Na era dos videogames, AMD e NVIDIA competem com placas gráficas poderosas

    AMD e NVIDIA os gigantes da tecnologia estão competindo com placas gráficas cada vez mais poderosas. O primeiro foi lançado recentemente Manto, o segundo G-Sync: ambas as vezes um melhorar a experiência dos jogadores de PC.

    Mas vamos ver o que melhorias tecnológica que foram feitas.

    Se nas consolas as especificações técnicas são sempre as mesmas, no PC a situação muda de modelo para modelo. Eles mudam o aba vídeo, o processador, a RAM e muitos outros componentes que afetam muito o rendimento final. Títulos de PC eles não podem explorar totalmente o potencial de todo o hardware disponível nos diferentes computadores, o que não é o caso nos consoles.



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    O AMD está se concentrando em desenvolvimento de um conjunto de ferramentas que os desenvolvedores podem usar para harmonizar as fases de processamento, dando a possibilidade de criar um produto que retorne o mesmo desempenho no PC e no Console.

    Bom como API

    Os resultados desses esforços são chamados Manto: uma série de ferramentas para a programação de videogames no PC, que permite aos diversos títulos explorar todo o potencial dos recursos de hardware disponíveis. O manto pode ser chamado de 'API "Application Programming Interface”(Interface de programação para aplicações): interfaces que, com poucas linhas de código, podem chamar funções mais complexas, permitindo que o software funcione adequadamente nas plataformas para as quais foram criadas.

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    As perspectivas que se abrem com Mantle são enormes. Basta pensar na possibilidade de fazer um trabalho máximo processador gráfico e CPU: tornaria os jogos mais suaves e rápidos.



    Antes do Mantle, as bibliotecas gráficas exploradas pelos videogames eram basicamente duas: DirectX pela Microsoft e Open GL. Mantle nada mais é do que uma alternativa a este último e por isso sabe como melhorar significativamente a experiência de jogo.

    Para explorar totalmente Manto no entanto, é importante usar drivers especiais disponibilizados pela empresa-mãe; estes são necessários para fazer com que o hardware interaja com o software e para que a placa de vídeo compreenda as instruções escritas com o Mantle, traduzindo-as em gráficos puros.

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    O que você precisa para usar o Mantle

    Em conclusão, manto é definido como a harmonia entre três ingredientes:

    • O motorista presente em Catalisador AMD que permite ao software se comunicar com a arquitetura gráfica Core Next presente em certas placas de vídeo. Os drivers AMD são gratuitos e estão sempre atualizados.
    • Uma placa de processador gráfico Core Next, Incluindo Radeon serie R9, R7 e HD 7000
    • Um jogo escrito especificamente com Mantle. No momento, os videogames que já usam a tecnologia AMD são 4 Battlefield, Ladrão, Estrela cidadão, Nitroso e Sniper Elite 3.

     

    GPU e CPU

    A maior parte da carga de trabalho necessária para rodar um jogo é descarregada para a placa de vídeo e processador gráfico, o GPU, que deve harmonizar a solicitação de recursos para contribuir com o rendimento final do título.


    Portanto, além de ter uma placa de vídeo potente é aconselhável tirar proveito de um processador capaz de atender a qualquer solicitação. A dupla GPU-CPU perfeita isso tornará o jogo mais suave e rápido. O Mantle se insere neste contexto, conseguindo organizar o trabalho dos dois componentes de forma mais produtiva.


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    NVIDIA

    NVIDIA, ao contrário da AMD, está se concentrando em melhor visualização do jogo enquanto os dados estão sendo transmitidos da placa gráfica para o monitor. A sua tecnologia é o G-Sync que pode ser integrado em ecrãs de nova geração ou adaptado a ecrãs compatíveis através de um componente externo.


    No entanto, os problemas do G-Sync são diferentes:

    Il dilacerante ou "rasgo": é o sem sincronização entre a taxa de quadros e a taxa de atualização. Il taxa de atualização é a taxa de atualização, ou seja, a velocidade com que uma imagem é redesenhada na tela, a taxa de quadros (a frequência dos quadros) é a velocidade com que um filme ou videogame reproduz os quadros na tela. A armadilha de rasgar pode ser resolvida com uma função chamada V-Sync, a placa de vídeo é configurada para corresponder à taxa de quadros à taxa de atualização do monitor.

    Mas essa solução também tem desvantagens e são as tomadas da imagem que percebemos quando a taxa de quadros é menor do que a atualização da tela: o "engasgando" Um exemplo desse efeito é quando no videogame atiramos em um inimigo e vemos o tiro alguns segundos depois de apertar o botão.

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    O que você precisa para usar o G-Sync

    O G-Sync resolve os dois problemas listados acima, apresentando o "taxa de atualização variável“, Um monitor equipado com essa tecnologia que, ao contrário dos tradicionais, é capaz de ajustar continuamente a taxa de atualização, evitando gagueira e lacrimejamento.


    É importante saber que o G-Sync precisa de uma placa de vídeo compatível baseada na arquitetura Kepler para funcionar. Lá GeForce GTX650 Ti BOOST ou superior é definitivamente a placa de vídeo mais adequada.

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    Os monitores que usam a tecnologia G-Sync no momento são:

    Asus ROG Swift PG278Q - Monitor de 27 polegadas e resolução de 2560 × 1440 pixels a um custo de 799 euros.

    Fabricado em VG248QE onde G-Sync também pode ser montado de forma autônoma como um módulo autônomo.

    Outros gigantes com monitores G-Sync são: Philips e BenQ.

    conclusões

    Nós vimos como AMD e NVIDIA estão procurando melhorar as experiências de jogos no PC. AMD foca em raízes da programação, enquanto NVIDIA começa em monitor para resolver problemas que até agora ninguém havia colocado um remédio eficaz. Juntas, essas duas tecnologias poderiam melhorar muito qualquer experiência de jogo no PC, mas é verdade que a primeira solução depende dos programadores do jogo, o segundo Depende de nós, exatamente porque a compra de um monitor G-Sync requer uma avaliação de orçamento disponível.

    A escolha é sua.

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