O meio oferecerá suporte a Ray Tracing e DLSS no lançamento

    O meio oferecerá suporte a Ray Tracing e DLSS no lançamento

    O médio é o novo IP altamente antecipado da software house Equipe Bloober, um estúdio independente especializado na criação de terror psicológico.


    O lançamento do jogo para PC e Xbox Series X / S está agendado para 28 de janeiro, após ter sido adiado desde dezembro do ano passado.

    Durante o evento GeForce RTX: Nvidia's Game On na CES 2021 ontem, o desenvolvedor Bloober Team anunciou sua parceria com a Nvidia. Isso verá que o The Medium suporta a tecnologia Ray Tracing e Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling), todas disponíveis no lançamento no PC.


    Quanto ao Xbox Series X, a equipe garantiu que o Ray Tracing estará disponível desde D1, infelizmente o Xbox Series S deve necessariamente fazer alguns compromissos, por isso não será possível ativar os novos recursos da Nvidia.

    O pequeno trailer lançado online mostra esses recursos em ação, permitindo-nos ver sombras e reflexos dinâmicos em superfícies brilhantes ou através de lagos. O vídeo mostra uma mistura de ambientes exuberantes e elegantes com pisos de mármore, móveis detalhados, mas também locais mais misteriosos.



    De acordo com a Bloober Team, The Medium não seria possível em consoles de gerações anteriores devido ao sistema inovador de realidade dupla e também não pretendo considerar isso no futuro.

    Estão abertas as pré-encomendas para Steam, Epic Games e Xbox Series X | S com 10% de desconto para pedidos feitos antes do lançamento. Os pedidos também concederão aos jogadores acesso à trilha sonora de Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski, bem como a um livro de arte digital.

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