Back 2 The Past, la historia del videojuego del Capitán Tsubasa

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Martí Micolau
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¿Recuerdas las largas tardes que pasabas frente al televisor en compañía del anime japonés? Como no mencionar al amado Holly y Benji, Capitán Tsubasa para puristas. Por otro lado es imposible olvidar los mil mil episodios en los que el joven Ozora Tsubasa (Oliver Hutton para los mayores) corrió por los campos de fútbol de un kilómetro de largo de los suburbios japoneses.



Bueno, es importante saber que como muchos otros animes, Captain Tsubasa también ha tenido varias adaptaciones de videojuegos. En la actualidad, la serie cuenta con más de 19 adiciones de videojuegos, de los cuales solo cuatro lograron cruzar las costas del sol naciente.

Dicho esto, podemos afrontar juntos este viaje al mundo de los recuerdos.

Juego de fútbol Tecmo Cup (NES) - 1988

Este es el primer título relacionado con la marca, que aterrizó en Europa en 1992, representa un intento de Tecmo en transformar la marca en un videojuego para NES. Los controles bastante simples permitieron a los jugadores decidir tranquilamente si pasar, disparar o driblear.

La parte narrativa, por otro lado, se inspiró claramente en los eventos de la serie animada, aunque parcialmente modificada. De hecho, el buen Ozoro Tsubasa fue reemplazado por un jugador rubio, llamado Robin Field, aparentemente cualquier cosa menos adolescente.


Mientras tanto, en Japón, el éxito de la marca llevó al equipo de desarrollo a darse cuenta de ben cuatro secuelas para NES y SNES y dos spin-offs lanzados el CD Sega y Game Boy, en realidad todos muy similares entre sí.


Captain Tsubasa J: Get in the Tomorrow (PS1) - 1995

Tras la dilatada trayectoria en Tecmo, la marca pasó a manos de los chicos de Bandai, quienes trajeron un título con fuerte impronta futbolística a la recién nacida PlayStation 1. El título, lanzado exclusivamente en Japón, presentaba dos modos de juego principales, uno capaz de transportarte a la mitad de la historia y el otro dedicado a los amistosos.

Este título partió de la narración del intensa final entre Alemania y Japón, luego pasando al debut de Shingo Aoi (Rob Denton).

En el mismo año, Bandai decidió explotar la marca lanzando dos nuevos títulos, uno en Game Boy y otro en SNES, como si quisieran “cancelar” el legado de Tecmo.

Capitán Tsubasa: Aratanaru Densetsu Joshou (PS1) - 2002

Tras el largo silencio de Bandai, otra empresa japonesa ha decidido hacerse cargo de la marca: Konami. La casa de software lanzó dos títulos dedicados en el mismo año, uno para Game Boy Advance y uno para PS1.

Ambos juegos estaban fuertemente vinculados al modo de un solo jugador, pero el modo de juego era decididamente extraño, de hecho, obligaba al jugador a mover al personaje una casilla en cada turno, tanto que los partidos duraron unos 40 minutos cada uno.


Capitán Tsubasa: Ougon Sedai no Chousen (NGC) - 2002

También en 2002, Konami trató de traer una experiencia que mezclara el Mecánica de RPG ed elementos típicos de los títulos de fútbol a los propietarios de GameCube.


Es uno de los títulos más extraños jamás lanzados por la editorial, tanto que es recordado por la excesiva fealdad de los modelos poligonales, a menudo sin rostro.


Capitán Tsubasa Jikkyou Typing (PC) - 2003

Desafortunadamente, incluso la mejor serie tocó fondo y, como hemos visto, Captain Tsubasa no está exenta de fallas. El desastre más obvio está relacionado con el estudio de desarrollo. E-Frontier, quien, aún no sabemos por qué, decidió crear un juego de mecanografía con la marca creada por el mangaka Takahashi.

En caso de que no conozcas este género, solo te decimos que requiere que el jugador escriba oraciones (a menudo muy largas) dentro de un límite de tiempo. Llevando a un título desastroso y no muy divertido.

Capitán Tsubasa (PS2) - 2006

Después de años de fracasos, la marca vuelve a estar en manos de los chicos de Bandai, quienes lograron crear un juego muy agradable y divertido para PlayStation 2. El título, nos vio directamente personificar al buen Tsubasa, quien a través de una serie de comandos indicó a sus compañeros las acciones a realizar.

Además, muchas de las acciones realizadas, especialmente las tomas especiales, hicieron uso de Eventos de tiempo rápido y resultó en animaciones no muy diferentes a las presentes en el anime. De hecho, Bandai en esos años gracias a otros títulos inspirados en el manga o anime japonés (bola de Dragón, Naruto, Caballeros del zodiaco) había desarrollado un sistema QTE divertido y estimulante, tanto que algunos jugadores todavía lo lamentan hoy.

Capitán Tsubasa: Kick Off (NDS) - 2010

Konami, después de los capítulos poco queridos de la década de 2000, decidió volver a intentarlo, esta vez en la Nintendo DS. El título, a pesar de una reproducción visual de buena calidad, fue dañado por un mapeo decididamente incómodo de los comandos y un ritmo poco incisivo.

Captain Tsubasa: Dream Team (Móvil) - 2017

Tras el éxito de Fifa Ultimate Team, Juegos de KLab decidió lanzar un título móvil que tenía la intención de hacernos crear el equipo de nuestros sueños, presentando jugadores como Schneider e Carlos Santana en el mismo equipo.

Aunque la idea era muy interesante, el título resultó bastante aburrido y carente de patetismo.

Aquí concluimos nuestro breve análisis sobre la historia de los videojuegos del Capitán Tsubasa, caracterizada con demasiada frecuencia por títulos mediocres y superficiales.

Sin embargo, el nuevo título hecho por los chicos de Tamsoft e Namco Bandai parece estar en el camino correcto. De hecho, parece haberse transformado (finalmente) en un título íntegramente futbolístico, todo ello enriquecido por el modo historia y la posibilidad de jugar online.

Qué más decir, averiguaremos lo que nos depara Capitán Tsubasa: Rise of New Champions a partir del siguiente 28 agosto. En caso de que aún no lo hayas reservado, haz clic aquí y marca un gol contra el aburrimiento.

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