Hearthstone: análisis de los mazos de primera clase

Los Dioses Antiguos irrumpieron con fuerza en el meta.

Ha pasado más de una semana desde la De la Antigua y formato estandar han hecho su compasa en la escena y en los tableros de todos los fans de Hearthstone, y podemos decir con certeza que el cambio realizado por los desarrolladores fue, en opinión de muchos, sumamente positivo. Esto se debe tanto a que le dio un soplo de aire fresco a un título que ahora aburría mucho a los fanáticos como a tratar de facilitar a muchos novatos en el género eliminando varias cartas viejas. Para cualquier otra información sobre el formato estándar y la nueva expansión de Hearthstone, lo referimos a nuestro especial en este enlace.



Pero pasemos al análisis de los mejores mazos por clase que han salido con la introducción de la nueva expansión:

N'ZOTH-DEATH RATTLE CONTROL PALADIN

Uno de los primeros mazos originales que surgieron de la expansión Susurros de los dioses antiguos es N'Zoth Deathrattle control Paladin. Utiliza secuaces defensivos con estertores de muerte como Healbot corrupto (Healbot corrupto), Sylvanas Windrunner (Sylvanas Brisaveloz) e Tirion Fordring para mantener el control de la tabla, y es capaz de cambiar completamente el rumbo con N'Zoth, que cuando es convocado da a luz una miríada de poderosos sirvientes alborotadores. La baraja también incluye poderosos hechizos curativos como el Curación prohibida (Curación prohibida) que puede conducir a una salud completa hacia el final del juego si nos encontramos en una dificultad particular: actúa como un pseudo Reno Jackson, pero a diferencia del legendario mencionado anteriormente, puedes tener hasta dos en un mazo, por lo que de alguna manera un mazo de control como este es más adecuado.



, CHAMÁN DE CARA AGGRO

El Aggro Face Shaman es un mazo que el meta ha conocido bien desde el lanzamiento de League of Explorers, cuando el mazo ganó una de sus cartas más importantes y poderosas, la temible Túnel de Trogg (Trogg de los túneles). En ese entonces, el mazo ya era lo suficientemente fuerte, pero ahora, con el lanzamiento de la nueva expansión, ha ganado cartas aún más poderosas. Centinela eterna (Centinela eterna), Sin rostro envuelto en llamas (Sin rostro ardiente) e Maestro de la Evolución (Master of Evolution) han encontrado un lugar en una lista ya fuerte. El chamán ha pasado de ser una clase de risa débil a una clase versátil y fuerte que puede jugar tanto en el juego temprano como en el rango medio.


, C'THUN DRUID DE MEDIO RANGO


Inmediatamente fue evidente que el Druida sería la clase más fuerte en combinación con C'Thun. Obtuvo algunas cartas impresionantes que se sinergizan con C'Thun como Tejedora de ámbar Klaxxi (Tejedor de ámbar Klaxxi), Arakkoa oscuro (Arakkoa oscuro) e Guardián del fango (Guardián del pantano) que en combinación con las cartas existentes puede llevarnos a un juego tardío rápido. El mazo juega duro en la curva de maná de los minions y rápidamente llena el tablero hasta que finalmente se retira del mazo de C'Thun, que es casi seguro que ya se habrá actualizado correctamente, para finalmente aplastar al oponente. El mazo aún necesita algo de refinamiento, pero está bastante claro que será un elemento básico de la clase Druida en el futuro previsible.

ZOO WARLOCK

La baraja Warlock Zoo ha resistido la prueba del tiempo. Temporada tras temporada, siempre hay al menos una lista de zoológicos en el destino completo. El mazo ha sido de Nivel 1 varias veces y es probable que continúe esta tradición en los primeros días del formato estándar. Este no es un mazo extremadamente agresivo: controla el tablero mientras literalmente devora la salud del oponente poco a poco. Sin embargo, puedes realizar combos extremadamente poderosos y mortales con cartas como Poder abrumador (Poder abrumador) e Doomguard (Demonio guardián).

, N'ZOTH-MID GAMA PREIST


De todos, mi mazo y clase favoritos. Esta es una especie de mazo de rango medio / control que gana a través de la presencia constante a bordo y luego termina con un tablero completo gracias a los sirvientes de la muerte y a N'Zoth. No tengas miedo de poner demasiadas cartas en juego al principio del juego, solo te beneficia a ti y a tu presencia en el tablero; simplemente no tienes que arriesgarte a quemar cartas innecesariamente, de lo contrario serás derrotado muy fácilmente. Refresco de vendedor (Vendedor de refrescos) e Sen'jin Shieldmasta (Warrior Sen'jin) son minions anti-aggro con buenas estadísticas que pueden obligar a los mazos de guerreros-aggro y druid a desperdiciar su gran esfuerzo en eliminarlos. El mazo hace bien su trabajo, manteniendo al jugador con vida y allanando el camino para un fuerte juego tardío.

, TIME MAGE C'THUN

Este es un muy buen mazo contra todos los mazos agresivos en este momento. Caminalamas y Explosión Arcana (Explosión arcana) a menudo garantiza una fácil limpieza del tablero al principio. C'Thun se puede presionar fácilmente para transformarlo en un 10/10 y para que esto suceda, el objetivo principal es evocar el Hechicero de culto (Bruja del culto), que en combinación con la mayor cantidad de hechizos hará que tu antiguo dios sea aún más fuerte. C'Thun se volverá extremadamente fuerte si juegas tarde con este mazo.

MILAGRO COMBO ROGUE


Con el regreso de la Subastador de Gadgetzan, ¡El milagro pícaro tiene una nueva vida! Ryzen, uno de los profesionales más famosos de HS, incluso ha completado su ascenso al rango Leyenda con esta versión del mazo. Xaril, mente envenenada (Mente envenenada de Xaril) ha demostrado ser un poderoso injerto de mazo, generando hechizos baratos y utilizables para llenar el tablero e infligir daño. Y la introducción del Maestra violeta (Violet Teacher) es una buena adición que puede ser extremadamente peligrosa en combo.

, GUERRERO DE CONTROL CLÁSICO


El guerrero de control más clásico, siempre en meta y siempre pensamos que lo estará. Su habilidad para vencer al oponente con 'aburrimiento' es incomparable gracias a la gran cantidad de escudos y los poderosos minions capaces de aplastar la contraofensiva de cualquier oponente. El único inconveniente de este mazo es que lleva algún tiempo comenzar a girar y, como resultado, sufre mucho contra los mazos de rango medio extremadamente rápidos.

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