Reglas simples, juegos rápidos y narración de historias. Es un boom para los juegos de mesa millennial

Reglas simples, juegos rápidos y narración de historias. Es un boom para los juegos de mesa millennial

Un año después del inicio de la pandemia, la industria de los juegos de mesa experimentó un aumento sorprendente. Los nuevos fenómenos se llaman Dixit, Ticket to Ride, Dobble y Exploding Kittens

Milán, 15 de marzo de 2021. Ha llegado el momento del cambio generacional también para los juegos de mesa. A un año del inicio de la pandemia, uno de los sectores que en los últimos doce meses ha registrado crecimientos de dos dígitos en términos de ventas ha sido precisamente el de los denominados juegos de mesa. Y en el top cinco de preferencias, en lugar de los juegos de mesa tradicionales, ahora los favoritos se llaman Dixit, Ticket to Ride, Dobble ed La explosión de los gatitos.



Según datos recopilados por sitios internacionales en la comparación de precios El interés en los juegos de mesa ha aumentado entre un 50 y un 70%. solo en el último año, probablemente también como reacción a demasiadas horas en línea entre el trabajo inteligente, las redes sociales y el aprendizaje a distancia.

"En un mundo lleno de pantallas, los juegos de mesa son ahora cada vez más una contratendencia, ubicándose desde el punto de vista del entretenimiento como los competidores desconectados de los videojuegos y las series de televisión", explica. Ilaria Tosi, gerente de marketing de Asmodee. A partir de los meses más duros del encierro, las familias redescubrieron el placer de buscar nuevos juegos que unieran a las generaciones ”.


Una serie de análisis básicos del objetivo de los juegos de mesa confirma que la gran mayoría de los compradores de hoy tienen entre 25 y 39 años, por lo tanto, la generación de los millennials, o los nacidos entre 1981 y 1996.


“En 2020, explica Ilaria Tosi, nuestras ventas crecieron un 38% respecto al año anterior, con un pico del 53% para un título que es símbolo de juegos millennials como Ticket to Ride”.


Estos datos también parecen estar confirmados por las cifras registradas en otros países como Inglaterra, Estados Unidos y Alemania, donde las tasas de crecimiento del sector de los juegos de mesa se sitúan entre el 15 y el 40%.

La cultura de los juegos de mesa está profundamente arraigada en Alemania desde hace años. Aquí, explicó hace apenas unos días a la cadena de televisión pública Deutche Welle, Hermann Hutter, presidente de la asociación alemana de editores de juegos de mesa, los niños se vuelven digitales desde los 8 años y luego vuelven a los juegos de mesa alrededor de los 15.

También en Alemania, entre otras cosas, el premio Spiel des Jahres (literalmente Juego del año) se estableció, ya en 1978, una especie de Oscar para juegos enlatados, donde incluso una nominación puede valer hasta cientos. De miles de copias vendidas. Y no es casualidad que algunos de los juegos de caja mencionados hayan sido premiados en el pasado con el Spiel des Jahres: Boleto para viajar en 2004 e Dixit, quizás el juego de mesa más vendido en Europa en la actualidad, que lo ganó en 2010.



Pero en comparación con los llamados juegos de la generación boomer, ¿cuál es la característica de los juegos de los millennials?


En primer lugar, la velocidad: no más maratones interminables de tres o cuatro horas para terminar un solo juego. Partidas rápidas de 15 o 30 minutos máximo. Entonces si quieres pasar las tardes cambias tu juego, así la variedad está garantizada.

Segundo elemento la semplicidad: aquí también lo que quieres evitar es pasar horas leyendo las instrucciones o encontrar diferentes interpretaciones de las reglas en función del amigo al que quieras desafiar, por ejemplo, en Risiko. “Con juegos de cartas como Dobble o Exploding Kittens, explica Ilaria Tosi, en un máximo de tres minutos las reglas son claras hasta para un niño, cinco son suficientes para Ticket To Ride”.

El tercer factor que a menudo caracteriza a los juegos modernos es el elemento de la narración: muchos juegos, desde Dixit para abajo, donde cada jugador por turno tiene que asumir el papel de narrador, alimentar la creatividad y la posibilidad de inventar micro-historias. Además de Dixit, otros ejemplos son dos títulos muy exitosos como Sherlock Holmes y Arkham Horror, ambos con clara ascendencia literaria.

Por último, pero no menos importante, el componente eliminación: La mayoría de los juegos tradicionales a menudo conducen a la eliminación de uno de los participantes antes de que termine el juego. Los juegos millennials tienden a superar este elemento que es frustrante para aquellos que tienen que esperar y mirar mientras otros continúan el juego, haciendo que cada juego sea más liviano y divertido.


Un pequeño enfoque en los cuatro juegos más queridos por los millennials:

Dixit

Nacido a principios de la década de 2008 por un psiquiatra infantil, Jean-Louis Roubira, quien lo inventó como herramienta de terapia, se convirtió en un éxito mundial a partir de 84 gracias también al trabajo de la ilustradora Marie Cardouat, quien fue la primera en concebir lo onírico. gráficos de las XNUMX tarjetas en las que se basa. Cada jugador, una vez que ha dibujado el suyo, debe inventar una frase, una historia, un cuento de hadas, puede citar una canción o el título de una película. La dificultad radica en encontrar el equilibrio adecuado entre decir demasiado y muy poco. Los gráficos surrealistas de las cartas, el guiño a Alicia en el país de las maravillas, están pensados ​​precisamente para incentivar las incursiones en el mundo de los sueños y la fantasía. Es un juego que se desarrolla hablando, construyendo un discurso, no necesariamente lógico, y cuanto más te atreves, más divertido se vuelve Dixit.


Boleto para viajar

Concebido y diseñado por Alan R. Moon, Ticket to Ride fue publicado en 2004 por la editorial Days of Wonder e inmediatamente alcanzó un gran éxito, ganando numerosos premios. Es una aventura alrededor del mundo sobre las alas de un antiguo ferrocarril que lleva a los jugadores a descubrir las ciudades más famosas de América del Norte o Europa, según la versión que prefieran. Gracias a su enorme éxito, de hecho, se han realizado numerosas ampliaciones y versiones a lo largo de los años. Los jugadores acumulan cartas de varios tipos de trenes para poder tomar el control de las líneas ferroviarias que conectan las ciudades en todos los ámbitos. Cuanto más largas sean las líneas, más puntos ganarán. La estrategia y la tensión se convierten así en ingredientes fundamentales. Ticket to Ride es un juego rápido, simple y adictivo adecuado para toda la familia.

La explosión de los gatitos

Exploding Kittens fue la estrella de una de las campañas de crowdfunding más exitosas en Kickstarter en términos de juegos. Gracias a la visión de Matthew Inman, un dibujante estadounidense y dos diseñadores de juegos profesionales, Etan Lee y Shane Small, el juego cobra vida en 2015, recaudando más de 8 millones de dólares. La versión felina surrealista de la ruleta rusa se convierte rápidamente en uno de los juegos de cartas más populares y divertidos de la historia. Los jugadores, de hecho, tendrán que tener cuidado con las cartas que les llevarán a explotar y por tanto a salir del juego. A menos que tenga una tarjeta Desactivar, que luego puede desactivar la tarjeta Exploding Kitten como lo harían los punteros láser, rascadores de barriga o sándwiches de hierba gatera para gatos reales.

Dobble

Constantemente en lo más alto de las listas de ventas en Amazon Dobble es un juego que no requiere largos preparativos, con un ritmo divertido, estimulante y apto para pasar veladas con amigos o familiares. Sus reglas son muy sencillas y su embalaje cómodo y compacto permite llevarlo contigo a todas partes. 55 cartas, 6 modos de juego posibles diferentes y 8 símbolos, pero cuidado: entre dos cartas siempre hay un símbolo en común. Quien encuentre ese símbolo ganará la tarjeta. Basado en la velocidad y la diversión, Dobble, gracias también a sus nuevas versiones, es el juego de cartas que más socava la idea tradicional de los juegos de cartas como trump o broom.

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