Hearthstone: Análise dos decks de primeira classe

Os Deuses Antigos irromperam com força na meta.

Já se passou mais de uma semana desde o Do antigo e Formato padrão fizeram sua compasa na cena e nas diretorias de todos os fãs de pedra do lar, e podemos afirmar com certeza que a mudança feita pelos desenvolvedores foi, na opinião de muitos, extremamente positiva. Isto porque deu um sopro de ar fresco a um título que agora estava a aborrecer os fãs e para tentar facilitar muitos novatos do género ao eliminar várias cartas antigas. Para qualquer outra informação sobre o formato padrão e a nova expansão de Hearthstone, nós o referimos ao nosso especial neste link.



Mas vamos prosseguir para a análise dos melhores decks por classe que surgiram com a introdução da nova expansão:

N'ZOTH-MORTE RATTLE CONTROL PALADIN

Um dos primeiros baralhos originais a sair da expansão Sussurros dos Deuses Antigos é Paladino de controle N'Zoth Deathrattle. Ele usa lacaios defensivos com estertores mortais como Healbot corrompido (Healbot corrompido), Sylvanas Windrunner (Sylvanas Windrunner) e Tirion Fordring para manter o controle do tabuleiro, e é capaz de virar completamente a maré com N'Zoth, que quando convocado traz à tona uma miríade de poderosos servos chacoalhantes. O baralho também inclui poderosos feitiços de cura, como o Cura Proibida (Cura Proibida) que pode levar à saúde total no final do jogo se nos encontrarmos em dificuldade particular: atua como um pseudo Reno Jackson, mas ao contrário do lendário mencionado acima, você pode ter até dois em um deck, então, de certa forma, um deck de controle como este é mais adequado.



- AGGRO FACE SHAMAN

O Aggro Face Shaman é um deck que o meta conhece bem desde o lançamento da League of Explorers, quando o deck ganhou uma de suas cartas mais importantes e poderosas, que é a temível Túnel Trogg (Trogg dos túneis). Naquela época, o baralho já era forte o suficiente, mas agora com o lançamento da nova expansão ganhou cartas ainda mais poderosas. Sentinela Eterna (Sentinela Eterna), Flamewreathed Faceeless (Sem queimar o rosto) e Mestre da Evolução (Mestre da Evolução) encontraram um lugar em uma lista já forte. O Shaman deixou de ser uma classe de riso fraco para uma classe versátil e forte que pode jogar tanto no início do jogo agressivo quanto no médio.


- C'THUN MIDRANGE DRUID


Ficou imediatamente evidente que o Druida seria a classe mais forte em combinação com C'Thun. Ele tem algumas cartas impressionantes que sincronizam com C'Thun como Tecelão Ambarino Klaxxi (Tecelão âmbar Klaxxi), Dark Arakkoa (Dark Arakkoa) e Mire Keeper (Keeper of the swamp) que em combinação com as cartas existentes pode nos levar a um late game rápido. O deck joga duro na curva de mana dos lacaios e rapidamente enche o tabuleiro até que finalmente sai do deck C'Thun, que quase certamente já foi atualizado corretamente, para finalmente esmagar o oponente. O deck ainda precisa de algum refinamento, mas está claro que será um grampo da classe Druida em um futuro próximo.

ZOO WARLOCK

O baralho Warlock Zoo resistiu ao teste do tempo. Temporada após temporada, há sempre pelo menos uma lista de zoológicos com destino completo. O baralho foi Tier 1 várias vezes e provavelmente continuará essa tradição nos primeiros dias do formato padrão. Este não é um deck extremamente agressivo: ele controla o tabuleiro ao mesmo tempo que, literalmente, corroendo a saúde do oponente aos poucos. No entanto, você pode realizar combos extremamente poderosos e mortais com cartas como Power Overwhelming (Poder esmagador) e Doomguard (Demônio Guardião).

- N'ZOTH-MID RANGE PREIST


De todos, meu deck e classe favoritos. Este é um tipo de deck de médio porte / controle que vence por meio da presença constante a bordo e acaba com um tabuleiro completo graças aos servos mortais e N'Zoth. Não tenha medo de jogar muitas cartas em jogo no início do jogo, isso só beneficia você e sua presença no tabuleiro; você simplesmente não precisa se arriscar a queimar cartas desnecessariamente, caso contrário, será derrotado com muita facilidade. Refresco de Vendedor (Vendedor de refrescos) e Sen'jin Shieldmasta (Warrior Sen'jin) são lacaios anti-aggro com boas estatísticas que podem forçar decks de guerreiros aggro e druidas a desperdiçar sua remoção pesada com eles. O deck faz seu trabalho bem, mantendo o jogador vivo e preparando o caminho para um late game forte.

- TEMPO MAGE C'THUN

Este é um deck muito bom contra todos os decks aggro agora. Flamewalker e Arcane Blast (Explosão Arcana) geralmente garantem uma limpeza fácil da placa logo no início. C'Thun pode ser facilmente empurrado para transformá-lo em 10/10 e para que isso aconteça o objetivo principal é evocar o Feiticeiro de culto (Bruxa do culto), que em combinação com o maior número de feitiços tornará seu antigo deus ainda mais forte. C'Thun ficará extremamente forte se você chegar no final do jogo com este deck.

MIRACLE COMBO ROGUE


Com o retorno do Leiloeiro Gadgetzan, o Miracle Rogue tem uma nova vida! Ryzen, um dos profissionais mais famosos de HS, até completou sua ascensão ao rank Legend com esta versão do deck. Xaril, mente envenenada (Xaril Poisoned Mind) provou ser um forte enxerto de deck, gerando feitiços baratos e utilizáveis ​​para preencher o tabuleiro e causar danos. E a introdução do Professora violeta (Professora Violeta) é uma boa adição que pode ser extremamente perigosa em combinação.

- GUERREIRO DE CONTROLE CLÁSSICO


O guerreiro de controle mais clássico, sempre em meta e sempre achamos que será. Sua habilidade de vencer o oponente com 'tédio' é incomparável graças à miríade de escudos e os poderosos lacaios capazes de esmagar a contra-ofensiva de qualquer oponente. A única desvantagem desse deck é que leva algum tempo para começar a girar e, como resultado, ele sofre muito com decks extremamente rápidos e de médio alcance.

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