The Elder Scrolls V: Skyrim, información sobre el parche 1.4 y el kit de creación

Aquí tienes las novedades para la aventura del año.

Bethesda publicó hoy nueva información sobre la próxima actualización dedicada al mundo de Skyrim y sobre el Creation Kit, la herramienta oficial que permitirá a todos los jugadores de la versión para PC crear modificaciones personalizadas al título.


Il Kit de creacion pronto estará disponible a través del portal Steam. La compañía también confirma que está trabajando con Valve para completar las pruebas finales antes de la publicación esperada para fin de mes.


En cuanto a los famosos parche 1.4, la actualización se está probando actualmente para las tres plataformas. Esta actualización incluye varias correcciones de optimización para los principales problemas que los jugadores han informado en los últimos meses al jugar el título. Bethesda espera finalizar todo para la próxima semana, y luego enviar el parche a las respectivas empresas: Microsoft e Sony para la certificación.

En PC, Bethesda en su lugar, tiene la intención de lanzar una versión "Beta" de la actualización, un paso de seguridad adicional ofrecido por Vapor.

A continuación puede encontrar el registro de cambios actual del parche 1.4

Lista actual de mejoras 1.4 (relacionadas con todas las plataformas excepto donde se indique)


NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • Soporte de Skyrim Launcher para Steam Workshop (PC)

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

  • Optimización general para el uso y el rendimiento de la memoria.
  • Se solucionó un problema ocasional con la armadura y la ropa que no se mostraban de manera óptima cuando se colocaban en el maniquí en la casa del jugador. (PS3)
  • Configuración de optimización del compilador mejorada. (ORDENADOR PERSONAL)
  • Optimización del juego a largo plazo para la memoria y el rendimiento. (PS3)
  • Optimización de la memoria relacionada con la creación de scripts.
  • Se corrigieron problemas de bloqueo relacionados con el cálculo de rutas y la IA.
  • Se solucionó un problema con la vergüenza de Haemar atascado si el jugador ya había completado "El mejor amigo de un Daedra".
  • Se corrigió un bloqueo ocasional al cargar las partidas guardadas.
  • Se solucionó un problema por el cual los caracteres especiales no se mostraban al final de una línea.
  • El logro / trofeo "Criminal supremo" está apropiadamente desbloqueado en francés, alemán y español.
  • Se solucionó un problema con la visualización de las máscaras de los sacerdotes dragón.
  • Se solucionó un problema con las misiones que progresaban incorrectamente después de volver a cargar un guardado.
  • Se corrigieron problemas al colocar y quitar libros en los estantes de la casa del jugador.
  • Se solucionó un problema con el funcionamiento incorrecto de los estantes y placas para armas en la casa del jugador si el jugador visitaba su casa antes de comprar muebles o accesorios.
  • Se solucionó un problema con la casa del jugador en Windhelm que no se limpiaba.
  • Se solucionó un problema con los ataques y la absorción de los hechizos de los gigantes.
  • Se solucionó un problema con las pilas de cenizas que no se despejaban.
  • Se solucionó un problema ocasional relacionado con un error de sobrescritura en un guardado existente.
  • Se corrigió un problema de congelación de memoria en el menú de contenedores.
  • Se solucionó el problema de repetición infinita relacionado con las estanterías.
  • Se solucionó un problema por el cual las trampas en el Laberinto de Shalidor no funcionaban en la versión francesa, alemana y española del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el regreso al estado humano desde la forma de hombre lobo no fallaba.
  • Los arcos y dagas se muestran correctamente cuando están en los estantes de armas.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE MISIONES



  • La gema inusual dentro de la Embajada de Thalmor ahora es accesible después de terminar "Inmunidad diplomática".
  • En "Security Break", la promesa de la misión ya no es necesaria para que Olava el Débil lea el futuro.
  • Se solucionó un problema por el cual Galmar no completaba correctamente "Unirse a los sudarios de tormenta" si "La temporada sin fin" es una misión activa.
  • Se solucionó un problema por el cual comenzar "The Endless Season" después de completar "Unirse a los Storm Shrouds" impedía que "The Hooked Crown" comenzara correctamente.
  • Se solucionó un problema con la progresión de "Mensaje a Whiterun" con "The Endless Season" aún activo que bloqueaba la progresión de ambas misiones.
  • En "Arniel's Quest", se solucionó un problema por el cual un registro de misión se activaba varias veces.
  • En "Forbidden Legend", el fragmento de amuleto ya no desaparece después de que el jugador sale de la cueva sin tomarlo.
  • Se solucionó un problema poco común en "Leyenda prohibida" en el que matar a Mikrul Gauldurson en modo sigiloso hacía que su cadáver fuera inaccesible.
  • En "The White Vial", el vial ya no desaparece si el jugador abandona la cueva sin recuperarlo.
  • "The White Vial" comienza correctamente si el jugador ya tiene un corazón de zarza en el inventario.
  • El jugador ya no se queda atascado en Misty Woods después de completar "Una noche para recordar".
  • Se solucionó un problema por el cual dejar Riften durante "Un trabajo difícil" impedía la progresión de la misión.
  • En "El regreso de la oscuridad", una puerta en la Tumba del Crepúsculo se abre correctamente si el jugador abandona la cueva durante un período de tiempo prolongado antes de completar la misión.
  • En "New Management", si el jugador abandona el Ocularium durante un período prolongado de tiempo después de colocar el Focusing Crystal y luego regresa, la misión procede correctamente.
  • "Solicitud de Onmund" ahora comienza correctamente si el jugador ya ha encontrado el bastón de Enthir antes de recibir la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual Tonilia ya no compraba artículos robados y no proporcionaba Armadura de Guildmaster.
  • "The Vial to Repair" comienza correctamente si el jugador ya tiene nieve perenne y colmillo de mamut en el inventario.
  • Encontrar la flauta de Pantea antes de hablar con Pantea ya no impide que se actualice su misión.
  • En "Sunbreaker", se solucionó un problema poco común en el que un elemento de misión aparecía incorrectamente en Katariah durante "Ave Sithis!"
  • Se solucionó un problema poco común en "La mente de un loco" en el que el jugador no podía equipar el Wabbajack.
  • Se solucionó un problema en "Fragmentos del pasado" por el que la navaja de Mehrunes Dagon no se activaba correctamente si el jugador abandonaba la celda durante un período de tiempo prolongado antes de activarla.
  • "Blood and Honor" comienza correctamente si ya has visitado y completado Driftshade y pasa un largo período de tiempo antes de comenzar la misión.
  • Se solucionó un problema poco común por el que "Bebidas con agua" no se iniciaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía convertirse en Thane of Riften si primero compraba una casa.
  • Se solucionó un problema por el cual matar guardias en la mina Cidhna bloquearía la progresión de "Nadie escapa de la mina Cidhna".
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con la activación de "Blood on Ice".
  • En "Blood on Ice", Calixto ahora puede morir si el jugador tiene una casa en Windhelm.
  • En "The Cure for Madness", matar a Cicero y luego resucitarlo ya no impide que la misión avance.
  • Se solucionó un problema poco común en "Matar a un emperador" en el que un personaje no jugador no moriría correctamente.
  • Limpiar Knife Point Ridge antes de iniciar "Boethiah's Champion" ya no impide que la misión comience.




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