Kingdom Hearts 3, el codirector del juego habla sobre el sistema de combate y los hechizos

Kingdom Hearts 3, el codirector del juego habla sobre el sistema de combate y los hechizos

¿Una evolución de la franquicia?

El nuevo capítulo de la franquicia Kingdom Hearts 3Sin duda, representa un paso adelante muy importante para los desarrolladores y para una serie que a lo largo de los años, sin embargo, ha intentado proponer (logrando además) mecánicas de juego muy diferentes también y sobre todo en lo que respecta al nivel de combate y al manejo de la magia.


Il codirector Kingdom Hearts 2.8 y Kingdom Hearts 3, Tai Yasue, fue entrevistado por VentureBeat sobre este mismo tema.


Aquí están sus declaraciones:

“Cada tipo de combate utilizado tiene sus propios aspectos divertidos, pero creo que el sistema de puntos mágicos con MP es muy accesible. Funcionó bien, pero no queremos hacer lo mismo en todos los partidos. En Kingdom Hearts 3 queríamos mejorar este sistema para la próxima generación.

“Al usar hechizos queríamos que los entornos y los enemigos reaccionaran de manera significativa. No queríamos que simplemente explotaran. También es una cuestión de efectos. El uso de un hechizo de escarcha crea un lugar donde puedes patinar en el suelo. Queríamos que la magia interactuara dinámicamente con los entornos del juego ".

De momento, también gracias a la ausencia del juego en el pasado E3 2016, no hay noticias en particular sobre el lanzamiento del juego por parte de Square Enix, además porque la compañía japonesa ha declarado que está fuertemente enfocada en el desarrollo de Kingdom. Corazones 2.8.



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