Na morte: revisão desencadeada

Na morte: revisão desencadeada
Versão testada do Oculus Quest

Atirar com um arco é uma das coisas mais gratificantes que você pode fazer em RV e, provavelmente, uma das dinâmicas do jogo que mais consegue marcar a diferença em comparação com os jogos "planos". Nocking, alinhar braços e olhos para mirar, esticar e depois atirar a flecha são gestos impossíveis de replicar em um pad, mas que na realidade virtual parecem extremamente naturais. É por isso que toda vez que um novo jogo de realidade virtual onde você pode usar um arco e flecha aparece, ele recebe tanta atenção.



In Death: Unchained no entanto, não é novo: desenvolvido pela Superbright e apareceu pela primeira vez em 2018 para SteamVR e PSVR, agora é reapresentado em uma versão atualizada em exclusivo para Oculus Quest apostando nas capacidades de rastreamento de dentro para fora do fone de ouvido autônomo Oculus.  

Me machuque

In Death: Unchained é um trapaceiro como atirador em que, usando apenas nossas flechas, teremos que fazer o nosso caminho em uma viagem onírica para a vida após a morte que nos lembrou mais de uma vez algumas das esplêndidas ilustrações da Divina Comédia de Gustave Dorè. A referência à Divina Comédia não é causal, aliás os cenários e todo o imaginário do jogo estão repletos de referências religiosas.


Como qualquer ladino que se preze, o jogo é punitivo, simples de entender, mas difícil de dominar e superar. níveis gerados processualmente não é propriamente uma caminhada saudável, pelo contrário. Considere também a morte como um elemento essencial do jogo, útil para melhorar suas habilidades e permitir que você se prepare para a próxima luta. A cada jogo você terá que começar tudo de novo, é verdade, mas com as atualizações que você vai desbloquear para suas armas a operação certamente será menos frustrante.


A versão Oculus Quest também introduziu vários pontos de salvamento e locais onde você pode recuperar o fôlego, dos quais você precisará, garantimos, nem que seja para descansar os braços exaustos após 20 minutos de tiro.  

Na morte: revisão desencadeada

Apesar doalto grau de dificuldade (uma dádiva de Deus para os amantes do gênero), o jogo, no entanto, sabe como ser amado, recompensando todos os seus esforços com atualizações para seu arco / besta, ouro e outros itens de jogo e com um sistema de pontuação que o impulsiona a melhorar continuamente.

Arsenal limitado

Porém, não espere novas armas. In In Death: Unchained, na verdade, os únicos duas armas disponíveis são um arco ou uma besta e a única variante de um tiroteio que de outra forma poderia ser enfadonha é a alternância de flechas de diferentes tipos: de fogo, chuva de dardos, congelamento, explosivos e todo o parterre de tiros balísticos a que anos e anos de videogames nos acostumaram. Existem algumas coisas boas, como setas que podem atrasar o tempo e outras que se parecem com um feixe de laser ou um raio, se você quiser.


Eliminar um certo número de inimigos com um determinado tipo de flecha permitirá que você melhore suas estatísticas e desbloqueie detalhes regalias. Isso dá ao jogo maior profundidade e, acima de tudo, excepcional capacidade de reprodução, permitindo que você nivele seu equipamento quase indefinidamente. Não acredita nisso? Experimente dar uma olhada neste guia feito pela comunidade Steam.

Elevador para o inferno

In Death: Unchained oferece ao jogador três mundos diferentes: Sanctuary, Paradise Lost e Abyss (este último exclusivo para Quest), cada um com seus próprios níveis e sua própria estética que correspondem respectivamente ao Purgatório, Céu e Inferno. No início, o jogador ficará preso no Santuário e para continuar ele terá que completar o primeiro mundo eliminando o chefe final; Mas isso não é tudo. Para avançar para o próximo mundo, também será necessário desbloquear pelo menos 20% das conquistas desse mundo. Na segunda, a mesma fala, mas desta vez o nível de dificuldade aumenta e para continuar você terá que completar 40% das conquistas e assim por diante. Essa mecânica, além de dar uma ideia do grau de desafio do título, também fala muito sobre a agradável perversão dos desenvolvedores.


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Os inimigos são bastante diversificados tanto esteticamente quanto nas técnicas de ataque e vão exigir, principalmente quando você começar a encarar o título de forma mais sistemática para desbloquear upgrades, conquistas e pontuação, alguma programação de seu inventário de flechas. Na verdade, alguns podem ser mais adequados em certas situações e para certos inimigos e outros menos, mas para descobrir você morrerá muitas e muitas vezes.


Setor técnico

Embora as diferenças em relação à versão SteamVR do ponto de vista gráfico sejam evidentes, dado o desaparecimento das texturas de alta definição, a escassez de animações inimigas e a quase total ausência dos efeitos de luz e partículas que contribuíram para tornar a experiência no PC, In Death: Unchained para Oculus Quest ele continua a manter seu charme inalterado também do lado visual. Na verdade, as configurações e a atmosfera, combinadas com o frenesi da jogabilidade, tornam possível ignorar as deficiências técnicas da produção, certamente não devido à equipe de desenvolvimento, mas às capacidades de hardware reduzidas da Quest.

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O sistema de rastreamento gera alguns problemas em vez disso, especialmente se suas mãos estiverem muito perto das câmeras do visualizador para encaixar a flecha. Nestes casos, o controlador da sua mão dominante, fora da vista, congela ou começa a tremer, impedindo-o de apontar com precisão. Não é um defeito particularmente relevante, pois basta alterar ligeiramente a amplitude dos seus gestos (e acredite, você será forçado a fazê-lo se não quiser ficar com os braços doloridos no dia seguinte) ou preferir a besta para a proa, mas ainda é uma das desvantagens do rastreamento de dentro para fora.

Conforto

O conforto do jogo é realmente ótimo: In Death: Unchained também pode ser usado por aqueles que ainda não têm as chamadas "pernas VR" e, portanto, ainda sofrem de enjôo. O título oferece dois tipos diferentes de movimento teletransporte (o único presente na versão original para PC): o primeiro é a variante clássica com indicador de seta, que pode ser personalizada se necessário na variante que pode ser ativada jogando um fragmento mágico na posição em que você deseja se mover . O outro modo de movimento adicionado apenas alguns dias após o lançamento é o locomoção suave, que permite que você se mova usando o botão analógico.


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Quanto à rotação, você pode definir um movimento espasmódico (nas configurações você também pode ajustar o ângulo de rotação para cada tiro) ou rotação suave. Nem preciso dizer locomoção suave e rotação de fluidos, ao mesmo tempo que garantem o maior grau de imersão, foram as mais difíceis para o nosso estômago digerir, enquanto encontramos o melhor compromisso entre imersão e conforto com a combinação de locomoção suave e rotação em passos de 15 °.

Finalmente, o jogo permite que você jogue tanto na escala da sala quanto sentado. Embora a segunda opção seja certamente a mais confortável, não há dúvida de que ficar em pé sem se sentir amarrado a um fio graças ao Oculus Quest é capaz de garantir uma imersão incomparável. Na verdade, não acontecerá poucas vezes você sair de sua área de jogo, transportado como estará pelas imagens do jogo.

Comentário final

Apesar dos sacrifícios em termos gráficos, In Death: Unchained é o mesmo jogo divertido que atraiu a atenção do público e da crítica alguns anos atrás. Esta versão para Oculus Quest, além de apresentar novidades interessantes como o novo mundo Abyss e a locomoção suave, tem o grande mérito de tornar a experiência montada pelos caras do Superbright ainda mais envolvente graças à ausência de cabos que o prendem ao o seu PC (daí o termo Unchained para a versão Quest). Se você está procurando por um título difícil, punitivo, mas incrivelmente satisfatório para passar horas e horas com, In Death: Unchained é para você e certamente um dos melhores jogos atualmente disponíveis na plataforma Oculus.

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