FAR CRY 2 a solução

FAR CRY 2 a solução

Um guia para resolver as missões e encontrar o "Chacal".

Premissa

Esta solução pretende ser um guia sintético para cumprir as missões principais e secundárias individuais de uma forma mais simples, sabendo de antemão a posição do objetivo. Ele não será capaz de dizer o que fazer a qualquer momento porque FAR CRY 2 é do gênero free-roaming e, portanto, por sua natureza, o jogador pode se mover para onde quiser e fazer a maior parte do que quiser.
As missões principais são consequentes: será importante terminar uma para desbloquear a próxima.
Os secundários não são importantes para encerrar o jogo e não podem ser realizados.



Vamos começar com o primeiro objetivo.

Meta 1-9

Objetivo 1 // Sair da cidade

O jogo começa dizendo que nosso personagem está sofrendo de malária. Ele terá que sair da cidade para entender melhor o que está acontecendo.
Antes de sair da cama, encontra o chacal, que lhe mostra suas intenções e depois desaparece. Agora você precisa seguir as instruções para sair do prédio. Uma luta de rua está acontecendo aqui. No final, é inevitável ser morto a tiros e depois salvo.


OBJETIVO 2 // Pegar armas e seringas do kit de primeiros socorros (kit médico) da parede

O cara que salva você conta um pouco como está a situação e o contrata para uma primeira missão. Ele fornece armas e remédios.
Pegue o rifle de assalto e o lança-chamas da mesa e use o kit de primeiros socorros na parede.

OBJETIVO // Abrir o capô e consertar o carro.


Do lado de fora do prédio, abra o capô do carro amarelo e resolva o problema.

OBJETIVO 4 // Mate os batedores no acampamento e destrave o primeiro abrigo.

Nada complicado aqui. Usando o carro, siga para o sul seguindo a trilha e o mapa do GPS. Lembre-se de estacionar em um local silencioso. Mate os dois inimigos e assuma o controle do abrigo. Esta casa servirá para fazer resgates, descansar correndo o tempo e usar os caixotes para largar armas e levar mais. Mas esta última atividade pode ser desbloqueada muito mais tarde, usando diamantes para comprar baús.

OBJETIVO // Usar o berço no abrigo.

Entre no prédio e siga o tutorial de dormir. Escolha qualquer hora, mas tenha cuidado; ao acordar haverá sol ou noite dependendo da hora definida no despertador.

OBJETIVO // Alcançar o ponto de observação e o acampamento de escoteiros.

Volte para o carro e dirija para o sul, onde o lugar está marcado no mapa. Novamente, deixe o carro em um bom lugar para dirigir com cautela. Continue a pé ao longo da estrada de alta montanha com vista para o campo abaixo. Enquanto visualiza o mapa, use o monocular (pressionando o mesmo botão para o visor quando você tiver uma arma).


OBJETIVO // Libertar o prisioneiro do edifício empoleirado no campo armado.

Engatinhe (no sentido de entrar sem ser visto) ou Ataque o acampamento. Siga a marca vermelha no mapa para encontrar o local certo onde o prédio está. Há um buraco na parede do lado oeste que pode ser usado para entrar furtivamente no local. Dentro do palácio, abra a porta do armazém de madeira para libertar o refém.


OBJETIVO // Voltar ao matadouro e satisfazer os Kankaras.

Não se preocupe em libertar os reféns, o importante é ter desbloqueado o resgate. Mesmo que fique dentro, você sai e segue para o matadouro. Para isso, volte para o carro, use qualquer unidade e caminho de volta para chegar ao matadouro.

OBJETIVO // Localize os diamantes usando a luz intermitente do GPS.

Você é informado de que o pagamento é feito com diamantes. Do lado de fora do matadouro, uma pasta contendo o primeiro saque espera por você. Quando você está a pé e o mapa está aberto, uma pequena luz verde acende o GPS como um radar. Se um diamante estiver próximo, a luz piscará. Se estiver diretamente à sua frente, a luz permanece estável. Se você estiver muito perto, ouve-se um ruído de baixa pulsação. Concluída a busca pelo diamante, um tutorial alerta para a primeira caixa de diamantes (diamantes que valem 10) dentro de um vagão de trem, fora do matadouro.

Meta 10-17

OBJETIVO // Use o computador da loja para comprar novas armas.


Desça as ruas até chegar ao local. A loja está marcada no mapa, está localizada perto de um bar. Dentro da loja, use seu computador e navegue na lista de armas e atualizações. Usando os diamantes coletados anteriormente, você pode prosseguir para comprar pelo menos uma das armas que estão disponíveis por enquanto. Comprar uma arma significa que elas estão sempre frescas, em boas condições e estarão disponíveis a qualquer momento no arsenal (localizado próximo à loja).

OBJETIVO // Vá ao arsenal para comprar novas armas.

Depois de comprar pelo menos uma arma, saia da loja e entre no armazém de armas que fica ao lado e pegue a arma comprada.

OBJETIVO // Há alguém no Mike's Bar que pode oferecer o remédio.


Atravesse a rua e encontre a porta principal do bar. Fale com a pessoa que foi liberada e depois converse com o repórter, que está sentado à mesa do canto. Pegue a fita de áudio que ele oferece. Fale com o cara parado nas sombras. Ele irá ajudá-lo em momentos de necessidade e desbloqueará um bônus de salvamento (recuperação gratuita).

OBJETIVO // Vá até a igreja e entregue a fita ao Padre Maliya.

Saia do bar. Pegue um veículo, dirija pela cidade no meio da região. Entre na igreja pela porta principal no lado norte. Fale com o padre, dê a ele a fita, leve o remédio para malária e use para evitar a doença por mais tempo.

OBJETIVO // Sair da igreja para encontrar uma nova missão.

Saia da igreja pela porta principal. Depois de passar pelas cenas do tutorial introdutório, o jogo dará algumas indicações sobre como usar o mapa e sobre a busca de trabalhos que possam ser feitos. Uma forma de começar é visitar a sede da UFLL (chamada High Quarter, na sigla em inglês), um prédio na zona oeste da cidade. Passe pelo Check-in com o guarda na frente da entrada e suba as escadas até onde o chefe está.

OBJETIVO // Destruir o estoque de armas do comando estrangeiro. (UFLL)

Saia da cidade e vá para o leste. Missões de amizade são novos trabalhos que devem ser concluídos antes de terminar as missões principais. Se você quer que ele esteja presente nessas missões, você precisa responder ao amigo que ligou para você. A missão dos amigos aqui é forçar um informante a enviar as coordenadas erradas para o comando. Este informante está localizado em uma mansão na zona noroeste, no segundo andar do prédio marcado no mapa. Através de uma luta difícil para chegar ao local, fale com ele para obter as coordenadas para transmitir. Procure um caminhão com um rádio atrás e atire no rádio para fazê-lo explodir. Se o amigo precisar de ajuda mais tarde, basta seguir o símbolo marcado no mapa para encontrar os inimigos que precisam ser eliminados.

OBJETIVO // Vá para o oásis e ganhe ouro para o UFLL. (UFLL)

O ouro é encontrado em um oásis no meio do deserto. A missão do amigo é matar um rei primeiro e pegar seu anel. Para o rei, vá até o segundo andar da fortaleza onde está seu escritório e mate-o. De um lado está a entrada da fortaleza para o sul ao longo de suas paredes. Você tem que ter certeza de tirar o anel do corpo dela depois. Então, dê o anel para o príncipe no próximo local marcado. Quando você tiver o ouro, dirija pela areia do deserto até o oásis. Há um buraco na terra no centro do lugar. Desça a escada para a cripta e verifique os baús de ouro dentro para identificá-los. Posteriormente, a ajuda do amigo, se necessário, é usada para matar uma onda de inimigos quando for necessário retornar à superfície.

OBJETIVO // No pátio da ferrovia, destruir o vagão-tanque. (APR)

O vagão-tanque que será detonado está em um trem no estaleiro a noroeste. A missão do amigo aqui é matar alguns oficiais em um rancho a leste. É o primeiro andar do prédio da fazenda. No trem, no pátio, o vagão-tanque está nos trilhos entre alguns dos vagões azuis próximos ao trem. Atire com balas ou facão para criar um vazamento de gás e então com o uso de explosivos criará uma explosão. Para a missão amigo, também prossiga mais a nordeste ao longo dos trilhos até o ponto marcado e elimine o máximo de inimigos possível. Cuidado com a vigilância fora do canteiro de obras, eles obstruirão suas estradas.

Meta 18-23

OBJETIVO // Destruir o compressor da garagem. (APR)

O compressor a oeste da cidade deve ser destruído. A missão do amigo primeiro é roubar as informações do calendário. Olhe para o canteiro de obras a noroeste. O arquivo está localizado em uma mesa dentro de um prédio no centro do complexo.
Quanto ao objetivo principal em si, destruir o tanque do compressor marcado em vermelho dentro do prédio, no lado sul da área. Para a missão dos amigos a seguir, vá para o nordeste até o ponto marcado na estrada e mate o máximo de inimigos possível do que você encontrar no caminho para o ponto final.

OBJETIVO // No topo das Cataratas do GOKA e mate Gakumba. (APR)

O chefe UFLL está em seu retiro nas montanhas. Para chegar lá, siga o caminho da floresta ao norte do local marcado no mapa. Ou, de The Boathouse até o rio próximo, atravesse o rio e escale o caminho sinuoso da montanha ao sul e, em seguida, atravesse a ponte que passa atrás do desfiladeiro. A cabeça do UFLL está localizada dentro do prédio de um andar. Existem muitos guardas, é claro. Depois de matá-lo, saia da área.

OBJETIVO // Conversar com Reuben na serraria.

Depois que o chefe da UFLL for morto, o repórter pedirá uma reunião. Vá para a serraria e entre no prédio marcado no mapa. Não há inimigos com que se preocupar nesta área.

OBJETIVO // Encontrar amigos no Mike's Bar, ou responder ao pedido do Padre Maliya na igreja da cidade.

O repórter fala sobre uma invasão que se aproxima em dois lugares ao mesmo tempo. Seu amigo precisa escolher um local para contribuir com a defesa. A escolha não será muito fácil, mas ele deve tomar uma decisão e passar para o segundo setor.

OBJETIVO // Defender a área do Mike's Bar.

Para esta missão, tome cuidado com os inimigos que aparecem fora do bar ao se aproximar do Mike's Bar. Entre no bar pela porta principal como de costume e empurre a geladeira para trancar a mesma porta. Os inimigos se aproximarão de todos os lados, atirando pelas janelas. Se o seu amigo não for explodido, uma poderosa explosão o surpreenderá. Mesmo se você perder seu amigo agora, não importa, porque isso faz parte da história.

OBJETIVO // Defender a Igreja.

Para esta missão, volte para a cidade e entre na igreja. Fale com o padre e empurre o banheiro para trancar a porta escondida. Os inimigos se aproximarão de todos os lados, atirando pelas janelas. Se o seu amigo não for explodido, uma explosão poderosa o surpreenderá. Mesmo se você perder seu amigo agora, não importa, porque isso faz parte da história.

Meta 24-30

OBJECTIVO 24 // O abrigo.

Pode haver uma oportunidade para o telefonema de seu amigo saltar de um caminhão cheio de cadáveres, por uma estrada no meio do deserto. Siga a direção do vento e vagueie pelo deserto até que uma cabana se aproxime.

OBJETIVO // Matar Próspero Kouassi e sua tropa de reunião.

Lo Chacal se mostra mais uma vez e foge como no início. Outro amigo aparece e oferece a você um trabalho para matar o chefe da APR. Seu amigo perdeu seus rifles, mas ele pode encontrar um rifle de assalto, uma pistola e um morteiro na cabana. Ele também pode retornar ao armazém de arsenais para retornar com outras armas. Quando estiver pronto, vá para o rali, a sudoeste da cidade. Aproveite o fato de que há muitos carros destruídos ao longo do caminho, o que pode ajudar a cobrir como se fossem grandes pedras. Existem posições armadas muito fortes nesta área.

OBJECTIVO 26 // Consulta em Voorhees Sefapane.

Vire para sudoeste em seu caminho através do deserto aberto. Siga as indicações para o percurso que continua mais a sul. Existe um posto de embarque na região sul. Continue para o edifício marcado na pequena aldeia. Fale com o novo chefe da UFLL e aprenda que é preciso muito mais ação para ser considerado ainda mais. Sua reputação é muito importante, lembre-se disso.

OBJETIVO 27 // Encontro com o dono do barco na ilha do Chacal no Lago Segolo. (UFLL)

A próxima tarefa é um trabalho de escolta para o navio que fornece armas. Vá até a cidade do centro da região, usando o ônibus como atalho. De lá, pegue um barco e atravesse a água com o barco, que está estacionado em um riacho próximo à ilha. Encontre a porta da ponte e fale com o capitão, que se tornará um novo amigo.

OBJECTIVO // Defender o barco até aterrisar no Porto Selao. Se o barco quebrar, conserte o motor.

Procure na ponte. Mate os inimigos nas margens rochosas de cada lado e lute contra os barcos inimigos que tentam interceptá-lo. Existem armas e munições perto do navio, incluindo três canhões montados na frente, então não se preocupe em ficar sem munição. O motor do barco está localizado no meio do convés, próximo ao pé da escada que leva ao convés. Se o barco estiver parado, mate todos os inimigos ao redor primeiro e depois conserte o motor.

OBJETIVO // Vá até a clínica e fale com o Doutor Obua.

Com o barco ancorado, dirija-se ao ambulatório na metade norte da cidade. Entre pela porta principal no lado sul. Fale com o médico para avisar que o cessar-fogo será pelo menos temporariamente na cidade.

OBJECTIVO 30 // Fuga do Porto Selao.

Um novo amigo dirá que sair pela porta da frente é muito arriscado. Então, use a porta dos fundos, relativa à sala onde está o médico. Para escapar da cidade, volte para o sul. Fique longe das ruas o máximo possível e encontre um carro para escapar mais rápido.

Meta 31-40

OBJECTIVO 31 // Compromisso com o barco e eliminação dos atacantes.

O amigo retorna ao barco e encontra mais dificuldades. O barco fica do outro lado do lago, próximo à área da barra (entre a loja e as armas). Pegue um barco e atravesse as águas até ele, ou use o ônibus para a viagem ainda mais rápida. Quando você chegar lá, tome cuidado com os inimigos. Depois, converse com seu amigo no convés do navio.

OBJETIVO // Destruir o forno na aldeia Dogon. (UFLL)

O objetivo é um grande forno em uma aldeia na montanha. A missão do amigo que você recebe é matar outro cara primeiro, para que o amigo possa verificar seus documentos de transporte. Para encontrar este homem, vá para o posto avançado marcado no mapa. O forno está localizado no ponto mais alto da montanha onde se localiza a aldeia. Percorra edifícios e trilhas de montanha para encontrá-lo. Atire nos tanques explosivos ao lado do forno para assá-lo. Se o amigo precisar de ajuda mais tarde, fique de olho no local marcado no mapa e mate os muitos inimigos na pequena aldeia.

OBJETIVO // Vá para a Politécnica e mate Seth Uniya em seu escritório. (UFLL)

O homem a ser morto é um instrutor de como fazer bombas. Para a missão do amigo, existe também a tarefa de roubar um arquivo de informações. Este arquivo está em uma mesa em um barraco marcado no mapa no meio dos edifícios. Após a captura, prossiga com a busca pelo instrutor no internato. Ele está dentro do prédio no canto. Ameaça-o a fornecer as coordenadas e, em seguida, bata em seu rosto. Para a missão de amigo, vá para o próximo local marcado e ajude o amigo em um aeroporto. Há uma passagem muito pequena pelas montanhas a leste deste aeroporto, que pode ser usada para chegar lá rapidamente.

OBJETIVO // Libertar o refém das instalações localizadas em Sediko Dogon. (UFLL)

Resgatar o refém é outra oportunidade de emprego. O refém é inicialmente colocado em uma cabana de aldeia, depois no segundo andar de um prédio. Suba a escada do prédio por dentro para sair deste lugar.



OBJETIVO // Vá até o navio cheio de armas e mate Yabek. (UFLL)

Esta missão envolve outro navio, mas desta vez é sobre destruição em vez de defesa. A missão do amigo é encontrar um fusível para que o amigo possa usá-lo para construir uma bomba. Passe pelo ponto do local em ruínas marcado no mapa e pegue o pavio que está no chão. Em seguida, dê o fusível para o amigo no local marcado. O encontro é na ponte logo acima do barco e pode ser alcançado pela estrada a leste do campo de aviação. Depois que a bomba for colocada, siga de volta para o oeste, antes que a bomba detone a ponte, fazendo com que os destroços desabem no barco, agora nade até o alvo. Depois, evite ou mate os inimigos que vierem buscar. Se o seu amigo não terminar a missão, ele pode simplesmente embarcar no navio a motor e navegar até o gol pela velha rua do açougue.

OBJETIVO // Vá até a clínica odontológica da vila e destrua os tanques de nitro da planície. (APR)

O alvo aqui é um caminhão com tanques nitro. Você pode simplesmente explodir com uma granada. No entanto, a missão de amigos aqui envolve uma abordagem muito mais cuidadosa do que o normal. Primeiro, escolha um pacote de peças no correio. O pacote é uma caixa de papelão simples em uma das prateleiras. O caminhão está em um galpão na área da clínica. Sem explodir, tente matar todos os inimigos próximos e, em seguida, conserte o caminhão como de costume. Assim que o reparo estiver feito, entre no caminhão e comece a dirigir em direção à aldeia a noroeste. A estrada não é muito longa, mas você precisa ter certeza de sair do caminhão e acertar os inimigos que o assombram, a fim de reduzir o risco de fazer o caminhão explodir. Entre na garagem pelo lado oeste. Uma vez dentro da garagem, seu amigo aparecerá com uma violação no painel elétrico. Vá para a parte de trás do caminhão e use os tanques para quebrar a abertura. Então, saia pela porta ao leste, e siga para o lugar marcado ao norte. Prepare-se para matar muitos inimigos que virão e atacarão você.

OBJETIVO // Destruir o gerador de energia do transmissor na aldeia Weelegol. (APR)

O objeto a ser detonado hoje é um gerador de um transmissor de rádio. Para a missão do amigo, a tarefa é eliminar um ministro propagandista. Encontra-se dentro de um galpão de madeira ao lado de um conjunto, conforme indicado no mapa. Nade até o local, passe pelos prédios e mate-o. Em seguida, para o chefe da aldeia abandonada no sudoeste. Suba as colinas ao fundo e fale com os DJs para que ele leia uma mensagem. Em seguida, prossiga até o beco sem saída, onde a antena com seu gerador é amarela. Destrua o equipamento explosivo. Depois, deixe o país e siga para o local marcado para emboscada no norte, para um posto de guarda. Mate os inimigos lá para completar todo o trabalho.

OBJETIVO // Vá até a mina de diamantes e roube a dinamite TNT, e quebre o cano do canteiro de obras com TNT. (APR)

É uma missão em duas partes. Primeiro, vá até o topo da mina e roube o pacote de TNT marcado com varas que está no barraco.
Depois disso, a missão de amizade associada a esta ficará disponível. Trata-se de destruir um sistema de segurança "cut-off" localizado a leste da construção do local, antes de detonar o tubo. Procure a válvula vermelha dentro de um abrigo de metal no local marcado. Use granadas ou outros explosivos para destruí-lo. (Devido a uma falha, não haverá opção de salvar após este ponto, mais tarde pode ser útil salvar o jogo com segurança de um abrigo.) Quando estiver pronto, vá para a construção do local. Siga as placas, coloque o TNT no lado grande do tubo vermelho.
Fuja e deixe os explosivos assarem a céu aberto. Para concluir a missão do amigo, volte para a mina agora inundada e pare os inimigos de atacar o amigo. (Devido a imperfeições, cair na água aqui pode ser uma má ideia, já que seu amigo não consegue escalar nenhuma das passarelas acima da água novamente e, portanto, não poderia ajudá-lo.)

OBJETIVO // Entregar a carta de Tambossa a Mbantuwe na cervejaria e coletar os diamantes. (APR)

O chefe da APR quer algum tipo de acordo com o chefe da UFLL. Vá para o local marcado na margem sul do lago. Entre no edifício marcado e suba as escadas para o segundo andar. O chefe da UFLL está morto, mas os diamantes ainda estão no escritório, em um sofá vermelho. Pegue-os.

OBJECTIVO 40 // Fugir da prisão.

Seu amigo acorda dentro de uma cela de prisão fedorenta, com o tamanho do Chacal estampado em seu rosto. Comece a fuga observando uma inspeção visual diferente da seção das paredes, onde a cor desbotou e onde há um pequeno orifício. Abra com um chute. Seu amigo recupera automaticamente seu facão e remédio, junto com as granadas. Verifique o mapa para ver aonde ir. Siga para noroeste para sair da prisão e continue ao longo do caminho de terra até o local marcado ao longo das estradas. Passe pelos inimigos ou roube suas armas durante a batalha.

Meta 41-46

OBJECTIVO 41 // Consulta em Voorhees Sefapane.

Depois de sair da prisão, seu amigo recebe um telefonema do novo chefe da UFLL para uma reunião. Pegue o caminho de volta para seu escritório. Use o ônibus para uma conexão rápida, se desejar.

OBJETIVO // Vá até Dogon Sediko e mate Oliver Tambossa.

O próximo passo é eliminar o chefe APR. Entre na cidade pelo oeste. Rasteje para dentro do prédio marcado pelo sudoeste, que é mais fácil. Suba a escada da instalação para o segundo andar e tire o chefe APR.

OBJETIVO // Vá para a mina TaeMoCo e mate Voorhees e seu ajudante.

O cara de volta desde o início do jogo agora quer seus superiores fora do caminho. Vá para a mina sudoeste para encontrar os objetivos. Os dois estão dentro de um único piso de escritório de cabana. Rastejar pelo prédio pelo lado oeste pode ser mais fácil. Se o seu amigo decidir matar apenas um dos alvos, haverá uma escolha adicional de ficar do lado dos sobreviventes, pelo menos por enquanto. A escolha não vai ser muito, muito boa, mas ela tem que tomar uma decisão e deixar o homem adequado.

OBJETIVO // Conheça Reuben no bar da Marina.

O repórter pede outro encontro como antes, desta vez no bar ao sul. Pegue o ônibus para economizar tempo. Dentro do bar, fale com o repórter. Então, fale com o cara sentado perto da porta da frente.

OBJETIVO // Vá matar Greaves e seu ajudante em Sepoko.

Isso é semelhante ao duplo golpe anterior. Os alvos estão dentro do complexo a nordeste. Há um buraco na parede ao longo do perímetro norte que pode ser usado para entrar lá. Os dois estão em um único piso de escritório da cabana. Se seu amigo decidir matar apenas um dos alvos, haverá uma escolha adicional de ficar do lado dos sobreviventes, pelo menos por enquanto. A escolha não vai ser muito, muito boa, mas ela tem que tomar uma decisão e deixar o homem adequado.

OBJETIVO // Encontrar Reuben no hangar do aeroporto.

Como na missão anterior, o repórter está investigando e sua ida ao aeroporto não está isenta de dificuldades. Ele se escondeu dentro do galpão marcado. Mate os inimigos de qualquer maneira, encontre a porta no hangar e fale com o repórter.

Meta 47-53

OBJETIVO // Vá para a prisão para encontrar o Chacal.

O repórter conta a história de um motim na prisão, mesmo lugar onde seu amigo estava antes. O Chacal pode ter causado o tumulto, então por que não ir lá e tentar encontrá-lo? Agora também é um bom momento para parar de entender os motivos da guerra. Entre na prisão pelo mesmo caminho usado antes para a fuga. Abra a porta para entrar na prisão e encontre o Chacal no centro do pátio. Vire-se para ele e siga-o enquanto ele se move. Então saia da prisão, pela porta leste.

OBJETIVO // Vá até o LZ e recupere os diamantes roubados pelo negociante de armas.

Da prisão do portão leste, vá para a área sudeste. Esta região é praticamente o fim do jogo, então esteja preparado para salvar conforme necessário a qualquer momento. Quando estiver pronto, continue pelos vales e use um porto seguro ao longo do caminho para economizar e reabastecer. Chegue ao segundo abrigo, ele está localizado no topo dos caminhos rochosos e procure uma ponte de pedra natural que atravessa o barranco. Prossiga para a área de desembarque para encontrar velhos amigos. Aparentemente, eles mudaram a maneira como são hostis com seu amigo. Se eles querem ser liquidados, é problema deles. Encontre cobertura, como as caixas ao redor do perímetro externo, e exploda todos os antigos amigos. Vai demorar muito mais para enfurecer e matar do que o normal. Depois de matá-los, pegue os diamantes no centro da área. Agora faça um salvamento seguro no último refúgio visitado.

OBJETIVO // Vá para o acampamento na selva e mate os comandantes das duas facções.

Vá para um beco sem saída onde os sobreviventes são líderes de facção. Descanse no topo das trilhas, ao longo das bordas externas, e suba até o barraco. Supondo que seu amigo não tenha quebrado o cessar-fogo usual, ele pode caminhar por este espaço sem problemas, o que lhe permite uma abordagem fácil para os dois objetivos desavisados. Fique perto da saliência em frente à cabana, jogue um monte de explosivos na cara dos líderes da facção e, em seguida, desça a ravina e atire como o inferno.

OBJETIVO // Vá até a cabana do Chacal e entregue os diamantes.

Com todos os outros personagens-chave mortos, seu amigo pode encerrar seu negócio com o Chacal. Vá para o abrigo dele e entregue os diamantes para ele.

OBJETIVO 51 // Pegar a bateria ou pasta.

O Chacal quer subornar guardas de fronteira alugados por civis para chegarem a alguns campos de refugiados e quer explodir penhascos para bloquear as forças inimigas que o perseguem. Não há tempo suficiente para ele fazer as duas coisas, então ele precisa que seu amigo cuide de uma de suas tarefas. Escolha como trabalho tirar a bateria para detonar, ou levar a caixa de diamante para fazer a corrupção.

OBJETIVO // Vá até o desfiladeiro e detone a dinamite com a bateria.

Para esta missão, pegue a estrada sinuosa atrás da cabana. Mate muitos inimigos ao longo do caminho. No final do caminho sinuoso, use a caixa de dinamite. ESTRONDO!

OBJETIVO // Vá até o Campo da Patrulha de Fronteira e entregue a pasta ao Comandante.

Para esta missão, continue para o norte após a cabana e siga o caminho rochoso. Abra a porta na estação de fronteira segura. Dê os diamantes ao homem de pé ao lado da mesa.

Parabéns! Você terminou as missões.

Adicione um comentário do FAR CRY 2 a solução
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load