Back 2 The Past - Killer Instinct Gold

Back 2 The Past - Killer Instinct Gold

¡¡¡Ultra Combooo !!!

Hoy nos enfrentamos a la última ronda de una serie de especiales dedicados al mundo de la lucha, aún faltan los monstruos sagrados como Street Fighter y Mortal Kombat, tarde o temprano también llegarán especiales sobre estos títulos legendarios.


Killer Instinct Gold, nació como un juego de arcade con el nombre de Killer Instinct 2. El título fue desarrollado por Rare y lanzado por Nintendo en 1997 para su buque insignia, el legendario N64.


Diferencias con la versión arcade

Killer Instinct Gold heredó más o menos todo lo que estaba presente en la versión arcade, excluyendo las secuencias FMV (Full-Motion Video) y algunas voces en off.

Estas ausencias se deben a los problemas típicos de los cartuchos de Nintendo, que tenían dificultades para procesar una cantidad tan grande de material.

Características

Killer Instinct Gold al igual que los otros episodios de la serie y como muchos otros juegos de lucha, presentaba a dos luchadores en pantalla, controlados por humanos o por la CPU, que tenían el único propósito de vaciar la barra de salud del oponente.

Los personajes se mueven en un plano bidimensional, mientras que los fondos están en 3D, para dar una sensación de profundidad.


El jugador también podía encadenar una serie de disparos y convertirlos en combos, que se componían de pulsaciones de teclas precisas (o si la memoria no ayudaba, estaba el botón querido machacar). Cuantos más combos realizaba el jugador, mayor era el poder del ataque; si se ejecutaban bien, conducían a movimientos finales particularmente brutales.

Todo esto fue enfatizado por el locutor que, con el grito de “Awesome Combo” o “Ultra Combo”, transformó batallas simples en batallas épicas.

¿Quién era el dueño de esa voz? Nada menos que Chris Sutherland de Rare, un conocido programador que ha colaborado en títulos igualmente legendarios, desde la saga Donkey Kong hasta la de Banjo y Kazooie hasta el más reciente Yooka-Laylee.


La versión Gold también trajo consigo el "Modo de práctica", un modo que permitía a los jugadores probar sus habilidades y seguir algunos tutoriales muy útiles.

desarrollo

Como ya se mencionó, Killer Instinct Gold fue desarrollado por Rare, durante el largo período de colaboración con la casa Kyoto.

Rare inicialmente modeló la serie a lo largo de las líneas de Mortal Kombat. De hecho, el juego se basaba principalmente en la velocidad y la violencia.

Killer Instinct Gold nació debido a la solicitud de una secuela, Rare ya había preparado una versión para la SNES, pero se trasladó a la Nintendo 64 en cuanto se anunció la nueva consola.

El equipo se dividió en dos, un lado tuvo que encargarse de la versión arcade, el otro comenzó a trabajar cuando recibió el kit de desarrollo de Nintendo.


Solo siete personas comenzaron el trabajo, pensando en muchos puntos reñidos con la serie. También se incorporaron varias sugerencias de los jugadores de Killer Instinct. Fueron muchos los aspectos que cambiaron el juego, desde el diseño hasta el aspecto artístico, logrando los resultados que todos conocemos.


Originalmente estaba destinado a ser un título de lanzamiento de consola, una verdadera "Aplicación Asesina", por así decirlo, pero Rare perdió la ventana de salida. La misma casa de software continuó trabajando en el puerto para SNES, como lo requería el contrato, fue entonces Nintendo quien decidió no publicar el juego.

Personajes

El juego tiene una lista de 10 jugadores, divididos entre 7 históricos y 3 nuevos:


  • Orquídea negra: agente secreto y asesino de probeta;
  • Fulgore: cyborg de asalto creado por Ultratech, empresa de tecnología que organiza el torneo, para poner a prueba las habilidades de sus criaturas, como el dinosaurio Riptor;
  • Glacio: ser un extraterrestre, dotado de habilidades telequinéticas y poderes relacionados con el hielo. Encarcelado por Ultratech, se ve obligado a luchar por su libertad;
  • Jago: monje luchador del Tíbet. Es guiado por el poderoso espíritu del tigre para cumplir su destino y destruir el mal;
  • Barón Konrad von Sabrewulf: un aristócrata alemán que sufre de licantropía. El hombre busca desesperadamente una cura antes de que se complete la maldición;
  • Espinal: esqueleto reanimado de un luchador antiguo, sus poderes "demoníacos" le permiten ser un hueso duro de roer;
  • Tyler-Johnson Garrett también conocido como TJ Combo: Boxeador afroamericano de cuerpo poderoso, sus únicas armas son los puños;
  • Kim Wu: niña prodigio de las artes marciales de origen mitad coreano y mitad chino. También experto en la lucha con el Nunchaku. El luchador fue elegido por un espíritu ancestral para salvar al mundo de un terrible mal;
  • Maya: reina de las Amazonas y líder de la "Guardia Nocturna", un grupo de cazadores de demonios;
  • Colmillo: bárbaro inmortal de la Edad de Piedra. Su poderosa fuerza le valió el nombre de "Guardián de los Dioses".

Gargos, el jefe final del juego es una poderosa gárgola capaz de regenerar su energía. No es un personaje jugable.

finales

Cada personaje tiene múltiples finales, que dependen del resultado de las peleas con personajes particulares. Por ejemplo, Jago tiene cuatro finales conectados al cyborg Fulgore y su hermana Orchid.

Crítica

Killer Instinct Gold fue bien recibido por la crítica, pero no lo suficiente como para obtener puntuaciones perfectas, ya que se consideró que el sector gráfico no estaba lo suficientemente actualizado.

A pesar de esto, ganó dos primeros premios, uno por Mejor Torneo Beat 'em up, el otro por Mejor Código (refiriéndose a Gargos).

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