Voltar 2 O Passado - Killer Instinct Gold

Voltar 2 O Passado - Killer Instinct Gold

Ultra Combooo !!!

Hoje enfrentamos a última rodada de uma série de especiais dedicados ao mundo dos jogos de luta, ainda existem alguns monstros sagrados como Street Fighter e Mortal Kombat, mais cedo ou mais tarde especiais também chegarão nesses títulos lendários.


Killer Instinct Gold, nasceu como um jogo de arcade com o nome de Killer Instinct 2. O título foi desenvolvido pela Rare e lançado pela Nintendo em 1997 para seu carro-chefe, o lendário N64.


Diferenças com a versão arcade

Killer Instinct Gold herdou mais ou menos tudo o que estava presente na versão arcade, excluindo as sequências FMV (Full-Motion Video) e algumas locuções.

Essas ausências se devem aos problemas típicos dos cartuchos Nintendo, que apresentavam dificuldade em processar tamanha quantidade de material.

Características

Killer Instinct Gold como os outros episódios da série e como muitos outros jogos de luta, apresentava na tela dois lutadores, controlados por humanos ou pela CPU, que tinham como único objetivo esvaziar a barra de saúde do oponente.

Os personagens se movem em um plano bidimensional, enquanto os planos de fundo são em 3D, para dar uma sensação de profundidade.

O jogador também poderia encadear uma série de tiros e transformá-los em combos, que eram compostos de pressionamentos de tecla precisos (ou se a memória não ajudava era o querido botão amassado). Quanto mais combos o jogador realiza, maior é a força do ataque, se bem executados eles levam a golpes de finalização particularmente brutais.


Tudo isso foi enfatizado pelo locutor que, com o grito de “Awesome Combo” ou “Ultra Combo”, transformou batalhas simples em batalhas épicas.

Quem era o dono dessa voz? Ninguém menos que Chris Sutherland da Rare, um conhecido programador que colaborou em títulos igualmente lendários, desde a saga Donkey Kong à de Banjo e Kazooie até ao mais recente Yooka-Laylee.


A versão Gold também trouxe o "Modo de Prática", um modo que permitia aos jogadores testar suas habilidades e seguir alguns tutoriais muito úteis.

desenvolvimento

Como já mencionado, Killer Instinct Gold foi desenvolvido pela Rare, durante o longo período de colaboração com a casa de Kyoto.

A Rare inicialmente modelou a série ao longo das linhas de Mortal Kombat. O jogo na verdade se baseava principalmente na velocidade e na violência.

Killer Instinct Gold nasceu devido ao pedido de uma sequência, a Rare já havia preparado uma versão para o SNES, mas foi transferida para o Nintendo 64 assim que o novo console foi anunciado.

O time se dividiu em dois, um lado teve que cuidar da versão arcade, o outro começou a trabalhar quando recebeu o kit de desenvolvimento da Nintendo.

Apenas sete pessoas começaram o trabalho, pensando em muitos pontos em desacordo com a série. Várias sugestões de jogadores do Killer Instinct também foram incorporadas. Foram muitos os aspectos que mudaram o jogo, desde o design ao artístico, alcançando os resultados que todos conhecemos.

Foi originalmente planejado para ser um título de lançamento de console, um verdadeiro “Killer App”, por assim dizer, mas a Rare perdeu a janela de saída. A mesma software house continuou a trabalhar na porta para o SNES, conforme o contrato o exigia, foi então a Nintendo que decidiu não publicar o jogo.


Personagens

O jogo conta com um elenco de 10 jogadores, divididos entre 7 históricos e 3 novos:


  • Orquídea preta: agente secreto e tubo de ensaio assassino;
  • Fulgore: cyborg de assalto criado pela Ultratech, empresa de tecnologia que organiza o torneio, para testar as habilidades de suas criaturas, como o dinossauro Riptor;
  • Glacius: ser um extraterrestre, dotado de habilidades telecinéticas e poderes relacionados ao gelo. Preso pela Ultratech, ele é forçado a lutar por sua liberdade;
  • Jago: monge lutador do Tibete. Ele é guiado pelo poderoso espírito do tigre para cumprir seu destino e destruir o mal;
  • Baron Konrad von Sabrewulf: um aristocrata alemão sofrendo de licantropia. O homem busca desesperadamente uma cura antes que a maldição se complete;
  • Espinhal: esqueleto reanimado de um lutador antigo, seus poderes "demoníacos" permitem que ele seja um osso duro de roer;
  • Tyler-Johnson Garrett, também conhecido como TJ Combo: Boxeador afro-americano com um corpo poderoso, suas únicas armas são os punhos;
  • Kim Wu: garota prodígio das artes marciais de origem metade coreana e metade chinesa. Também especialista na luta com os Nunchaku. O lutador foi escolhido por um espírito ancestral para salvar o mundo de um terrível mal;
  • maia: rainha das Amazonas e líder da "Guarda Noturna", um grupo de caçadores de demônios;
  • Presa: bárbaro imortal da Idade da Pedra. Sua força poderosa lhe rendeu o nome de "Guardião dos Deuses".

Gargos, o chefe final do jogo é um poderoso Gárgula capaz de regenerar sua energia. Ele não é um personagem jogável.

Finais

Cada personagem tem vários finais, que dependem do resultado das lutas com personagens específicos. Por exemplo, Jago tem quatro terminações conectadas ao ciborgue Fulgore e sua irmã Orchid.

Reveja

Killer Instinct Gold foi bem recebido pela crítica, mas não o suficiente para obter pontuações perfeitas, pois se sentiu que o setor gráfico não estava suficientemente atualizado.

Apesar disso, ele ganhou dois primeiros prêmios, um de Melhor Torneio Beat 'em up, e outro de Melhor Código (referindo-se a Gargos).

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