El medio admitirá Ray Tracing y DLSS en el lanzamiento

    El medio admitirá Ray Tracing y DLSS en el lanzamiento

    El medio es la nueva IP muy esperada de la casa de software Equipo Bloober, un estudio independiente especializado en la creación de terror psicológico.


    El lanzamiento del juego en PC y Xbox Series X / S está programado para el 28 de enero, luego de haber sido pospuesto desde diciembre pasado.

    Durante el evento GeForce RTX: Nvidia's Game On en CES 2021 ayer, el desarrollador Bloober Team anunció su asociación con Nvidia. Esto hará que The Medium sea compatible con la tecnología Ray Tracing y Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling), todas las cuales estarán disponibles en el lanzamiento en PC.


    En cuanto a Xbox Series X, el equipo se ha asegurado de que Ray Tracing estará disponible desde D1, lamentablemente Xbox Series S debe necesariamente hacer algunos compromisos, por lo que no será posible activar las nuevas funciones de Nvidia.

    El breve tráiler publicado en línea muestra estas características en acción, lo que nos permite ver sombras dinámicas y reflejos en superficies brillantes o a través de estanques. El video muestra una combinación de ambientes exuberantes y elegantes con pisos de mármol, muebles detallados, pero también ubicaciones más espeluznantes.



    Según Bloober Team, The Medium no sería posible en consolas de generaciones anteriores debido al innovador sistema de realidad dual y tampoco pienso considerarlo en el futuro.

    Los pedidos anticipados están abiertos para Steam, Epic Games y Xbox Series X | S con un 10% de descuento para pedidos realizados antes del lanzamiento. Los pedidos también otorgarán a los jugadores acceso a la banda sonora de Akira Yamaoka y Arkadiusz Reikowski, así como a un libro de arte digital.

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