Shenmue I y II, la saga que cambió para siempre la historia de los videojuegos

Shenmue I y II, la saga que cambió para siempre la historia de los videojuegos

"Mantener amigosaquellos que amascerca de usted"

Años más tarde, quizás demasiados en la vida, esta es la mejor enseñanza de Shenmue. Cuando, hace 17 años, detrás del humo de un suave marlboro (y ese halo azul que producía la mirada a través de él) vi Ryo Hazuki Corrí en ayuda de su padre moribundo y me encontré con la mirada pérfida y resuelta de Lan Di Ya había decidido que este crimen no quedaría impune. Lo que no podía imaginar era tan pronto la venganza se convertiría en un detalle y hubiera dejado lugar a la maravilla por un mundo tan real como diferente al nuestro, un viaje que (me refiero a los cofundadores de Soultricks.com ed) hubiera llevado en unos años a descubrir Japón y respirar esa zona impregnada de tradición, futuro y disciplina propia del Sol Naciente.



Shenmue es, en su mayor parte, una experiencia incomunicable: cómo leer Sheakspeare, escuchar a Mozart, ver una película de Nolan, recitar un poema que nos haga vibrar el alma: de estas obras podemos decir que han permitido a los autores ganar premios, acabar en libros escolares, pero en definitiva el mejor reconocimiento es el que nos devuelve el corazón.

Frente a Shenume, el primer Shenmue, experimentamos el significado del síndrome de Stendhal y cómo uno puede enamorarse del arte de los videojuegos (con el debido respeto al exministro Calenda). En Shenmue todo es poesía, partiendo de la banda sonora pasando por el amor al detalle y terminando con la dinámica del juego: cuando haces el papel de Ryo Hazuki no quieres completar la historia, quieres vivir esa vida, quieres ser Ryo Hazuki. Amamos a Nozomi, sentimos la calidez de su abrazo en la bicicleta, nos hicimos amigos de Ren, también soñamos con Shenhua, fantaseamos con los espejos del dragón y el fénix, practicamos artes marciales y nos divertimos con Space Harrier. y Hang -On.



Sería imposible volver a trazar aquí la historia de un amor por los videojuegos desgraciadamente destinado al olvido pero que sólo recientemente, con un récord de crowdfunding, ha visto la posibilidad de un renovado éxito. Esta revisión, pendiente de la publicación del tercer capítulo muy esperado de Shenmue, programado para agosto de 2019, Después de dos aplazamientos y una recaudación de fondos que ya planteamos años antes de que se lanzaran los distintos sitios de crowfunding, ciertamente no se puede tratar el título como un videojuego de nueva generación, no es posible, de hecho, usar las categorías de épocas distantes de los videojuegos, incluso en el conocimiento de que el mundo de los videojuegos le debe mucho a Shenmue.

Es en la perspectiva de una historia ahora para entonces que la revisión de la reedición del primer y segundo capítulo de Shenmue, que disfrutamos tanto en la versión original de Dreamcast (con varias subidas y cambios de disco) como en la Xbox re -edición, se redactará.

Somos conscientes del insuficiente éxito comercial de Shenmue (probablemente debido al malentendido del público hacia la maravillosa consola de SEGA ed.) argumenta en el sentido desfavorable a la supuesta maravilla y calidad del título, pero se permite recordar que la historia del arte está llena de autores que murieron en la pobreza. ; tal vez esto para Yu Suzuki nunca suceda porque reconocido unánimemente como uno de los padres fundadores del arte de los videojuegos, pero con la inversión en Shenmue, estuvo cerca del peligro.

El sentimiento con Shenmue I y II está principalmente influenciado por la experiencia de vida del jugador, por los contactos que su propia civilización tiene con Japón a finales de los 80, contactos inexistentes (excepto manga) por la cultura. Que se enfrenta a ese mundo sustancialmente "en ayunas" .


En el arte el asombro es un componente importante, vivir una nueva emoción juega un papel decisivo en la apreciación de la obra: una obra perfecta que tiene apego a la experiencia del sujeto que interactúa tiene una respuesta emocional que ciertamente es diferente a la primera experiencia positiva que ocurre. en un sector completamente desconocido: es como el amor por una persona que se conoce desde hace mucho tiempo y ha ido madurando poco a poco, y el amor repentino a primera vista por la persona que no se conocía en absoluto hasta ese momento. momento; experiencias superpuestas, por supuesto, pero con respuestas emocionales completamente diferentes a corto y largo plazo.


Shenmue además de ser arte es sin duda una técnica de videojuego de gran calidad y es gracias a este título si hoy podemos disfrutar del género del "mundo abierto" que está tan de moda hoy en día o, si queremos, del "entretenimiento full reactive eyes". o "GRATIS" como se definió en ese momento. Con Shenmue, en esencia, nace el mundo abierto moderno, con la posibilidad de explorar un mundo casi completamente libre de restricciones, de disfrutar de minijuegos dentro del juego (cómo olvidar a los historiadores arcade, más o menos famosos en el título), de competir con escenas que requieren una respuesta reactiva en tiempo real, el tan amado / odiado Evento de tiempo rápido (QTE), una modalidad previamente desconocida para el público en general.

Es la grandeza de Shenmue, por lo tanto, lo que necesariamente debemos pensar cuando nos enfrentamos a títulos tan maravillosos. LA Noire, la serie Yakuza, Tormentas , el más reciente Sleeping Dogs y muchos más; En definitiva, Shenmue es un punto de referencia, un hito, un videojuego que merece ser jugado por quienes nunca lo han visto o nunca han oído hablar de él y merece ser experimentado nuevamente por quienes están emocionados por él. El dinero nunca se gastó mejor en la compra de un videojuego y la confirmación de esta declaración solo puede derivarse de su propio juicio.


Remaster: ¿homenaje o indignación?

Frente a un juego icónico como Shenmue, como hemos dicho, es difícil permanecer indiferente y aunque el título en su momento no alcanzó el éxito comercial que merecía, no es seguro que en un futuro el tercer capítulo no cumpla con el favor del público. Esa audiencia ha estado clamando por una remasterización de los dos primeros capítulos históricos que Sega lanzó rápidamente en unos pocos meses. La operación de adaptación, sin embargo, lo anticipamos, es básicamente un trabajo lleno de luces y sombras.


Como todos los títulos más antiguos, el principal problema de un remaster es adaptar los controles a un usuario que ya no está acostumbrado a la madera, las cámaras danzantes y las interacciones con elementos "complicados" del juego. Algunos remasterizadores excelentes, como los del primer capítulo de Resident Evil, han intentado ofrecer a los jugadores una alternativa: controles originales, como si de una emulación real se tratara, o controles dinámicos, más adecuados y agradables para un público moderno. SEGA, por su parte, ha pensado en un híbrido que intenta remediar, con poco éxito en nuestra opinión, la arboleda de los movimientos de los que hablábamos anteriormente, lo cual, fíjate, no era un defecto entonces, pero podría serlo hoy. . El resultado es un término medio, que deja descontentos a quienes les hubiera gustado disfrutar de la historia, jugando el título de manera similar a lo que hubieran hecho con un título moderno y al mismo tiempo también decepciona a los puristas que les hubiera gustado. para recordar el título de su infancia. En estos casos, ¿no sería mejor proponer un esquema de control completamente nuevo?

Incluso desde un punto de vista gráfico, SEGA se ha limitado a lo mínimo. Afortunadamente, la saga fue espectacular en ese entonces y podríamos decir que ha envejecido bien y esto mejora enormemente el impacto que el juego podría tener en el jugador moderno. Luego, el título contaba con modelos poligonales de primer nivel, un ciclo meteorológico convincente y una alternancia día / noche que causó sensación. Sin embargo, partiendo de este excelente material básico, SEGA se ha limitado a subir la resolución hasta 1080p sin cambiar nada. La saga Shenmue sin duda habría merecido algo más de SEGA y no un port de este tipo al que, para ser sincero, también podríamos haber jugado usando uno de los muchos emuladores de la red. Incluso la banda sonora, majestuosa y memorable, no ha sufrido grandes adaptaciones y esto quizás sea algo bueno. Sin embargo, el remaster de un título como este quizás merecía algo más.

El agua no se queda en las montañas, ni la venganza en un gran corazón.

Como habrás comprendido, Shenmue es una experiencia de vida más que un juego. Ahora analicemos las tramas incluso para aquellos que aún no han tenido la suerte de probar estos espléndidos títulos.

El primer título tiene lugar en Yokosuka, una ciudad japonesa en la prefectura de Kanagawa, el año es 1986 y nos ve personificar a un joven Ryo Hazuki. Este último se dirige a su casa, mientras se da cuenta de que frente al dojo de su padre hay un letrero roto y un auto negro estacionado.

El preocupado joven de 18 años acude al dojo de su padre, también gracias a la sugerencia del ama de llaves, que yace exhausta en el suelo. Cuando Ryo se acerca, Fuku-san (amigo del chico) es arrojado por la puerta del gimnasio.

Luego, el niño entra al dojo y ve a un hombre chino amenazar a su padre (solo al continuar la aventura Ryo descubrirá que el hombre se llama Lan Di) amenaza a su padre (Iwao Hazuki).

Lan Di le pide a Iwao con cierta insistencia que le dé un espejo, pero este último sigue negándolo, por lo que los chinos lo golpean con un poderoso golpe de artes marciales. Ryo luego se apresura a proteger a su padre, pero Lan Di es forjado por muchas peleas y toma al niño como rehén.

Iwao Hazuki no puede resistirse a ver a su hijo en peligro, por lo que se rinde e indica a los chinos el escondite del espejo. Este último, no satisfecho con lo que había obtenido, mata al hombre y desaparece en el auto negro estacionado afuera del Dojo.

Este es el momento que desencadena el deseo de verdad y venganza en el joven Ryo Hazuki. El niño comienza su búsqueda de información y descubre que una persona conocida como Master Chen podría ser para él. Luego de hablar con él, descubre que Lan Di es miembro de una organización criminal conocida como "Chiyoumen", también se entera de la existencia del Espejo del Fénix, un espejo similar al que le robaron a su padre los criminales chinos. .

Continuando con la investigación, Ryo logra hacerse con el segundo espejo, gracias a que Iwao logró ocultarlo poco antes de morir. Entre otras cosas, el joven Hazuki llega a descubrir que Lan Di ya no está en Japón, sino que se dirige a Hong Kong.

El niño decide entonces perseguir al peligroso criminal y para ello compra un boleto de barco a Hong Kong, que le es robado por otro miembro de una banda criminal que controla el puerto.

Ryo Hazuki no es un chico que se rinda fácilmente, su sed de venganza lo empuja a seguir adelante sin mirar atrás. El joven comienza entonces a trabajar en el puerto, transportando mercancías y… compitiendo con carretillas elevadoras. Todo para descubrir por qué los Mad Angels (organización vinculada a los Chiyoumen) no quieren que se vaya, de hecho intentan matarlo en cada oportunidad.

La ayuda del hijo del maestro Chen, Gui Zhang, llevará a nuestro héroe a superar todos los obstáculos que se revelarán, incluido Chai, un asesino enviado especialmente por él por Lan Di.

Finalmente, Ryo puede partir hacia Hong Kong, para averiguar dónde está Lan Di y comprender los secretos relacionados con los espejos, tan importantes que empujan a un hombre a cometer un asesinato.

Desde China con furia ...

Tras la resistencia encontrada por Ryo, el chico finalmente llega a China y continúa su búsqueda entre la venganza y los misterios.

Inicialmente, el joven Hazuki explora el área en busca del Maestro Lishao Tao, este último debería darle instrucciones sobre dónde encontrar a Yuanda Zhu, quien de acuerdo con el Maestro Chen, podría ayudar a nuestro héroe a encontrar a Lan Di. Después de tropezar con la pandilla de Los Cielos, dentro del puerto de Aberdeen, Ryo llega a Lishao Tao, cuya verdadera identidad nos revela la persona en cuestión, una mujer llamada Xiujing.

La mujer es una verdadera maestra para Ryo, además de enseñarle grandes cosas en el campo de las artes marciales, ella le enseñará cosas que nuestro chico no sabe de sí mismo. Xiujing también intenta disuadir al niño de sus intenciones, y le explica que su aventura lo llevará a un mal final. Después de darse cuenta de que la mujer no está particularmente dispuesta a ayudarlo, Ryo se activará personalmente en la búsqueda, a pesar de esto, Xiujing lo ayudará de todos modos, cuidando al niño.

Ryo descubre que la única persona que puede ayudarlo en su búsqueda de Yuanda Zhu es Wuying Ren, el líder de Los Cielos. Con la ayuda de Joy y Wong, nuestro Ryo llega a Ren, este último inicialmente intentará defraudar a Hazuki, luego, después de una persecución trepidante, revelará la existencia del Espejo del Fénix y, al venderle a Ryo algunas oportunidades de enriquecimiento, decide. para ayudarlo.

Ryo finalmente encuentra al Maestro Yuanda dentro de un edificio aparentemente abandonado, pero la reunión no dura mucho, de hecho, la banda Yellowhead entra en escena y encarcela a Zhu. Ryo con la ayuda de Wong, Joy y Ren, intentará salvar a Yuanda Zhu, pero durante este plan de rescate no va por el camino correcto, de hecho Joy es tomada como rehén y será liberada solo en caso de que Ryo derrote a Baihu, un poderoso clan. combatiente. Después de ganar la pelea, el niño corre al techo para salvar a Zhu, quien acaba de llegar y es sorprendido por Lan Di. Después de una breve batalla, nuestro Ryo logra liberar al Maestro Yuanda Zhu de las garras del criminal chino.

Este último le revela al niño el nombre real de Lan Di (Longsun Zhao) y el propósito de los dos espejos, que deberían mostrar la ubicación de un tesoro escondido que conducirá a la resurrección de una antigua dinastía. El Maestro le aconseja a Ryo que vaya a la Aldea Bailu de Guilin. Lan Di también se dirige al mismo lugar.

En este pueblo, nuestro niño conoce a Shenhua, quien revela que el nombre del juego deriva del de un árbol antiguo. El joven Shenhua lleva a Ryo a casa, una vez que llega el niño descubre que la familia de la joven está ligada a la historia de los espejos. Ambos corren hacia la cantera de piedra, donde trabaja el padre de la niña, pero descubren que la mina está totalmente abandonada. Lo único que encuentran es una nota misteriosa y una espada extraña.

Usando la espada y el espejo, Ryo activará un mecanismo que revelará una enorme representación de los espejos. Hacia el final, descubriremos que el joven Shenhua está dotado de extraños poderes mágicos.

El juego nos deja con un final de suspenso que nos ha dejado colgados durante 16 años.

Conclusiones

Shenmue fue y sigue siendo un título legendario, que ha revolucionado la vida de muchos gamers, gracias a una serie de innovaciones que solo una consola única e inimitable como la Sega Dreamcast podía dar. Cónsul que recientemente celebró sus 20 años.

¿Ha experimentado las hazañas históricas de Ryo Hazuki? Cuéntenos sus experiencias en nuestra página de Facebook.

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