Assassin's Creed Origins, guia alternativo para o jogo

Assassin's Creed Origins, guia alternativo para o jogo

Em detalhes, tudo que você precisa saber para enfrentar o novo título da Ubisoft ao máximo.

Assassin's Creed Origins está disponível para compra há pouco mais de um mês, e muitos fãs não resistiram em voltar para jogar o icônico personagem Made in Ubisoft.


Tendo a apontar imediatamente que isso não é e não quero ser uma revisão do título, mas simplesmente um guia sobre como lidar com o mesmo.


Após dois anos de espera, estamos finalmente prontos para retornar ao Animus, sem saber o que encontraremos nos esperando. Assassin's Creed Origins se passa em um Egito vasto, colorido e colorido; entretanto, embora algumas áreas e estruturas sejam reproduzidas em uma escala de 1: 1, o mesmo não pode ser dito da maior parte do mapa.

Em vez disso, o sistema de combate e exploração mudou profundamente, dando muita importância às produções do calibre de Dark Souls e The Witcher. Embora não sinta muita simpatia por aqueles que comparam o título FromSoftware a tudo o que exige um mínimo de estudo da situação enfrentada, não posso deixar de comparar o sistema de combate do novo Assassin's Creed ao da produção de Myazaki. Por outro lado, a exploração é praticamente uma versão 2.0 da obra-prima infantil do CDProjektRED.


Dito isso, vamos mergulhar de cabeça no guia.

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Rindo Siwa.

Deve ser dito que - como qualquer jogo notável - Assassin's Creed Origins tem um prólogo, e também bastante longo. Isso serve, além de apresentar alguns personagens e caracterizar nosso Bayek, para familiarizar o usuário com os controles do jogo. Pessoalmente, a primeira coisa que fiz, de fixo como estou, foi explorar a região por toda a parte, tentando não deixar nada ao acaso. E aqui fica a primeira dica: nesta fase, poderíamos arquivar dois troféus: o primeiro é aquele relacionado à exploração de uma tumba, que está localizada na parte oeste do mapa, facilmente acessível se você decidir, como fez o abaixo-assinado, para completar todas as missões secundárias; a segunda está relacionada à destruição de 100 objetos, pois haverá pelo menos três vezes mais no mapa.


De resto você pode começar a notar os "detalhes insanos", como muitas pessoas gostam de chamá-los: por exemplo, entrando em uma vegetação densa ou em uma plantação, Bayek vai alargar a palma da mão direita no estilo de Massimo Decimo Meridio em O gladiador. Além disso, as roupas do medjay oscilarão de acordo com a direção do vento. Novamente, se nosso protagonista se agachar perto de gatos, ele começará a acariciá-los. Por último, mas não menos importante, a voz do protagonista será abafada se você usar um equipamento que inclua coleiras ou em qualquer caso proteções para a boca.


O mundo do jogo.

Depois do prólogo, do qual não darei prévias, o jogo real começará. Começando fora da Depressão Qattara, nosso Assassino será capaz de explorar o mundo em toda parte à vontade, se o nível permitir. Emblematic foi, pelo menos para mim, uma postagem de um usuário em um grupo que, orgulhoso de postar seu save com 66 horas de gravação de jogo, afirmou ser capaz de iniciar a busca principal. Tudo para entender a variedade de abordagens que o título oferece. Primeiro detalhe técnico: a partir daqui, se você decidir usar o Senu, será possível explorar todo o mapa usando a águia como vetor, desbloqueando o respectivo troféu; entre outras coisas, também desbloqueará o troféu de voar por 30 minutos com a águia, pois leva muito mais tempo para explorar tudo.

No nível do enredo, não tenho muito a dizer, nem mesmo a recomendar; aproveite o jogo como achar melhor, porque certamente seu julgamento é a melhor escolha.

O sistema de combate.

Não é um fato novo que Assassin's Creed sempre foi duramente criticado pelo sistema de combate; embora tenha sido algo inovador em 2007, servindo de inspiração para outras produções, nos últimos episódios sentiu o peso dos anos. Para isso, a Ubisoft propõe um sistema de combate que, juntamente com a dificuldade escalonável e os três ramos de habilidades, é completamente diferente de seus antecessores.


Você pode jogar furtivamente, com enormes habilidades baseadas no arco e flecha e aplicadas aos vários arcos ou aplicadas a bombas e suportes não convencionais, ou direto, fazendo de Bayek uma máquina de morte perfeita. Falando aqui de "detalhes insanos", o medjay segurará cada tipo de arco de uma maneira diferente com base no peso e na técnica de tiro do mesmo. Além disso, o mesmo discurso é aplicável a armas de categorias diferentes e da mesma categoria.


Além disso, os inimigos não irão mais atacar um de cada vez, mas em grupo, e o risco de morte, especialmente em alta dificuldade, não é mais uma opção oculta: será necessário avaliar com precisão cada movimento antes de atacar. O conselho que gostaria de dar a você, como um veterano das Almas, é o seguinte: primeiro elimine qualquer arqueiro ou lutador de longo alcance, depois concentre-se nos inimigos comuns, prestando atenção nas elites armadas com armas pesadas; o último será eliminado pelo aperfeiçoamento de todas as técnicas de arremesso possíveis, continuando a deslizar sob seus golpes e batendo no máximo dois golpes. Além disso, ao se esquivar de um golpe, nunca aponte para longe, mas sempre na direção do inimigo. Por exemplo: se uma barra de elite da direita para a esquerda, uma ordem para se esquivar para a direita é dada; ao fazer isso, você deslizará por baixo da arma do inimigo.

Elefantes, ajudem!

Ponto crucial do sistema de combate: os elefantes de guerra. O abaixo-assinado os enfrentou por volta do nível 37 e eu confirmo que eles são simples em seus movimentos. Se você desbloqueou a habilidade que lhe dá um ultra ataque no início da luta, use-a imediatamente contra as pernas traseiras do paquiderme.

Depois de completar esta fase opcional, concentre-se em enfraquecer a besta tanto quanto possível.


Se você preferir um combate corpo a corpo, continue batendo nas patas traseiras desviando do aríete que o gigante apara de vez em quando na direção da outra perna. Nas raras ocasiões em que o inimigo se vira, tente o máximo possível ficar atrás dele. Quando ele carregar, descarte para o lado e deslize-o, então tente se aproximar dele novamente.

Se você preferir uma abordagem à distância, fique na frente dele, de preferência com um arco de caça e arco de precisão. Observe que eles não são obrigatórios, apenas aqueles com o maior dpa do gênero, à custa de uma execução mais rápida. Voltando para nós, posicione-se em frente ao bicho e acerte apenas as pernas, no máximo o queixo quando ele levanta o tronco; o último, infelizmente, está coberto pela armadura e, portanto, invulnerável. Quando ele atacar você, também aqui, descarte para o lado e acerte com todos os meios que puder na parte traseira do elefante. Nas raras ocasiões em que você tem a habilidade ultra, sinta-se à vontade para se aproximar da besta e acertá-la com sua arma primária.

Na segunda fase terá que fazer o mesmo estruturalmente, mas prestando atenção nas flechas e bombas disparadas por quem governa o animal, porém facilmente distinguíveis dado o indicador que aparecerá no solo.

Já os elefantes de nome Uab, que aproveitam a fórmula 2 × 1, sempre siga este guia, só tomando cuidado para não virar as costas para um dos dois, para ter a situação sempre sob controle.

Exploração.

Quanto à exploração, apenas aponto um pouco do ovo de páscoa do título. Vagando pelo Egito, de fato, seremos capazes de encontrar um hieróglifo representando Noctis, diretamente de Final Fantasy XV, ou um esqueleto de baleia explorando o fundo de uma piscina de água.

Conclusão.

Assassin's Creed Origins é um título que merece ser jogado, nem que seja para poder percorrer o mapa e admirar a beleza artística do ambiente. Sistema de combate, sistema de RPG e mundo aberto deixam muito fôlego para um jogador que pode ser dominado por tanta magnificência. Meu conselho é jogá-lo e apreciá-lo pelo que ele é, e então se concentrar em tudo o mais que ele oferece.

Assassin's Creed Origins está disponível para Playstation 4, Xbox One e PC a partir de 27 de outubro de 2017.

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