Hollow Knight, guía y tradición: Forgotten Paths III

Estamos casi al final de la primera mazmorra de Hollow Knight. Así que volvamos a estación de escarabajo de los Senderos Olvidados, de ahí subamos y vamos a la izquierda. Aquí podremos enfrentarnos a otro Guard Wreck. Pero ten cuidado: en esta zona hay un secreto! Debemos intentar atraer al enemigo en el extremo izquierdo, y de hacer que golpee la pared con su martillo. De este modo un pasaje secreto se abrirá. En ese punto, es posible que te encuentres atascado sin poder esquivar elonda de choque con el que el oponente ataca. No te preocupes: solo baja el escalón a la izquierda para evitar ser golpeado



En el pasaje que se ha abierto por ahora solo hay un enemigo e un bloque de Geo. Continuando por la carretera principal, en cambio, más allá de algunos naufragios, llegamos a uno buena habitación, en el que solo podemos subir a la cima. Desde aquí llegas a una arena con otros tres enemigos, y una vez que estos son derrotados, se irá Primera pelea de jefes reales de Hollow Knight:

El falso caballero
Es un oponente formidable, pero seguir algunas pautas no te dará ningún problema. El primer consejo fundamental es aprovechar los momentos en los que el enemigo salta hacia adelante para pasar por debajo de él y golpearlo repetidamente por la espalda. Cuidado cuando el Caballero salta con el martillo extendido: está a punto de llegar un peligroso ataque desde arriba. Cuando lo hayamos golpeado suficientes veces, el enemigo colapsará al suelo, dejando al descubierto la pequeña criatura que se ha apoderado de esta armadura. En esta pequeña ventana podemos curarnos o atacar. Pero cuidado: cuando el Falso Caballero se levante, se posicionará en el centro de la arena golpeando a diestra y siniestra, imposibilitando acercarse a él durante unos segundos. Además, escombros peligrosos lloverán desde el techo en esta etapa. Otro ataque que el jefe comenzará a hacer después de aterrizar se anunciará con un salto hacia atrás. En este caso, prepárate: el enemigo está a punto de soltar el martillo, generando una onda de choque y lloviendo más escombros. Cuando el jefe haya recibido suficientes golpes, lanzará un ataque de salto y romperá el piso. Bajando lo encontraremos tendido en el suelo, indefenso. Bastará con golpearlo las últimas veces para derrotarlo definitivamente. 



En este punto, la pequeña criatura será arrojada fuera delarmadura no suya. Quién sabe a quién pertenecía realmente ... Si bien es posible ver cómo la bola del martillo utilizada por el Falso Caballero se aleja sobre sus patas desde el suelo puedes recoger el escudo de armas del ciudadano. Esto es de hecho una llave, que por ahora no necesitamos. 


Un nuevo poder

Llevandolo a la izquierda encontramos un cofre que nos dará la importante figura de 200 Geo. Aún más lejos llegamos a Loma ancestral, una zona espeluznante con antorchas y dioses calaveras de insectos. Subiendo llegas a un edificio, dentro del cual hay un banco y un personaje, el chamán caracol. El chamán nos dará "un regalo": nos dará el poder "Espíritu vengativo", un ataque que usa almas para disparar una bala. Entonces descubrimos que las almas en Hollow Knight no solo son para curar, sino que también tienen un uso ofensivo.

A cambio de poder, nos pregunta el chaman un favor: quiere que le liberemos el templo. Digamos que no nos deja muchas opciones. Entrando en esta zona aterradora, nos encontramos con varios enemigos, especialmente Baldori. En algunos lugares, para continuar tendremos que romper algunos tablones de madera. Cerca del final de esta peligrosa zona, podemos encontrar a la izquierda una estatua negra, uno de los que liberan almas.

Qui continuando más allá de los muchos pequeños enemigos, podemos encontrar un par de Geobloques y un núcleo de sangre vital. En cambio, llegando al final del área, nos encontramos con la bestia hambrienta que infesta el Cerro Ancestral, que resulta ser un simple anciano Baldoro. Pero ahora podemos derrotarlo, usando nuestro nuevo poder.. Mantente alejado de él, mata a los pequeños que te lanza de vez en cuando usa el espíritu vengativo para golpearlo hasta que muera. Aquí si has tenido cuidado ya puedes entender que estamos frente a primer encendido que, en perfecto estilo metroidvania, abre un camino. Nos conocimos otro Anciano Baldoro antes, que bloqueó el camino a una zona verde: nuestro próximo destino.

Una vez derrotados, encontramos el precioso amuleto Soul Predator y podemos volver con el chamán, quien nos abrirá el camino. También nos revelará que era el aire pestilente que acecha el área lo que hizo que la criatura fuera desagradable. No es la primera vez que Hollow Knight sugiere que de alguna manera este reino subterráneo nubló las mentes de sus habitantes ...

En este punto nos sentamos en el banco y equipamos el nuevo amuleto recién encontrado, capaz de hacernos conseguir más almas. Ahora preparémonos: estamos a punto de partir hacia la nueva área: Verdevia

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