Crítica de Tales of Berseria

Crítica de Tales of Berseria




Vingança, ressentimento, fúria: Velvet enlouquece.

Versão testada do PlayStation 4.

Já falamos algo sobre Tales of Berseria em nosso especial dedicado à demo, publicado pela Bandai Namco há pouco tempo. Ao conscientizá-los das nossas dúvidas e do que considerávamos os reais pontos fortes da nova produção dedicada à série Contos, entramos em um mundo aparentemente brilhante e vivo, mas como diz? Aletheia: em grego, "a verdade está além do véu". Então esqueça o que eu acostumei você Contos de Zestiria, esqueça os heróis e as boas intenções. Berseria não tem heróis. Seus personagens são tão ameaçadores quanto o nome do título, que lembra “Berseker”. Velvet, o protagonista, deixaria pálidos não apenas os bandidos, mas também os bons. Principalmente os bons.


Lançado no Japão em agosto passado, Contos de Berseria aterrissar em nossos consoles domésticos de próxima geração (diga olá ao PS3 e Xbox 360 com a mão) e no PC em 27 de janeiro, com sua carga de aventuras, explorações, anti-heróis, lutas e narrativas. Depois de estarmos abundantemente perdidos, na alma e no corpo, pelo seu mapa de jogo, estamos prontos para lhe contar os motivos pelos quais a nova produção da Bandai Namco nos convenceu, marcando um novo sucesso na frente de uma marca que agora se tornou famosa em todo o mundo (e não mais uma marca exclusivamente japonesa) e fazendo algumas inovações interessantesa uma saga que permaneceu bastante conservadora nos últimos anos. Mesmo diante de limitações técnicas óbvias.


A vingança vem da dor

Linda a heroína presente na capa do game, certo? Ele parece uma boa pessoa? Talvez sim, talvez não, mas não se engane: não é fácil dizer com certeza mesmo depois de completar o enredo principal. A verdade é aquilo Veludo é um demônio, e seu braço é capaz de se transformar quando necessário para roubar as almas dos inimigos. Mas nem sempre foi: sua história pessoal, a mais interessante de todas as que serão contadas pelos coadjuvantes, vem da dor e do sofrimento.


Velvet morava em uma vila com seu irmão Laphicet e seu cunhado Artorius, que ficou viúvo quando, anos antes, a doença conhecida como demonite devastou a vila e matou a irmã de Velvet junto com a criança que ela carregava. A Lua Escarlate retorna para atacar a vila e seus habitantes vários anos depois, transformando-os em demônios. É quando Velvet é forçado a assistir impotente enquanto Artorius sacrifica seu irmão em um ritual misterioso. Transformado por sua vez em um tipo de demônio capaz de se alimentar de outros demônios e espíritos, Velvet tem pensado em vingança por anos em uma cela subterrânea, até que ela consegue escapar junto com alguns párias como ela. E é aqui que começa nossa aventura em Berseria.

A aventura começa assim. Parece uma trama que leva à salvação do mundo? Não, de forma alguma. Por que não é. Velvet é movida por uma sede de sangue, pelo desejo de vingar a morte de seu irmão. Ela é acompanhada por Rokurou durante a fuga, outro demônio que lhe deve um favor praticamente por acaso e que, como Veludo, almeja o topo da Abadia, uma ordem fundada por Artorius após ter adquirido enormes poderes: o ritual realizado por este este último de fato permitiu que seres humanos prendessem os Malak, os espíritos que nos Contos de Zestiria serão chamados de Serafins. Nem mesmo os outros companheiros de Velvet se revelam quem sabe quais heróis, e eles não têm nenhum problema em declarar isso abertamente. Mas sua história os levará a realizar algo importante, apesar de si mesmos, para o destino de todo o mundo.


Aprenda a dominar seus poderes

Resumiremos as possibilidades de Tales of Berseria desta forma: narrativa, exploração, ação. E enfrentamos inovação positiva imediatamente. Tales of Berseria abandona a tendência lançada pela Zestiria: enquanto este último apresenta mapas imensos e muito dispersos, os novos ambientes são mais contidos ao apresentar um número considerável de inimigos e objetos de interesse. Outra mudança importante diz respeito ao crescimento do personagem que poderão subir de nível, mas acima de tudo aumentar seus parâmetros através das habilidades escondidas nos equipamentos. Na verdade, cada arma ou armadura possui parâmetros capazes de influenciar o andamento das batalhas: uma vez alcançada a competência máxima, um personagem aprende definitivamente a habilidade "dominada" daquele equipamento, desfrutando de preciosos bônus permanentes de vez em quando. Eles aumentam o ataque , a defesa, a eficácia das Artes contra certas categorias de monstros, ou melhor ainda, reduzem o dano elemental e os efeitos dos estados alterados negativos.


O sistema de combate não é fácil de digerir, mesmo para os amantes do gênero e possui uma certa complexidade que promete dar satisfação ao jogador apenas quando ele o dominar adequadamente. As próprias batalhas permaneceram semelhantes às dos contos clássicos, mas não são idênticas. Nisso Contos de Berseria, uma vez entrado no campo de batalha, será possível usar os quatro botões canônicos do Playstation para realizar vários ataques. A partir do menu principal é possível definir quatro listas de combinação, uma para cada uma das teclas, que podem então ser combinadas para realizar o ataque desejado. A qualquer momento você pode selecionar personagens de suporte que podem intervir na batalha, todos focados no combate corpo-a-corpo em tempo real e não mais na estratégia baseada em turnos.


Estas são mecânicas que foram estudadas, especialmente no modo de execução "fácil", para serem imediatamente utilizáveis ​​por qualquer jogador. Se você quiser completar a história tendo o cuidado de derrotar os inimigos o mínimo possível, e simplesmente pressionando as teclas aleatoriamente, então você pode fazer isso com segurança. No entanto, isso o levará a perder uma profundidade realmente significativa: desde os primeiros estágios do jogo, o último é abundante em tutoriais e tutoriais e tutoriais para realmente te ensinar tudo, tudo o que você poderia ter em mente sobre duelos contra monstros selvagens, a execução de combos, power-ups, chegada e suporte de seus aliados. E os tutoriais também continuarão bastante longos durante as primeiras dez horas da aventura: pulando-os, você poderá perder alguns passos fundamentais para se tornar guerreiros indestrutíveis, e você nem será capaz de ver todo o potencial de Velvet e atores coadjuvantes em ação . Mas é sobre o sistema de combate RPG japonês clássico em tempo real: pesado, inicialmente difícil de dominar e pouco intuitivo. Os amantes do gênero, no entanto, só poderão permanecer em transe. Esse combate por turnos foi substituído por um mais imediato apenas para dar ao título uma chance extra de sucesso no Ocidente?


Sólido mas improvável

Tales of Berseria não parece um título da geração atual. O desenvolvimento começou anos atrás em PlayStation 3 e é perfeitamente evidente se levarmos em consideração os modelos poligonais dos personagens e os detalhes ambientais dos vários cenários. No entanto, o lado artístico da produção não é afetado: as partes narrativas em "estilo anime" são feitas com maestria e as animações dos protagonistas são bastante precisas. Eles são uma lista interminável de cavernas do mesmo jeito, personagens não-jogadores caracterizados nos limites do aceitável e uma certa redundância visual para fazer qualquer um que não seja um fã ávido da série torcer o nariz. No entanto, este é um excelente passo na direção de um Tales nascido e desenvolvido para PlayStation 4 e Xbox One.

Apesar de algumas gotas raras, o taxa de quadros a 60 fps provou ser muito estável, especialmente em batalhas com hordas de inimigos, apesar dos efeitos de luz, combos e feitiços lançados de vez em quando. Em vez disso, um retrocesso é gravado na trilha sonora, muito dedicado a reutilizar as mesmas músicas. Entre os mais bem-sucedidos está o animado tema da bruxa diabólica Magilou, cuja intervenção sempre anuncia situações hilariantes, por vezes até constrangedoras. O título apresenta duas faixas de áudio, como de costume, uma em inglês e outra em japonês. 

Comentário final

Contos de Berseria marca uma etapa importante na história da franquia, que pela primeira vez quer se inserir claramente também no mercado ocidental. Algumas introduções bem-vindas contrabalançam muitas sobras do passado e do Xilia anterior, e uma produção artística e técnica de ponta oferece incontáveis ​​horas de jogo para todos os amantes da ação japonesa RPJ. Tudo isso sem considerar o enredo extremamente interessante centrado na vingança do demônio Velvet. O que você está esperando então? Prepare-se para lutar. 

Pro contra 
- Enredo e protagonista interessantes - Sistema de combate profundo - Excelente dublagem, tradução para o espanhol - Comandos às vezes complicados - Fim da história, extremamente repetitivo - Tecnicamente ainda improvável
  Classificação geral: 80 
 
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