League of Legends: guia para os fundamentos do jogo e a via superior

Primeira vez na Liga? Aqui está a coluna para você.

League of Legends é sem dúvida o MOBA free-to-play mais jogado de todos os tempos e cada vez mais usuários se aproximam dele, mas o jogo é tudo menos simples: além do espírito de equipe e estratégia, para levar para casa a vitória você precisa conhecer muitos outros elementos e explore-os a seu favor. Bem, se você é novo no gênero, mas League of Legends inspira você, esta nova coluna o ajudará a aprender várias funções disponíveis e, talvez, também entender o que é certo para você. No primeiro capítulo, apresentamos a você elementos básicos válidos para cada função e na faixa superior, que é a faixa superior.



ELEMENTOS BÁSICOS PARA SABER

Vamos começar com um pequeno glossário, já que este guia usará vários termos provavelmente desconhecidos para jogadores inexperientes.

- Fazenda: O número de lacaios mortos

- alimentação: Ter muitas mortes com a conseqüente vantagem ou dar muitas mortes a um oponente.

- Comércio: Literalmente, causando dano entre os jogadores, ou seja, infligindo dano ao oponente e recebendo-o ao mesmo tempo.


- Level Rush: Alcance um nível antes do seu oponente ou acumule uma certa vantagem de nível sobre o oponente.

- Zoneamento: Incite o medo ao inimigo tendo a agressão do seu lado e um bom gerenciamento dos lacaios, impedindo-o de executar corretamente certas ações como a agricultura.

- estojo: O conjunto de feitiços / habilidades de um campeão.

- Construir: O conjunto de itens / objetos que o jogador compra, que varia de acordo com a evolução do jogo. Ex .: construir AD significa comprar itens de Dano de Ataque (dano físico).


- Controle de visão: Gerencie a visão do rio e do mato / arbustos para defender ou atacar sem perigo.

- Transportar: Carries são campeões dentro da equipe que têm a função de lidar com o maior dano, geralmente apenas construindo itens de dano, embora haja várias exceções.

- Foco: Concentre a atenção em um alvo específico, como um campeão inimigo específico.

- Pele: Defenda um aliado de qualquer agressão ou foco de inimigos. Geralmente, o peeling é feito para um porte em pleno combate, pois causa muito dano mas requer grande proteção para não morrer em segundos.

- Contador: Selecione um campeão que tenha feitiços capazes de cancelar algumas características do inimigo ou, em alguns casos, compre itens úteis para esse fim.

- de roaming: Saindo de uma pista para visitar outros, tentando ajudar a matar ou derrubar torres.


- Começo de Jogo: Fase da partida que dura até o 15º minuto.

- Meio do jogo: Fase do jogo do 15º ao 30º minuto.

- Late Game: Fase do jogo que atinge a superação de 30 minutos.

Agora que esclarecemos os termos mais usados ​​e básicos, vamos passar às regras da lã. Além de obviamente ficar de olho no inimigo, sua atenção deve estar focada nos seguintes elementos: assecla, euivelli amdesmapear.

- eu servo, primeiro, eles permitem que você receba ouro Útil para comprar itens na loja de sua base, por isso é importante matar o máximo possível: normalmente, uma boa fazenda gira em torno de 80 lacaios a cada 10 minutos, se chegar a 100 é ótimo. Eles também dão também experiência, portanto, fazer melhor do que o oponente geralmente leva a uma vantagem de nível, o que é extremamente útil nas negociações.


No entanto, os lacaios não pretendem apenas liberar ouro e experiência, mas também podem fazer grandes diferenças em uma troca. Essas criaturas minúsculas mas perigosas, na verdade, ajudam no combate ao infligir uma pequena quantidade de dano ao oponente. Em situações de combate prolongado, entretanto, eles são capazes de infligir uma grande quantidade de dano, especialmente nos estágios iniciais do jogo, nos quais você está muito fraco. É preciso, portanto, não subestimá-los e, ao mesmo tempo, poder transformá-los em oportunidades de vencer uma luta que realmente não está do seu lado.

- A gestão de nível é uma coisa muito subestimada, especialmente entre jogadores menos experientes. Fazer uma negociação quando um ou mais níveis abaixo significa começar em desvantagem ou, pior, perdê-la. Obviamente uma diferença de nível não implica necessariamente uma proibição de luta, pois a habilidade do jogador pode mudar a situação, mas a vantagem / desvantagem é sentida sobretudo nos primeiros níveis.


Do primeiro para o terceiro nível, a única diferença diz respeito ao fato de ter um feitiço adicional em comparação com o oponente, enquanto que no 6 as coisas mudam significativamente desde o final (movimento final, mais poderoso que os outros). Obviamente, mesmo os seguintes níveis não devem ser subestimados, mas permitem "apenas" aprimorar as habilidades disponíveis. Além disso, uma amostra, dependendo do seu tipo, ganha dano, saúde e resistências a cada novo nível, portanto, ter uma vantagem no último é crucial.

- La minimapaAcredite ou não, ele é nosso melhor aliado, ainda mais do que os membros da equipe. Isso porque permite que você fique de olho na ação do jogo nas outras pistas e verifique a presença / ausência de certos oponentes nelas. Uma vez que o mapa está amplamente "obscurecido" pelo névoa da Guerra que não permite que você veja claramente a contraparte inimiga e algumas áreas, compre e coloque alguns ala / lumi no rio ou nos arbustos é um fator muito importante. Estes, de fato, permitem que você tenha uma visão total de uma determinada área dentro de um raio predefinido e por um período de tempo limitado.


O último elemento fundamental, talvez mais do que os outros, é o mentalidade.
Todos os itens acima são elementos teóricos e cabe a você colocá-los em prática da forma mais adequada. A mentalidade, por outro lado, não é teórica, uma vez que é a sua atitude. Você tem que aprender a tomar decisões fundamentadas, manter a calma e NÃO ter pressa. Se no papel seu campeão está tecnicamente à frente por causa do kit que contra-ataca o oponente, você não tem que cometer o erro de subestimá-lo levando o calor para lutar e procurar a morte. Um confronto negativo no papel, em paralelo, não é necessariamente o mesmo na prática. Se um jogador aprendeu a usar muito bem um campeão, ele sabe se adaptar mesmo em situações de desvantagem, levando você a cometer erros para contra-atacar e vencer a troca. Portanto, não confie cegamente na teoria neste caso e sempre dê o seu melhor.

 

THE TOP LANE

Agora que você sabe o básico para jogar League of Legends, vamos passar para a primeira das cinco pistas disponíveis no jogo: a pista superior. As categorias de campeão mais disputadas nesta pista eles são Tanque, Pugilista e Mago.

- eu Tanque eles são campeões extremamente resilientes que, como regra, ficam na frente dos outros membros da equipe e se envolvem em todas as lutas de equipe, ou seja, começam as batalhas. Nesta categoria podemos distinguir dois outros subgrupos: Tank puri e Juggernaut.

  • Pure Tanks, como o nome indica, são campeões extremamente difíceis de matar se bem equipados e quase todos eles vêm com um kit cheio de armadura, resistência mágica e itens de saúde, mas têm baixo dano.
  • O Juggernaut também pode ser definido como "tanque de transporte", pois se deixado em liberdade para agir são capazes de eliminar um a um os membros da equipe inimiga sem quase serem afetados por seus tiros de resposta, possuindo um kit de habilidades e itens que permitem para infligir altos danos, no entanto, às custas de controles e resistência.

- eu Pugilista eles são campeões que possuem um kit focado mais em dano mágico ou físico, mas ao mesmo tempo tentam se adaptar ao jogo construindo itens de vida ou resistências situacionalmente. Todos os brigões estão equipados com um preenchedor de vãos, esse é um feitiço que reduz particularmente a distância de um inimigo, como um salto ou uma corrida de curta distância. Além disso, esta categoria de campeões é muito mais incisiva no jogo ao contrário dos tanques: um bom brigão, de fato, tem como principais tarefas roaming e estar presente no mapa, dada a grande quantidade de danos que possui, mas ao mesmo tempo deve administrar-se a falta de saúde disponível já que, normalmente, os primeiros itens comprados se concentram apenas em danos. Obviamente, você também precisa entender como se comportar e se mover com base na evolução do jogo.

- eu Mage Top eles são essencialmente campeões de AP (Poder de Habilidade), mas nem todos eles! Para ser mais claro: os magos são usados ​​principalmente na rota intermediária, mas vários também funcionam muito bem na rota superior, pois vêm com kits que podem enfrentar bruisers e tanques.

No que respeita aos feitiço de invocador / feitiços de invocador selecionáveis ​​antes de cada jogo, os principais a serem usados ​​na rota superior são os seguintes (dependendo do campeão escolhido): 

- Flash: Praticamente útil em todas as vias, é um gap mais próximo que pode ser utilizado tanto de forma ofensiva como, sobretudo, evasiva.
- Teleport / teletransporte: O teletransporte é muito útil para oferecer suporte rapidamente a outra pista ou para retornar imediatamente à sua.
- Acender / Queimar: Permite que você queime um inimigo por um período muito curto de tempo, causando dano verdadeiro, útil para matar um oponente com muito pouca saúde. Recomendado apenas em bruisers e magos, para ser evitado em tanques.
- Fantasma / Espectralidade: Não é muito útil por si só, mas pode funcionar em tanques devido à sua lentidão.

Todos os feitiços de invocador têm um tempo de carregamento (resfriamento) dentro do qual eles não podem ser ativados.

Eles também existem as runas e as magias que diferem por campeão e oferecem vantagens diferentes no jogo, mas falaremos sobre isso com mais detalhes em um próximo episódio do guia.

Isso é tudo para este primeiro episódio, e esperando ter sido útil em sua abordagem de League of Legends e o papel do corredor superior, esperamos vê-lo na próxima semana com mais dicas!

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