Dark Souls III, Rise of the Embers (Ludleth, Lothric y final)

Los tronos de los soberanos.

“Mis pies están firmemente anclados aquí, porque soy un Señor y este es mi Trono” - Ludleth.


Los cinco tronos de los señores de las brasas son el símbolo de su enorme poder y, sobre todo, del suyo sufrimiento eterno. Tan honorable como el ofrecimiento, la Manera de atar el fuego no lo es en absoluto. Como se menciona en la primera parte del artículo (que puedes encontrar AQUÍ), la Llama consume el alma del Soberano, quema su cuerpo y destruye cualquier tipo de personalidad, haciendo del Señor de las Ascuas un caparazón vacío desprovisto de cualquier recuerdo y voluntad. Los Señores casi parecen aferrarse al último, verdadera intención antes de la autoinmolación; la Guardianes del Abismo continúan atacando todo lo que tenga un mínimo de contagio derivado, de hecho, del propio Abismo, llegando incluso a masacrarse mutuamente, sintiendo mutuamente la oscuridad interior; Aldrich sigue persiguiendo todo lo que siempre ha hecho en su vida: tragárselo todo, acumulando cada vez más poder. Yhorm permanece sentado en su trono en la Capital Profana manteniendo la posición de Monarca, sin embargo, sin ningún recuerdo, sin siquiera reconocer a su fiel amigo, atacándolo sin dudarlo. Así son los Señores de las Ascuas, seres honorables y al mismo tiempo vacíos, nada más que la sombra de lo que alguna vez fueron. Sus Tronos representan la imagen oscura de su Maldición.



"Si los Señores se niegan a regresar a sus Tronos, que lo hagan como Ascuas" - descripción: Ascuas de un Señor.

Cuando la Llama está a punto de apagarse, los Señores se despiertan regresando a sus lugares de origen, impidiéndonos acceder a donde Primera llama y atarlo. Depende de nosotros traerlos de regreso a sus tronos, de una forma u otra, incluso si eso significa reducirlos a poco más que cenizas, pisoteando su honor y profanando sus cuerpos. Para obtener acceso a la Primera Llama, no necesariamente necesitamos a los Señores como seres, sino a los suyos. Llamas (almas), utilizando medios extremos para "recordar" su deber. No importa lo que hicieron en la vida, en qué se convirtieron, cuántas obras malvadas o caritativas hicieron: un Señor tiene la tarea de permanecer en el Trono pase lo que pase, así como es nuestro deber unir la Llama para un "bien mayor".


Ludleth, el paria

A diferencia de los otros Señores de las Ascuas, Ludleth de Courland permaneció en su trono. Se podría decir que su última voluntad fue atar el fuego conscientemente, aceptando cualquier tipo de consecuencia sobre su piel y su esencia. Repite varias veces que es un Señor de las Ascuas, y como tal debe actuar y estar: sentado en su trono esperando el momento en que traeremos a todos los Señores de las Ascuas a sus Tronos, dándonos la invaluable Llama de su propio libre albedrío, consciente de su deber. 

Antes de convertirse en un Señor de las Ascuas, Ludleth fue un estudiante de la transposición del alma, arte prohibido originario de Courland utilizado para transformar un alma en un arma con grandes poderes, directamente proporcionales al tamaño del alma utilizada. Ludleth era, por tanto, un maestro de este arte antes de atarse a sí mismo, y probablemente fue exiliado por su enorme potencial y la amenaza que provenía de este talento.


Una vez que encontremos el ojos del Primer Guardián del Fuego en Tumbas olvidadas, nos explicará qué son en realidad, haciéndonos darnos cuenta de que él también los ha encontrado antes que nosotros y advirtiéndonos de su peligro. Estos ojos, de hecho, pertenecían al Primer guardián del fuego, que después de estar atado a las llamas pudo vislumbrar más allá la extinción de la Primera Llama, sintiendo la oscuridad más allá. Esto llevó a la eliminación de estos ojos del cráneo del Guardián, lo que provocó la ceguera de todos los demás guardianes del fuego que tuvieron éxito, para evitar que presenciaran tal visión de desesperación, lo que sugiere que la Primera Llama misma podría estar directamente relacionada con la oscuridad y neutralidad de la que se originó.

Al enterarse de esta verdad, Ludleth ató la Primera Llama que lo convirtió en lo que podemos ver a nuestra llegada al Altar de la Vinculación, o un Señor de las Ascuas. Ludleth puede ser uno de los pocos Señores que ha conscientemente reavivó la Llama, sin su "decisión"Se vio obligado por los peligros que amenazaban el mundo del cielo del que formaba parte. Pocos otros se convirtieron en Señores de las Ascuas por la "simple" extinción de la llama, otros como el no-muerto elegido que interpretamos en el primer capítulo de la serie o el "próximo monarcaSiempre personificado por nosotros en Dark Souls II.


Debe aclararse una teoría más: Ludleth puede haber permanecido en su trono desde sin piernas y esto le habría impedido escapar como los otros Señores. El mero hecho de que sigas repitiendo frases sobre el deber de un soberano podría sugerir que además de querer convéncenos de esta oscura verdad, el quiere en primer lugar para convencerse a sí mismo de su situación actual, casi abrumado por la desesperación y la resignación. 


Lothric, el Santo Rey

No niego que tuve más problemas para comprender la historia de estos dos principios, ya que cuanto más leía descripciones sobre ellos, menos los entendía. Si hubieras seguido pensando de esa manera, ahora mismo habrías tenido en tus manos un artículo muy falso y objetivo (aunque esté basado en teorías personales). En el momento más oscuro, pude contar con la GRAN ayuda de la verdad. Sabaku no Maiku (solo él), quien como de costumbre demostró ser un profundo conocedor de la tradición de Dark Souls, contándome la realidad de los hechos y salvándome de una oscura ignorancia y malentendidos. Luego de esta breve apertura, entonces, finalmente podemos profundizar en la historia de los dos principios.

Maestro Sabaku gracias ... de verdad.

"Santo Rey Lothric, la última esperanza de su linaje“, Dice la frase detrás de su trono. Trono colocado en el centro y por encima de los demás. no por casualidad, como para subrayar su verdadera importancia en este mundo retorcido y simbolizar su poder titánico. Todo lo presente en Dark Souls III nos lleva a pensar en la grandeza de este Lord: partiendo del nombre del reino, compartido por el propio príncipe, el propio reino de Lothric se sitúa en el centro de este colapso de mundos pasados. Todo, por supuesto, muy glorioso y honorable, pero falso: El príncipe Lothric, de hecho, es endeble y maldito. Supongo que te estás preguntando por qué esto es tan importante, pero espera, todavía no te he contado la parte más importante: Lothric, a pesar de su trono, su importancia en el reino y su fama, Él NO es un Señor de las Ascuas.


La familia real del castillo de Lothric fue adoctrinado por Buscador de rey, Frampt (el ángel) la Serpiente Primordial, el mismo ser que sugirió al no-muerto elegido la forma de atar la Llama en el primer capítulo. Siempre buscando nuevos sacrificios para ofrecer a la Primera Llama, lo que lo llevó a escalar la jerarquía real del reino en busca de un "víctima de sacrificio”Y convertirse en asesor directo de la Rey Oceiros, padre de Lothric y ex monarca del reino. Esto llevó a Oceiros y Frampt a realizar terribles experimentos con la sirvienta de la reina, Gertrudis: de hecho ella podría ser una de las hijas de Gwynevere (gracias a Sabaku), hija de Lord Gwyn, el Primer Señor de las Ascuas. Precisamente para esta conexión de sangre, se llevaron a cabo experimentos con ella, destrozándola por completo para convertir al Príncipe Lothric en el Vínculo supremo capaz de superar a todos los anteriores. Esto "transposición”Llevó a Lothric a sufrir una maldición muy grave que también afectó a su gemelo Lorian, amado hermano del Príncipe, dejándolo tullido y mudo debido al profundo vínculo entre los dos. 

Lothric, disgustado por estos medios sin moderación y piedad, sí se negó a convertirse a (o IL) Señor de las brasas, huyendo del castillo con su hermano Lorian esperando que se apague la llama. Quizás esto es lo que provocó el colapso de los ciclos, el rechazo de Lothric, o el límite de la Llama incluso en estar atada. O quizás ambos. Por lo tanto, depende de nosotros hacer de Lothric un verdadero Señor de las Ascuas, enfrentándose a los Príncipes Gemelos en una sangrienta batalla que reducirá a Lothric a Ascuas, trayendo el final completamente opuesto a la idea del mismo Señor; pero al final no estamos haciendo nada más que el "juego de los dioses".

El Trono en sí, el nombre compartido con el reino y el cariño dado por los miembros de la familia no eran más que subterfugios de Frampt y Oceiros para inducir a Lothric a realizar el Sacrificio definitivo. Lothric, sin embargo, siempre ha visto más allá de sus narices, incluso a un paso de la muerte, colocándonos frente a la realidad de ser solo títeres.

"Criatura de las cenizas, recuerda mis palabras: la maldición no te ha abandonado ...“- Lothric.

Con la obtención de la última Ascuas, las Llamas de los Cinco Señores de las Ascuas se unen en nosotros, permitiéndonos entrar al lugar donde todo se originó: el Horno de la Primera Llama. Todo tendrá un final… Bienvenidos al fin de los tiempos.

"¿Qué estás buscando en realidad? ¿Claro, oscuro o algo completamente diferente? " - Aldia, Dark Souls II.

El final del viaje

Finalmente llegamos aquí, enfrentándonos a criaturas de todo tipo, majestuosas y monstruosas, honorables y cobardes, dioses y demonios, por la puerta que conduce a la Primera Llama. Allí Horno de la Primera Llama, origen de todo concepto de división y contraste: luz y oscuridad, vida y muerte, bien y mal; la verdadera fuente de la creación.

Vigilando este lugar sagrado encontramos al ser supremo más poderoso e importante que todos los demás: elAlma de las brasas, manifestación física de la esencia misma de sufrimiento soportado por TODOS los Señores de las Ascuas a lo largo de las eras pasadas. Si hay un Dios verdadero en la cosmología de todos los capítulos de la serie, es esta divinidad. Es, literalmente, el fusión de todos los poderes de los Señores de las Ascuas en una única entidad de época, para proteger a la Llama de seres que no merecen mostrarse en su presencia. Sin embargo, nosotros también hemos ganado un poder más allá del de una deidad, habiendo creado nuestro propio Llamas de los cinco Señores de las Ascuas.

El Alma de las Ascuas resulta ser realmente esta fusión irreductible, pudiendo utilizar ataques de cualquier tipo: desde golpes con espada pesada, lanza y cimitarra hasta lanzar hechizos, milagros y piromancias de todo tipo, modelando su propia arma legendaria cada uno. tiempo, tal Atadura de hoja de fuego, espada espiral extraída de la Primera Llama. Cuando el alma de las Ascuas parece casi caer después de una pelea mortal, nos muestra su verdadera fuerza, apelando a los poderes de Gwyn, el Primer Señor de las Ascuas, miembros del mismo Dios. Como lo hizo el primer Señor en el pasado, este guerrero supremo también está listo para cualquier cosa que nos detenga, creyendo que somos una amenaza para la Llama, o quizás poniendo a prueba nuestro valor. . Después de una batalla legendaria, el Alma de las Ascuas caerá derrotado a nuestros pies, pero ¿es realmente una victoria? 

Hasta donde sabemos, cualquier decisión que tomemos perderemos en cualquier caso: al unir la Primera Llama, nos convertiremos en un Señor de las Ascuas, para mantener el equilibrio en un mundo en su límite; deja que la llama se apague significa devolver el mundo a su estado neutral, ya no hay disparidad, ya no hay alegría o dolor, solo vacío. También hay una tercera forma: destronar a la Primera Llama y convertirse en el nuevo centro del mundo, proclamándose a sí mismo el Señor Oscuro. La elección del futuro depende de nosotros, y es lo mínimo que se nos puede conceder después de nuestro sacrificio. Haga su elección, para el futuro que crea que es el mejor para todos.

Con esta segunda parte, por tanto, llegamos a la conclusión del especial sobre los Señores de las Ascuas. Solo puedo agradecerles por leer mis palabras sobre la historia de este mundo, contada de manera silenciosa y sutil, pero presente en cada momento y cada paso que se da en el suelo de Lothric. En caso de que quieras saber más sobre Dark Souls III, a continuación te dejo los enlaces de nuestra review, la guía de los trofeos / logros y consejos para novatos:

Dark Souls III - Revisión

Dark Souls III - Guía de logros / trofeos

Dark Souls III - Consejos para principiantes

Un agradecimiento final a todos los que habéis llegado hasta aquí y, en particular, al gran Sabaku no Maiku, quien muy amablemente respondió algunas de mis dudas sobre la intrincada tradición del juego, permitiéndome escribir un artículo completo en su totalidad. !

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