GDC 2009: Sony presenta PhyreEngine 2.40

GDC 2009: Sony presenta PhyreEngine 2.40

Sony anuncia PhyreEngine 2009 de GDC 2.40 en San Francisco.

PhyreEngine 2.40

En la Game Developers Conference 2009 en San Francisco, Sony presentó la versión 2.40 del conocido motor gráfico incluido en el kit de desarrollo de software para la consola PlayStation 3.


"Estamos muy contentos de ver la popularidad de PhyreEngine entre la comunidad global de desarrolladores de juegos", dijo. Teiji Yutaka, Vicepresidente Senior, Plataforma de Software, Sony Computer Entertainment Inc. “Nos ha ayudado a demostrar nuestro compromiso con la comunidad de desarrolladores de juegos y ha permitido que muchos desarrolladores y editores prosperen en PS3. "


Un ejemplo de este trabajo se puede ver el miércoles 25 de marzo, en GDC 09, cuando Matt Swoboda, ingeniero senior del equipo PhyreEngine de SCEI Euro R & D, presenta su última investigación sobre el tema “Iluminación retardada y posprocesamiento en PLAYSTATION ® 3”En el pasillo # 3002 a las 4 pm PST.

Además de respaldar las necesidades inmediatas de la creciente comunidad de usuarios, PhyreEngine 2.40 incluye un nuevo y gran sistema de "renderización de follaje" que proporciona las herramientas y tecnologías que le permiten generar árboles y plantas de una manera ultrarrealista utilizando procedimientos SPU. Estos se pueden integrar fácilmente en los juegos, además de los nuevos ejemplos de luz que se demuestran con técnicas de "renderizado diferido" basadas en SPU.


Chris Kingsley, CTO y cofundador de la conocida casa de software inglesa Rebelión, “Si bien Rebellion es famoso por la fuerza de su tecnología de desarrollo de juegos interna, PhyreEngine proporciona un código optimizado para PS3 que podría ayudar a nuestros programadores en la transición a PS3. "


Bryan Marshall, director de tecnología de Codemasters agregó: “La tecnología PhyreEngine nos proporciona una gran base para construir nuestra tecnología en PS3, aprovechando al máximo las máquinas. Su profundo conocimiento del sistema PS3 es un gran activo y el soporte que brindan es de primera clase. "

A continuación se muestra el comunicado de prensa oficial:

SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANUNCIA EL LANZAMIENTO DE PHYREENGINE 2.40

El motor de juego provisto con el kit de desarrollo de software PLAYSTATION®3 ha sido ampliamente adoptado por la comunidad de desarrolladores de juegos desde GDC 2008

San Francisco, 23 de marzo de 2009 - Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) anunció hoy que PhyreEngine 2.40, la última versión del popular marco de desarrollo de juegos, se ha lanzado a los desarrolladores y editores de juegos de PLAYSTATION®3 (PS3®), lo que limita un año exitoso desde su anuncio inicial en GDC 2008.

PhyreEngine es un motor de renderizado de gráficos proporcionado bajo una licencia que permite que lo utilicen los desarrolladores y editores de juegos de PS3, así como los licenciatarios de herramientas y middleware en sus productos. El motor utiliza sofisticadas técnicas de procesamiento paralelo que están optimizadas para la Unidad de Procesador Sinérgico (SPU) del Cell Broadband EngineT de la PS3, pero se puede migrar fácilmente a otras arquitecturas de múltiples núcleos. Como resultado, PhyreEngine ha sido adoptado recientemente por docenas de estudios de juegos en el último año, y ahora aparece cada mes en PlayStation®Store o en discos Blu-ray.


Algunos de los desarrolladores y editores más recientes que adoptaron PhyreEngine incluyen (en orden alfabético):

* Desarrollador australiano Big Ant Studios. Ross Symons, su director ejecutivo, añadió: “PhyreEngine ha reducido significativamente el tiempo de desarrollo de Big Ant al tiempo que nos permite aprovechar al máximo la potencia de la PS3. PhyreEngine nos ha dado la oportunidad de centrarnos menos en la tecnología y más en crear buenos juegos ".


* El veterano estudio ucraniano Boolat Games, que pronto publicará por sí mismo su juego de plataformas / rompecabezas topatoi en PlayStation Store.

* El estudio Doublesix Games, con sede en el Reino Unido, cuyo juego Burn Zombie Burn se lanzará en Europa y América del Norte a finales de este mes. Jonathan Hobson, programador principal, comentó que “PhyreEngine permitió que Doublesix Games comenzara el desarrollo de nuestro primer juego Burn Zombie Burn de manera inmediata y rápida, sin desembolsos financieros iniciales ni tiempo dedicado al desarrollo tecnológico. Es una combinación ordenada de código inteligente y de alto rendimiento por el que los equipos de tecnología de SCE son famosos, con un conjunto de interfaces y herramientas moderno, bien diseñado y fácil de usar. En cuestión de semanas tuvimos cientos de zombis animados corriendo a una velocidad de fotogramas bastante sólida. El extenso conjunto de código de muestra significaba que siempre teníamos una idea de cómo hacer las cosas y, en las raras ocasiones en que no lo hacíamos, el equipo de soporte de PhyreEngine fue fantástico ".


* Estudio FluffyLogic de Bristol, Reino Unido, cuyo título de PlayStation®Network, Savage Moon, se lanzó en diciembre de 2008 en las regiones europeas y en enero de 2009 en América del Norte. Will Bolam, director de tecnología de FluffyLogic, señaló que "PhyreEngine fue una gran solución para FluffyLogic durante el trabajo en nuestro primer título de PS3, Savage Moon: montones de componentes útiles que podríamos usar de inmediato para poner el juego en funcionamiento, fácilmente ampliable durante el desarrollo del juego. -código específico y gran apoyo del equipo PhyreEngine ".

* El estudio Game Republic, con sede en Tokio, lanzó recientemente Catan usando PhyreEngine en Japón.

* El famoso estudio japonés IREM publicó PachiPara DL (DownLoad) Hyper Sea Story en Karibu en julio de 2008 en Japón.

* Estudio búlgaro Ivent Games, que está desarrollando el juego de acción en tercera persona Strength of the Sword. Georgi Rakidov, programador principal, comentó: “Veo PhyreEngine como un motor de juego completo adecuado para todo tipo de juegos. El soporte es simplemente sobresaliente, con un buen equilibrio entre mejorar las características antiguas y agregar otras nuevas; más recientemente, el terreno y las utilidades del follaje ".


* Nuevo estudio francés Lexis Numérique cuyo título de PS3 Brooklyn Stories (título provisional) está actualmente en desarrollo.

* Nuevo estudio portugués Seed Studios, cuyo juego de estrategia en tiempo real Under Siege se lanzará a finales de este año. El diseñador principal, Bruno Ribeiro, señaló que "PhyreEngine nos permitió crear rápidamente un prototipo de nuestro juego y proporcionó una base sólida y eficiente para explorar el potencial de la PS3".

* El nuevo estudio Spiders, con sede en París, Francia, trabaja en su juego de rol / acción basado en disco Mars, que aún no ha sido firmado.

* El estudio estadounidense thatgamecompany, que lanzó Flower en Norteamérica y Europa en febrero de 2009. Su programador principal, John Edwards, comentó: “Flower es el segundo juego de esa compañía que usa PhyreEngine y no será el último. El soporte es amigable y receptivo y el código está maduro hasta el punto en que simplemente lo descarga, compila y listo. El conjunto de PhyreEngine de utilidades optimizadas para PS3 nos permite dedicar menos tiempo a reinventar la rueda y más tiempo a crear juegos ".

* VectorCell, el nuevo estudio de Paul Cuisset, cuyo título de PS3 The 7th Seal (título provisional) se encuentra actualmente en desarrollo.

Durante el último año, se lanzó una gama de nuevas "plantillas de juego" completamente funcionales, incluida la compatibilidad con Havok Complete XST, NVIDIA PhysXT y Bullet para física, lo que facilita aún más a los equipos de juegos el inicio de su proceso de desarrollo. Además, se ha puesto a disposición una gran cantidad de documentos técnicos que describen las técnicas utilizadas dentro de PhyreEngine, lo que ayuda a una comunidad más amplia de desarrolladores de juegos a mejorar y ampliar las características de su código de motor de juego patentado.

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