuando à direita, por baixo você pode chegar a outro quarteirão do Geo, mas só faça isso se você tiver muita vida e se sentir bem nas plataformas. Por fim, chegaremos à alavanca que nos abrirá a saída e também poderemos coletar um último bloco de Geo. Mas cuidado, a alavanca também abriu o portão central na parte inferior!


No centro da Vila Mantis

Nós descemos para esta área e continuamos descendo. À esquerda podemos ver um atalho para abrir subindo pelo outro lado. Outro caminho semelhante também está presente à direita, mais abaixo. Continue descendo, mantendo-se à esquerda, depois volte para cima e desbloqueie o atalho, que será útil caso você morra. Porém, tenha cuidado, porque para alcançar a alavanca esquerda você terá que confiar na plataforma novamente.

Descendo, tem outros duas alavancas ao longo do lado esquerdo da sala, e dois blocos de difícil acesso Geo. No fundo, um Warrior Mantis bloqueia nosso caminho. Depois disso já poderíamos descer para o fundo da sala, onde um luta de chefe nos espera, mas eu recomendo que você explore e limpe toda a área primeiro. Então subimos pelo lado direito abrindo a alavanca. O Warrior Mantis abaixo pode ser evitado com segurança se você não estiver em posição de lutar contra ele.


Subindo, à direita, há outro caminho que nos levará a abrir a última alavanca da sala, mas também há dois inimigos, um Guerreiro e um Jovem Louva-a-deus. O conselho é eliminar imediatamente o que está voando e depois se livrar do segundo, mas tendo em mente que você quase certamente sofrerá pelo menos um dano, então esteja preparado antes de enfrentá-los. Depois de derrotados, podemos subir e destravar a alavanca. Aqui, à direita, há outra sala, com um banco, conforme indicado por uma placa ao fundo. No entanto, não podemos entrar, porque um Louva-a-deus fechará o portão quando tentarmos.

Agora, a única coisa que resta a fazer é descer para o fundo da sala principal. Aqui, como mencionei, há uma luta de chefe, que na verdade é opcional. Uma das mais belas de Hollow Knight, na minha opinião. A peculiaridade é que essa luta não vai começar automaticamente: deve desafiar os louva-a-deus. Este detalhe enfatiza ainda mais como esses seres não perderam a cabeça, ao contrário de quase todos os outros povos que habitam Hallownest. Outro detalhe que eu convido você a observar é o quarto trono, destruído, à direita. Havia, portanto, quatro chefes da tribo. Mas vamos falar sobre o último Louva-a-deus no futuro ...


Por enquanto, vamos mais longe

Neste ponto, desafie os governantes deste lugar, tente vencê-los, mas eu prevejo que nesta fase do jogo será bastante desafiador. Neste guia, por simples razões de tradição, vamos deixá-los nos derrotar pela primeira vez. Ao fazer isso, seremos capazes de desbloquear um encontro único e diálogo com um NPC.


Quando formos derrotados, renasceremos no banco próximo, o último onde descansamos. O mapa será atualizado, mostrando-nos como além dos Mantids há um elevador, para ser desbloqueado. Vamos voltar para pegar de volta nossa sombra com todos os nossos Geos. Uma vez na área da Vila Mantis, o bom velho estará acima do lago tóxico Quirrel ad Attenderci.

Ele vai nos explicar como os Mantids, por mais agressivos que sejam, não enlouqueceram, apesar de "o mal que permeia o ar"E isso"nuvem as mentes dos mais fracos ": eles resistem. Ele também nos dará conselhos, explicando que nossa pena é muito romba para esses oponentes. Para resolver o problema, Quirrel sugere viajar para a cidade mais adiante, a capital, onde dizem que ele vive um Nail Smith, um ferreiro. Depois de ouvir os preciosos conselhos do nosso amigo, recuperamos o que nos pertence, prestando atenção aos temíveis inimigos.

De volta às Cavernas Fungal

Depois de recuperar o Geos e o resto, subimos. Como podemos ver no mapa, no topo da Vila Louva-a-Deus existe um caminho que podemos seguir. A partir daí continuaremos! A partir daqui, nos encontraremos em uma sala vertical com uma pequena árvore estranha centro inferior. Não podemos interagir com este item por enquanto, mas se você ainda tiver tokens disponíveis, deve colocar um aqui.


Subindo pelo lado direito, graças à nossa nova garra, podemos recuperar um Diário do viajante, um objeto que em breve poderemos vender. Continuando para a esquerda, nos encontraremos em um beco sem saída. Parece que nesta sala você só pode cair de cima. No canto superior direito, a estrada nos levará a uma área já visitada. Essa etapa era anteriormente inatingível, mas não é mais.

Vale a pena voltar para o banco perto da Vila do Louva-a-Deus. Continuando daqui para baixo, você deve se lembrar de um personagem emitindo ruídos estranhos perto de uma grande estátua. Entre outras coisas, deve-se notar a proximidade deste monumento dos canos e água não tóxica, algo nunca antes visto nas Cavernas dos Fungos.

Resgate ousado

Se continuarmos à esquerda da estátua, alcançaremos inimigos fúngicos. Uma vez derrotados, usamos nossa nova habilidade para suba a parede esquerda. Quando a subida não for mais possível, usando o tablier passamos pela direita e deixando-nos deslizar utilizamos o tablier novamente para passar na parede traseira e daqui subimos com segurança. Eliminamos rapidamente o perigoso Sporia e depois subimos novamente ao longo da parede, aproveitando também a corrida para chegar ao topo.

Neste ponto, devemos combinar nossas habilidades para superar um caminho pontilhado de pontas afiadas perigosas. Deslize ao longo das paredes mantendo-se preso e use o clique para mover para a parede oposta de vez em quando e você superará facilmente a parte em declive. Para a subida há mais espaço e você pode escalar a parede única e usar o traço para mover para o lado oposto.

No final deste caminho, finalmente seremos capazes de alcançar os pobres Bretta, intoxicado pelos vapores tóxicos de laranja. Esta, uma vez despertada deste sono que envenena as mentes, será intoxicada por nosso cavaleiro, o único que se dignou a ir salvá-la. Ela, portanto, retornará a Pulveria e em breve a encontraremos novamente. À direita de Bretta o chão vai quebrar, evitando que voltemos.

Vamos voltar para o banco agora e daqui vamos percorrer um longo caminho para a estação Reginpara. Aconselho você a evitar lutar com os Louva-a-deus ao longo do caminho: eles ainda são inimigos temíveis e a recompensa em termos de Geo não depende do esforço. Para voltar à Estação, podemos usar o caminho que destrancamos no último episódio, o que encurta significativamente o caminho. A partir daqui também, onde há um Naufrágio de Fungos, podemos alcançar uma nova área à esquerda.

À caça de amuletos

Daqui, para baixo, chegamos a uma série de salas que formam um corredor horizontal no qual existem principalmente Sporelle e lagoas tóxicas. Na última sala, maior, uma grande amoreira pende do teto e podemos ouvir os versos de uma lagarta verde. Ele fica no canto superior esquerdo, mas eu recomendo que você vá para o canto esquerdo inferior primeiro. A partir daqui, chegamos a uma sala abaixo com várias armadilhas de plataforma que nos recompensarão com um amuleto.

Aqui realmente encontraremos Cogumelo esporo, um amuleto que nos fará emitir uma nuvem de esporos que danificam nossos inimigos enquanto recarregamos o HP, bastante útil. Mas o que a descrição deste objeto não diz é que vestindo também podemos leia os famosos totens de cogumelos, aqueles troncos ocos que já encontramos. Um deles está presente nesta sala, no canto superior direito. Vamos agora salvar a lagarta. Imediatamente abaixo dele também há uma passagem secreta!

Uma pequena plataforma ao longo da parede permite que você bata na parede e quebre-a. A partir daqui, chegaremos a um corredor que leva a um grande edifício. Antes de entrar abaixo, há dois blocos suculentos de Geo. Estamos realmente na fronteira das Cavernas de Fungos, perto de outras áreas muito mais perigosas ...

Religião de luz?

Neste tipo de templo à nossa frente, seremos capazes de eliminar um novo inimigo, o Mossy Wanderer, e ficaremos muito perturbados com as canções religiosas de algum tipo de sacerdote. Ele chama-se Profeta musgoso e falando com ele, obviamente cego pela infecção tóxica, podemos ouvi-lo balbuciar sobre um "seja radiante”Cuja luz e calor irradiam o mundo. O Profeta nos encoraja a aceite a luz e alcance a união. Palavras que não devem ser esquecidas para entender eventos futuros.

Voltando, o corredor abaixo de nós entrará em colapso e, inevitavelmente, cairemos em uma nova área: Nidoscuro. Por enquanto não vamos ficar neste lugar perigoso: nós imediatamente subimos ao longo do caminho esquerdo. A partir daqui, teremos que usar o painel para chegar a outra sala, à direita. Tendo cuidado com o temível Terravori que emergem do solo, suba sempre e logo chegará a outro caminho que o levará de volta à esquerda.

Quebre as pranchas de madeira e use o painel para mover para o lado esquerdo da sala. Daqui continue subindo, lutando com cuidado contra o Terravori que continuará aparecendo. Eventualmente você terá sucesso em voltar para as Cavernas Fungal, exatamente onde obtivemos os dois blocos de Geo, perto do Profeta. Então volte para o banco Queen's Station. Recuperamos o fragmento da máscara presente nesta Estação, usando garra e traço para escalar e evitando as amoreiras. Depois de recuperar o fragmento, vamos sentar no banco.

Nossa exploração das Cavernas dos Fungos está quase no fim. No próximo episódio do guia faremos um pouco de btel retrocesso e vamos explorar uma pequena área nova: i Screaming Crags. Obviamente, para continuar devemos ir até a capital, do ponto onde vimos o Hornet pela última vez.

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