Guía de trofeos para Heavy Rain: el asesino del origami

¡Cómo conseguir los finales y todos los trofeos!

En el panorama de los juegos, Heavy Rain: el asesino del origami se erige como una alternativa válida al introducir un sistema de juego basado en elecciones y otorgar al jugador múltiples finales.


La guía revela cómo obtener todos los trofeos y, por lo tanto, también es una solución parcial al título en sí.

Están en juego 50 trofeos de bronce, 4 de plata, 2 de oro y 1 de platino.


Que tengas una buena búsqueda del asesino en serie de origami.


Trofeos de bronce

Feliz cumpleaños
Prólogo: completa el dibujo, monta y juega con los niños. Tenemos que completar el proyecto Ethan que está en la habitación de la planta baja. Debemos necesariamente terminarlo y entenderemos que está terminado cuando se coloque su firma y cuando la única opción disponible sea poder salir. Una vez que Grace regrese, nos pedirá que le echemos una mano para poner la mesa: los platos están ubicados en el estante en la parte inferior derecha de la mesa mirando hacia la ventana de vidrio del jardín interno, hay que colocar los platos en el Mesa suavemente (rompemos un plato y no conseguiremos el trofeo). Salimos al jardín donde están jugando Jason y Shaun, jugamos con ambos cuando nos lo piden. No importa cuál elijamos primero. Elegimos a Jason y lo giramos, luego llevamos a Shaun a volar el avión sobre nuestras espaldas, jugamos a pelear con Jason y finalmente levantamos a ambos niños. La escena termina cuando Grace nos llama a comer, nos acercamos a la mesa y luego subimos las escaleras y vemos a Shaun llorando frente a la jaula de pájaros.

Drama interactivo
Gracias por apoyar el drama interactivo: este trofeo se toma automáticamente y aparece justo después de la escena de la muerte de Jason.



Buen padre
Padre e hijo: sigue el programa de pizarra con Shaun. Para conseguir este trofeo es imprescindible seguir el programa escrito en la pizarra de la cocina: 16:30 Merienda, 18:00 Tareas, 19:00 Cena, 20:00 Acostarse. Utilice el reloj de la habitación contigua para controlar la hora. Como último paso, enviamos a Shaun a la cama sin hacer un escándalo. Al perder su animal de peluche, vayamos a la sala de lavadoras donde se coloca su animal de peluche arriba y se lo traen.

Caballero blanco
Seedy Place: Derrota a Troy. Al salir de la habitación de Lauren, notaremos a un individuo calvo y físicamente masivo entrando en ella. Volvemos e intentamos entrar golpeando con la mano. Una vez dentro (a elección, patada o puñetazo) habrá una pelea. Tenemos que derrotar a Troy intentando conseguir todos los QTE con muy pocos errores.

Detective privado
Dingy Place - Haz que Lauren hable sobre su hijo. Siempre tomando buenas decisiones como inducir la compasión y evitar las menos delicadas como insistir o comprar.

Investigador del FBI
La escena del crimen: encuentra todas las pistas relacionadas con el asesino de origami en la escena del crimen. Usando el ARI es necesario encontrar las 5 pistas usando R1 para escanear y la tecla QTE relacionada (flecha hacia abajo u otra) para analizar:
,Sangre en la red: Desde la puerta de entrada siempre seguimos recto hacia las vías y la cruzamos, aquí hay rastros de sangre.
,Huellas del asesino: Inmediatamente después a la izquierda, en las inmediaciones.
,Huellas de neumáticos: Volvamos a la primera pista y trepemos por la pared embarrada. Una vez arriba, las huellas de los neumáticos son evidentes. Escaneamos y analizamos.
,Residuos de polen de orquídeas: Volvemos, volvemos a cruzar los raíles y cerca de la tienda (no muy cerca) comprobamos la presencia de polen.
,Carpa con el cadáver: Como análisis final, abrimos el telón y realizamos todas las acciones posibles de escaneo y análisis del cuerpo de la víctima.



Buenos amigos
The Park: juega 2 juegos exitosos con Shaun y cómprale algunos dulces. Es importante realizar dos de los juegos disponibles sin errores: el up y down, el boomerang en la carpeta, el móvil o el swing. Los dos últimos son particularmente fáciles. Antes de irnos, comprámosle unos dulces. Realice estas acciones sin perder mucho tiempo. Tarde o temprano tendrás un problema de memoria y la escena continuará.

¡Tengo que recordar!
¡Bienvenido, Norman! - Recuerda el tiempo que estuviste en el parque y lo que vestía Shaun. Se debe responder a la comisaría sobre la hora de la desaparición y la ropa que llevaba Shaun. Tenemos que responder: alrededor de las 4:15 am a la llegada, chaqueta beige y pantalón verde.

Negociador
Tienda de Hassan: convence al ladrón de que se vaya. Vayamos directamente al mostrador sin coger armas. El ladrón nos obligará a levantar la mano. A partir de ahora es necesario hablar con el ladrón siempre en un tono tranquilo y sosegado citando a la familia y pidiendo información sobre él. Para completar esta fase le decimos que baje el arma. Con cada frase correcta veremos al investigador privado Scott Shelby dar un paso adelante.


Paparazzi - Salga de la casa sin ser reconocido por los periodistas. No salimos por la puerta principal. Vayamos a la parte de atrás, salgamos de aquí, saltemos la cerca y crucemos el jardín. Una vez en el callejón, nos dirigimos directamente a nuestro coche. Hay que tener cuidado para llegar al asiento del conductor pasando por delante del coche, evitando así llamar la atención de los periodistas. No damos la vuelta detrás del coche, nos encontrarían.


Agorafobia
Estación de Lexington: deje caer al menos a 50 personas. Cuando Ethan tenga una visión de su hijo Jason en la estación de metro, habrá un bloque de tiempo y toda la gente. Caminando cerca de ellos los veremos caer. Solo un pequeño toque y caerán al suelo. Centrémonos en las zonas concurridas evitando las vacías. Esto facilita la obtención del trofeo.


Taquilla de la suerte
Estación de Lexington: encuentre el casillero adecuado en el primer intento. Solo vigile la fila del corredor y los números colocados en cada casillero: fila número 18, casillero número 3. Para llegar rápidamente, vaya directamente al penúltimo pasillo y gire a la izquierda. El casillero es el de arriba.

Esquina
Nathaniel - Dispara a Nathaniel. Durante una animada discusión entre Blake y Nathaniel, Nathaniel intentará golpearlo. Filmamos a Nathaniel con R1 cuando se da la vuelta en una escena a cámara lenta. Será un "error" ya que solo tenía un crucifijo en la mano y no un arma.

Auto control
Nathaniel - No dispares a Nathaniel. Como el anterior con la diferencia de mantener nuestro "autocontrol" sin siquiera presionar R1.

Niñera
Intento de suicidio: no cometa errores al cuidar al bebé. Por tanto, es necesario llevar a cabo todos los eventos: cambiarle el pañal al bebé, hacerle comer y ponerla a dormir meciéndola.

Kamikaze
El oso: elige la mejor ruta en la carretera. Para ganar este trofeo casi imposible hay que poder llegar al final del recorrido en la carretera contra la mano sin equivocarse. Las indicaciones a continuación hacen referencia a las direcciones en las que ir con el joystick analógico derecho, mientras que la dirección se debe realizar con los seis ejes así como las teclas que aparecen deben presionarse sin opción:
-Derecha
-Derecha
-Izquierda
- Izquierda hacia la barrera
-Derecha (cuando hay 3 autos y un bus)
-Derecha
- Justo en el peaje (veremos un auto en reversa si elegimos la dirección correcta)
- Derecha SIXAXIS (simplemente giramos el mando como si tuviéramos un volante) cuando nos ponemos al lado del coche de la policía tenemos que alejarnos en lugar de aplastarlo hacia la barandilla.
-Derecha

Gran conductor
El oso: completa con éxito la prueba del oso. Aquí está permitido cometer algunos errores.

Gato y ratón
Mercado cubierto: Derrota a Korda en la cámara fría. Simplemente derrota a Korda al final de la larga persecución.

Hueso duro
Partido de Kramer: Derrota a los guardaespaldas de Gordi. Lo mismo es cierto que antes, ejecutando los pocos QTE sin cometer ningún error.

¡Cobarde!
La mariposa: ríndete o no pasa la prueba de la mariposa. Luego de pasar el túnel con vidrios rotos caeremos en un conducto para encontrarnos, luego, frente a los generadores de energía. Aquí en lugar de continuar con la prueba, nos damos por vencidos saliendo por la puerta de la izquierda con COWARD escrito para conseguir el trofeo.

Electrificado
La mariposa: completa con éxito la prueba de la mariposa. Como antes con la diferencia de afrontar y pasar la prueba. El camino más simple es desde el centro, el primero a la derecha, adelante, adelante, izquierda, adelante, derecha, adelante. Es muy importante pasar los cables sin chispas alcanzando la mesa al otro lado de la habitación para completar la prueba.

Policía bueno
Psiquiatría y puñetazos: evita que Blake golpee a Dupre. Cuando Blake comience a golpear al psiquiatra, asegurémonos de detenerlo. Si nos provoca, también podemos reaccionar.

Mal policia
Psiquiatría y puñetazos: no impidan que Blake golpee a Dupre. En la discusión como antes, dejamos que Blake le rompiera la cara a Dupre sin presionar ningún botón.

Dedo precioso
El lagarto: corte su dedo con el hacha, cuchillo o alicates, luego desinfecte o cauterice la herida. En la práctica, es necesario realizar la acción ardiente y sanguinolenta de cortarse el dedo y luego desinfectar la herida. Vamos al baño, sacamos el desinfectante del estante. O vamos a la cocina y usamos la llama de la estufa de gas. Para cortar el dedo usamos la barra de hierro cerca de la mesa, luego cortamos nuestro dedo con uno de los objetos de elección y luego cauterizamos la herida usando la estufa de gas o simplemente desinfectamos la herida con desinfectante.

carnicero
El lagarto: córtate el dedo con la sierra o las tijeras. Nos cortamos el dedo y eso es todo. No tenemos que desinfectar o cauterizar la herida, sino salir de la habitación.

Fugitivo
Fugitivo - Escapa de Blake en la estación de metro. Después de salir de la calle, interpretamos a Madison mientras ella apenas carga a Ethan. Cruzamos la carretera buscando el camino más ancho entre los coches para que no haya impedimentos. Vamos al metro. Una vez que nos bajamos, un cortometraje sugiere qué ruta utilizar para nuestro destino. Apuntamos a los torniquetes de enfrente pasando desde el segundo empezando por la izquierda. Tenga cuidado con la multitud que será un obstáculo para nosotros. Finalmente bajando las escaleras mecánicas nos veremos obligados a cruzar las vías sin ser aplastados por el tren y llegar al andén por el otro lado. Esta parte debe hacerse con extrema velocidad ya que si la policía nos persigue, esto podría resultar en el arresto de Ethan. Podemos repetir la escena volviendo al menú principal y haciendo clic en Continuar. Solo es posible si ha esperado a que el icono de origami en la parte inferior derecha del video deje de parpadear (guarde el punto de control).

¡Manos arriba!
Fugitivo o en fuga - Déjate arrestar por Blake. Simplemente falla la escena anterior de "El fugitivo" y serás arrestado por Blake.

Beethoven
Jayden Blues: toca el piano sin perder notas. Como Jayden, tenemos que tocar el piano sin cometer errores.

desintoxicación
Jayden Blues - Resista el ansia de triptocaína. Siempre que Jayden tenga un deterioro físico, debemos resistirnos a tomar triptocaína. A menudo bebemos vodka y descansamos sobre la almohada de la cama. Vamos a vomitar en el baño después de estas dos acciones. Una vez vomitado, nos miramos al espejo y nos lavamos la cara. Una vez fuera del baño, debemos mantenernos alejados de la mesilla de noche, de lo contrario tomaremos automáticamente la triptocaína. Así que nos dirigimos a la salida, pero primero interactuemos con Jayden con la lámpara. Caminamos durante bastante tiempo hasta que la escena nos muestra al personaje regresando a la habitación. Aquí nos veremos obligados a tomar una decisión entre tirar las drogas al baño o resistir de nuevo. La opción de tirarlo es la más adecuada.

Hombre sabio
Bajo arresto: apaga la cámara de vigilancia antes de salvar a Ethan. Dado que Ethan está arrestado, tenemos que apagar la cámara en la sala del frente. Así que salimos de la sala de interrogatorios de Ethan, vamos a la sala principal, apagamos la cámara una vez que entremos. Usamos el teléfono para interactuar con el policía y despedirlo. Vayamos al escritorio de enfrente y al lado de Blake's para conseguir las llaves de las esposas. Antes de regresar a Ethan, entramos nuevamente a la sala de cámaras y tomamos el chaleco policial doblado sobre la silla. Vamos a liberar a Ethan.

Soy un asesino ...
The Shark: Mata al comerciante. Simplemente tenemos que matar al traficante cuando tengamos la oportunidad de elegir entre matarlo o salvarlo.

No soy un asesino ...
El tiburón: no mates al traficante. Como arriba con la diferencia de elegir no matar al crupier.

Niña bonita
El doctor: no bebas la bebida del doctor. Como Madison tenemos que aceptar la bebida que nos ofrece el médico pero luego siempre evitamos beber. Rechacemos hasta que se vaya el médico.

Experto en nudos
El doctor - Libérate antes de que vuelva el doctor. Una vez que el médico lo tiene atrapado en una mesa de quirófano, debemos liberarnos realizando todos los QTE sin error antes de que el médico regrese a nosotros.

Adiós Jack Mad
Mad Jack: sobrevive a la pelea con Mad Jack. Cuando surge la oportunidad, tomamos triptocaína y luego intentamos arrestar a Mad Jack. Alternativamente, puedes resistir la droga y luego matarlo al final de la segunda pelea. Es vital poder escapar de la destrucción del coche en el que estamos atrapados y ganar la pelea de lo contrario moriremos.

El cocinero
Eureka - Prepara unos buenos huevos revueltos a tiempo. Sacamos los huevos de la nevera mientras Lauren se ducha. Sin equivocarnos, cocinamos los huevos y también tenemos cuidado de no quemarlos. Apaguemos la llama de la cocina cuando Shelby nos diga que están listos. Ahora solo queda servirles sin cometer errores en el movimiento.

¡No estoy asustado!
Géminis: sigue a tu hermano sin cometer errores. En esta escena del pasado tenemos que hacer evoluciones de niños sin cometer errores. Es bueno recordar que son muy difíciles de realizar, preparémonos para cruzar muchas claves. El consejo es no sujetar el sixaxis sino mantenerlo apoyado sobre las piernas para poder utilizar todos los dedos.

Honor seguro
Chica sexy: no te quites más de una prenda durante un striptease. En la escena de Madison frente a Paco, debes revisar tus pensamientos y seleccionar la "Lámpara" antes de quitarte la segunda prenda para terminar temprano el striptease.

Imperdonable
A la fuga: no perdones a Madison. En el motel, en el momento siguiente a la escena de sexo, Ethan descubre las notas de Madison. Así que elegimos no perdonarla.

Innamorato
En la carrera - Perdona a Madison. Como antes, con la diferencia de caracterizar a Madison.

Maestro de escape
On the Run - Escapa de la policía en el motel. Como Madison, alertamos a Ethan desde el puesto en la entrada del motel. Se nos pedirá que recordemos el número de habitación: 207. Es importante no perderse nada de la parte donde Ethan tiene que pasar por algunas áreas de riesgo durante la fuga. Al final de la persecución con Ethan tenemos que optar por saltar para conseguir el trofeo.

Instructor de natación
Atrapado - Rescata a Lauren bajo el agua. Atrapados junto con Lauren en el auto, giramos la llave en el tablero para encender el auto, usamos el encendedor para quemar la cuerda y liberarnos. Antes de irnos, interactuamos con Lauren y soltamos sus hilos. Si no es gratis, saldremos del coche. Liberémonos rompiendo la ventana y volvamos a la superficie.

Scott invencible
Cara a cara: no te disparen en la mansión de Kramer. Cuando Scott Shelby se mete en el vengador, no tenemos que hacer nada malo, básicamente tenemos que matar a todos y permanecer ilesos. Esta escena también requiere una gran habilidad en la ejecución.

Buen corazón
Cara a cara: Dale a Kramer su medicina. Al final del tiroteo, Kramer tendrá un ataque y para salvarlo le daremos sus pastillas del cajón.

Sacrificio
El ratón - Bebe el veneno. Nos vemos obligados a beber el veneno durante la prueba de ratas.

Papá inteligente
El ratón: averigua dónde está Shaun. En esta escena, debes encontrar dónde se esconde Shaun. Si no bebemos el veneno es mejor, pero el trofeo se obtiene aunque lo hayamos bebido. Lo importante es poder encontrar la dirección correcta, recordando las letras y números que aparecían en el móvil después de cada prueba. Otra pista importante es escuchar el sonido de las gaviotas y el de un barco desde el teléfono móvil del coche.

Frío como el hielo
Killer House: sobrevive a la explosión escondiéndote en el refrigerador. Como Madison iremos al asesino del origami. Aquí, seremos encarcelados. Para escapar debemos golpear la pared y adivinar que la pared está vacía. Luego usaremos la máquina de metal de enfrente para derribar la pared y escapar. Después de intentar escapar, nos veremos obligados a tirar un archivador al suelo cerca del escritorio. Para evitar quemarse con frecuencia, tenemos que ir al baño y mojarnos en la ducha. Todo esto entre fuego y llamas. Un engaño. Finalmente debemos encerrarnos en la cocina dentro del frigorífico para no acabar en mil pedazos por la explosión.

Ingenuo
The Old Warehouse: salva al asesino del origami antes de que falle, con Jayden o Madison. Durante la pelea final en la cinta transportadora, debemos salvar su vida cuando se cuelga de la barandilla.

Casi…
The Old Warehouse: llega al final con todos los personajes y ... muere. Por supuesto. Necesitamos llegar al capítulo antes mencionado con todos los personajes aún vivos y asegurarnos de que al menos uno muera. Puede optar por Jayden o Madison cuando la policía haya atrapado a Ethan.

Héroe Heavy Rain
Extremos Heavy Rain ™ - Acabados Heavy Rain. Simplemente termina el juego con cualquiera de los finales.


Trofeos de plata

Cuatro heroes
Completamos la historia con los cuatro personajes aún vivos. En resumen, debes llegar con los 4 personajes vivos y dirigidos a la dirección correcta en el capítulo "El viejo almacén". Usando la computadora portátil del asesino de origami, ingresamos la contraseña Max y así descubrimos la dirección de Madison, además con Ethan no debimos haber sido arrestados en el capítulo "On the Run" y con Jayden debemos descubrir la dirección vía ARI o el llamada de Madison. Finalmente tenemos que matar al asesino de origami después de salvarlo mientras estaba colgado. Solo así conseguiremos este trofeo.

Maestro de pruebas
Completamos las cinco pruebas de Ethan.
-El oso: Acordamos conducir en la dirección equivocada durante 5 millas (el trofeo “Ottimo Pilota”).
-La mariposa: Pasamos por los cables de alta tensión entre los generadores de energía (el trofeo “Electrificado”).
-El lagarto: Nos cortamos el dedo.
-El tiburón: Matamos al narcotraficante (el trofeo "Soy un asesino ...")
-El ratón: Bebamos el veneno (el trofeo “Sacrificio

")

Cerebro
Encontramos todas las pistas usando ARI - (en Crime Scene, Mad Jack, Aquarius) y encontramos al asesino. En la escena del capítulo “Escena del crimen”, realizamos las mismas acciones mencionadas anteriormente en la entrada de trofeos, además también recolectamos las huellas de algunos policías en la zona y el gato muerto en los rieles. En la escena del capítulo "Mad Jack" es importante encontrar todas las pistas dentro del garaje antes de poner un pie afuera, ya que comienza la escena de Mad Jack acusándote. Las pistas a encontrar serán:

Huellas de neumáticos, varias huellas de Mad Jack, pintura azul y marcas de sangre. En la escena del capítulo "Acuario" las pistas están todas cerca de un lugar, solo escanee y analice. Las pistas que se deben encontrar son los recibos en el bolsillo del asesino, dos armas para recolectar antes de salir y los rastros de ADN, incluido el de Madison. Para encontrar al asesino con Jayden es simplemente útil usar el ARI, analizamos las pistas y las insertamos en el mapa durante el Escaneo Geográfico. De esta manera obtenemos un área de 342 personas a través de los recibos de la gasolinera, recogidos en el capítulo "Acuario", el mismo procedimiento con el arma recogido en el capítulo "Acuario" con el fin de entender el trabajo del asesino. . Finalmente, a través de la ubicación geográfica restringimos el área de 342 personas a solo una. Es bueno recordar no acusar a Blake durante la escena.

Chico en seguridad


Salva a Shaun: utiliza a uno de los protagonistas entre Ethan, Madison y Jayden para salvar a Shaun antes de que el agua lo ahogue.

Trofeos de oro

El crimen perfecto
Para conseguir este trofeo de oro tenemos que reiniciar el juego por segunda vez usando New Game, o desde Capítulos comenzando desde “Hassan's shop”. Debemos instigar al ladrón para que mate a Hassan. En la escena de la máquina de escribir, limpiamos el almacén de nuestras pruebas, todas las pruebas. No tenemos que salvar a Lauren en el capítulo "Atrapada". Dejamos morir a Kramer en el capítulo "Cara a cara". Nos aseguramos de matar a Madison y Jayden para que terminemos el juego con el asesino de origami aún libre.

Todos los finales
Mira todos los finales: tenemos que terminar el juego en todos los finales posibles, hay alrededor de 22 diferentes.

Trofeo de platino

Maestro de HEAVY RAIN
Se obtiene al ganar todos los trofeos de bronce, plata y oro del juego.

 

Finales alternativas

Final # 2

Casa del asesino: Encontramos la dirección del almacén en la computadora portátil. Salimos de la habitación cerrada. Escondámonos en la nevera para escapar de la muerte. Llamemos a Ethan y tendremos que darle la ubicación del almacén.

Antiguo Almacén: Ethan salva a Shaun. Madison llega con la policía a la entrada del almacén. Jayden mata al Asesino de Origami, pero lo levanta del alféizar de la ventana cuando se le solicita.

Final # 3

Antiguo Almacén: Todos los eventos fallan, lo que significa que Jayden muere, Madison Ethan no alerta a la policía y Ethan es asesinado por la policía.

Final # 4

El ratón: No beba el veneno y no adivine “852 Theodore Roosevelt Road” en su GPS cuando tenga la oportunidad.

Resolver el rompecabezas: Consiga que Jayden abandone su investigación.

Casa del asesino: No salgas de la habitación cerrada, obligando a Madison a morir.

Final # 5

Casa del asesino: No puede encontrar la dirección del almacén en la computadora portátil. Sal de la habitación cerrada.

Final # 6

Huir: No besemos a Madison, y no la perdonemos. Ethan es arrestado.

Resolver el rompecabezas: Consiga que Jayden abandone su investigación.

Casa del asesino: Busque la dirección del almacén en la computadora portátil. Sal de la habitación cerrada. Escóndete en la nevera para escapar de la muerte. No llames a nadie.

Antiguo Almacén: Madison salva a Shaun y ayuda a Shelby a sobrevivir a la persecución por los tejados.

Final # 7

Huir: Ethan es arrestado por no saltar del edificio.

Resolver el rompecabezas: Consiga que Jayden renuncie a su investigación.

Casa del asesino: No podemos encontrar la dirección del almacén en la computadora portátil. Salimos de la habitación cerrada.



fuente gamefaqs.com

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