GUÍA Cuphead, cómo derrotar a los jefes del mundo 3

GUÍA Cuphead, cómo derrotar a los jefes del mundo 3

La tercera y última parte de nuestra guía de jefes de Cuphead.

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Hemos llegado a la última parte de nuestra guía dedicada a los jefes que aparecen en Cuphead y esta vez consideraremos a los enemigos que habitan el tercer mundo, completo con un jefe final.



Rumor Honeybottoms

El primer jefe al que te enfrentarás en este nuevo mundo de Cuphead Será Rumor Honeybottoms, una abeja reina en una batalla que no es muy sencilla, con plataformas móviles que se dividirán en 3 fases diferentes.

Fase 1: Minions

En esta primera fase no lo verás contra Rumor Honeybottoms pero lucharás contra sus secuaces. El más peligroso de todos será el disfrazado de policía, que flotará en la parte inferior de la pantalla lanzándote pequeñas bolas que explotarán. Como siempre, intenta evitarlos mientras intentas disparar a los minions hasta que sea derrotado.


Además del secuaz disfrazado de policía, también debes prestar atención a los minions disfrazados de empleados de oficina, a los que puedes golpear fácilmente para deshacerte de ellos.

Fase 2: Rumor Honeybottoms

En esta etapa, Rumor finalmente entrará en la batalla. La abeja reina tendrá 3 tipos de ataques a su disposición, que utilizará a intervalos regulares dependiendo de su posición en el escenario:


  • Ojiva y balas: El rumor le echará la cabeza hacia abajo cuando esté en el centro de la arena. Desde esta posición, Rumor comenzará a escupir balas en forma de abeja a derecha e izquierda. Estas balas seguirán el mismo patrón, yendo y viniendo y tú, usando las plataformas presentes, tendrás que tratar de evitarlas.
  • Fardos bloqueables : Se rumorea que cuando esté a la izquierda o derecha del escenario lanzará esferas que te perseguirán pero que puedes bloquear para cargar también tu súper movimiento.
  • Triangulo de la muerte: Se rumorea que cuando llega a la izquierda oa la derecha puede crear un triángulo que a su vez esperará triángulos aún más pequeños contra ti. Cuando use este movimiento, trate de mantenerse lo más lejos posible del triángulo que creará Rumor.

Después de golpearlo suficientes veces, llegarás a la última etapa del primer jefe del mundo 3. Cuphead.

Fase 3: Rumor del modo avión

Se rumorea al comienzo de esta fase, antes de transformarse en un peligroso avión, descenderá lentamente del cielo leyendo un libro, y este será el mejor momento para enfocar sus ataques. Una vez que se haya transformado en un avión, se colocará en la parte inferior de la pantalla.


De esta forma, su único ataque consistirá en arrojar guantes afilados de las armas colocadas en el avión. Busca un lugar donde te sientas cómodo y observa los movimientos de los guantes, con el fin de encontrar la mejor posición desde donde golpear el avión que, entre otras cosas, será lo más difícil de esta pelea de jefes.

Una vez que golpees Rumor suficientes veces, caerá y habrás pasado al primer jefe del tercer mundo de Cuphead. ¡Felicidades!


Capitán Brineybeard

Esta vez en Cuphead lo verás con el Capitán Brineybeard, con la típica apariencia de un capitán pirata, en una batalla que se dividirá en 3 fases.

Fase 1: Capitán Brineybeard

La batalla es relativamente simple, pero te verás obligado a trabajar duro para evitar sufrir daños.

Todos sus ataques serán lo suficientemente simples de leer y, por lo tanto, anticipar:

  • Tiro del Barril: Durante todas las fases, ese tonto barril sonriente flotará sobre tu cabeza que, si te pones debajo, te golpeará. No es difícil, es aburrido, no pierdas de vista el cañón o no perderá oportunidades para matarte.
  • Cañón de pólipos: Brineyneard solo tiene un ataque: saca un pulpo que te escupirá. Afortunadamente, tres de estas balas son rosas y se pueden parar, lo que resulta útil para acelerar la carga del súper movimiento.

Al silbar de Brineybeard pueden aparecer 3 enemigos diferentes:


  • Squalo: Comprenderás que es el tiburón si ves aparecer una aleta gigante en el fondo junto con otras criaturas. Manténgase cerca del bote para evitar ser golpeado.
  • Pescecani: anticipado por un periscopio de un submarino cerca del barco, los tiburones entran en escena. Son muy fáciles de derrotar, simplemente muévete hacia la izquierda del muelle y golpéalos.
  • Medusa: no hay advertencia para este enemigo, ya que no es letal. La única arma a su disposición es tinta, que rociará por todas partes para que sea difícil de ver. Atácalo y se irá.

El área más fácil para atacar a Bruneybeard es la más cercana a él, una vez que lo golpees lo suficiente, pasarás a la siguiente fase.


Fase 2: balas de cañón

La única diferencia entre esta fase y la anterior es que el barco en el que se encuentra nuestro enemigo barbudo comenzará a dispararnos balas de cañón. El momento ideal para golpear el barco será cuando esté a punto de atacarte. Una vez que hayas hecho suficiente daño, comenzará la verdadera lucha.

Etapa 3: Barco malvado

En esta etapa, el barco se transformará y lanzará Birneybeard al mar. Para matarla tendrás que atacar su úvula, en el fondo de su garganta. Salta y dispárale, sin olvidar el cañón que está justo encima de tu cabeza.

El barco tiene dos ataques. La primera es la clásica bola de fuego, solo necesitas saltar para esquivarla o agacharte. El segundo ataque es una viga grande, que puedes esquivar agachándote mientras el barco cierra la boca por un momento.

Una vez que se destruya la úvula, también habrás derrotado al barco. Enhorabuena y sigamos con el próximo jefe de Cuphead.

El robot del Dr. Kahl

Esta vez lo verás contra el robot del Dr. Kahl en este enésimo y, de ninguna manera simple, accidente aéreo presente en Cuphead.

Fase 1: el robot del Dr. Kahl

Como se mencionó anteriormente, las cosas comienzan a complicarse. La primera fase de la batalla será muy especial. El robot presentará inicialmente 3 puntos débiles diferentes que una vez que golpeen lo suficiente se convertirán en algo completamente diferente.

  • Láser en la cabeza: regularmente, el láser colocado en la cabeza del robot le disparará un rayo amarillo que en poco tiempo se expandirá, aumentando considerablemente su peligro. Para esquivar este ataque, deberá encoger su avión y esquivarlo en el momento adecuado.
  • Hendidura en el pecho: regularmente, el robot sacará un cilindro rosa de la ranura circular que lo perseguirá pero que puede detener fácilmente.
  • Hendidura en el vientre: desde esta ranura el robot te lanzará naves espaciales que se mueven de abajo hacia arriba con movimientos ondulantes. Puede deshacerse de él rápidamente disparándole.

Siempre que elimines cualquier parte del robot, la máquina cambiará totalmente de ataque:

  • El láser en la cabeza se convertirá en un cañón que te disparará una serie de rayos. Para evitarlos fácilmente, haga el avión más pequeño y páselo.
  • La hendidura del pecho se convertirá en un brazo mecánico. Aparecerá desde la izquierda del escenario y también te arrojará rayos.
  • Los misiles de búsqueda emergerán del espacio en el vientre y se moverán lentamente hacia ti. Una vez golpeados, explotarán, liberando un gran cráneo. La única forma de evitar este ataque es disparar la bomba desde lejos.

Una vez hayas derrotado a los tres primeros elementos aparecerá un gran corazón fuera del pecho del robot, en el que tendrás que concentrar todos tus ataques. Golpea el corazón lo suficiente y pasarás a la siguiente etapa.

Paso 2: cabeza

En esta sección, la cabeza del robot del Dr. Kahl se moverá de un lado de la pantalla al otro. Evitando los misiles que te lanzará, tendrás que disparar en la cabeza. Este será, con toda probabilidad, el momento adecuado para usar todos tus súper movimientos. Sigue golpeándolo para comenzar la tercera y última fase de esta pelea.

Fase 3: Dr. Kahl

Esta última fase será muy dura, además de larga.

Mientras dure la pelea, el Dr. Kahl te disparará a las astillas de gemas que tendrás que evitar moviéndote constantemente. Presta atención también a las paredes voladoras que aparecerán en el escenario e intenta disparar al Dr. Kahl lo antes posible.

Phantom Express

Phantom Express es un choque de Cuphead bastante difícil pero no imposible de enfrentar y derrotar, así que prepárate. Para encontrar al enemigo tendrás que ir más allá del teatro y subir al tren a tu izquierda.

Aquí te encontrarás en una extraña plataforma a los lados de la cual hay dos válvulas rosas que permiten el movimiento hacia la derecha o hacia la izquierda.

Etapa 1: Fantasma sin ojo

El fantasma sin ojo es el primer enemigo al que te enfrentarás, un extraño cíclope que te disparará ojos reales. Estos puedes destruirlos simplemente disparándoles. También presta atención a las calabazas que aparecen en esta fase y que te seguirán mientras dure el jefe. Su única arma a su disposición son los ladrillos rosas que intentarán dejar caer sobre las válvulas de tu plataforma para que te muevas contra tu control. Con un poco de atención podrás vencer al fantasma en poco tiempo, haciéndote avanzar con la plataforma.

Etapa 2: maquinista esqueleto

Será más fácil derrotar al maquinista esqueleto si siempre logras permanecer en el mismo lugar. Deslice la plataforma hacia la derecha hasta el final y manténgase en el borde izquierdo.

Te encontrarás paralelo a 3 vagones de los que saldrán la cabeza del conductor y los dos brazos para golpearte. Si te encuentras bajo su cabeza, no hay problema; si se encuentra debajo de uno de sus brazos, intente moverse hacia el borde izquierdo para evitar ser golpeado. Siempre sigue golpeando la cabeza del conductor y en poco tiempo lo noquearás.

Etapa 3: Piruletas demoníacas

Estas "cosas" monstruosas que parecen piruletas saldrán de los carros por los costados mientras que desde el centro, desde una especie de órgano, saldrán fantasmas y vendrán contra ti.

Manténgase siempre en el extremo derecho de la plataforma para evitar el ataque de lluvia relámpago. Sigue disparando la piruleta encima de ti sin cesar, siempre prestando atención a los fantasmas que vienen en tu contra. Una vez que hayas derrotado al enemigo que tienes encima, pasa al otro con el mismo modus operandi.

Cuando hayas derrotado a las dos piruletas, muévete con la plataforma hacia la izquierda y entra en la fase 4.

Etapa 4: Locomotora de la muerte

La etapa final es realmente rápida. La locomotora correrá cerca de ti, solo salta y detén su cola. En este punto la locomotora se abrirá mostrando el corazón que puedes golpear con facilidad, teniendo cuidado con los círculos que te lanzará. Ojo, repite los mismos ataques y también te llevarás a casa esta victoria. Continuemos con el próximo jefe de Cuphead.

Cala Maria

Última pelea aérea de Cuphead y esta vez serás contra Cala Maria, una gigantesca sirena, en una batalla dividida en tres fases.

Fase 1: Cala Maria

Comienza la pelea disparando la sirena tanto como sea posible. Aunque esta primera fase no será difícil, aún tendrás que prestar atención a los muchos y diferentes ataques disponibles en Cala Maria:

  • Pez amarillo: cuando la sirena se sumerge, puede pescar un pez amarillo. Este pequeño minion te disparará a un aterrador delfín electrificado que debes evitar.
  • pescado rojo: cuando la sirena se sumerge, puede atrapar un pez dorado gigante que se usará como escopeta. Encoge el avión y colócate entre sus balas para evitar daños.
  • Tartaruga: Cala María convocará a una tortuga del mar que lanzará bombas desde lejos. Enfoca rápidamente tu fuego en la criatura y no tendrás ningún problema.
  • Caballo de mar: la sirena convocará a un caballito de mar que te escupirá agua desde el océano, ralentizándote y empujándote. En resumen, más dolor en el trasero que peligroso.
  • pez globo: Ocasionalmente, la convocatoria de la sirena irá acompañada de un ejército de globos que vuelan hacia arriba. como siempre, evítelos disparándoles o usando el avión encogido.

Golpéelo suficientes veces y pasará a la siguiente fase.

Fase 2: Medusa

En esta fase, la sirena se transformará en una medusa y tendrá un solo ataque, aunque peligroso, a su disposición.

Como una buena medusa, Cala María puede petrificarte. Si esto sucede, muévase rápidamente moviéndose hacia la izquierda y hacia la derecha para salir de este estado. También tendrás que estar atento a los ataques de las anguilas que, mientras dure la pelea, te arrojarán balas. Dispara hasta pasar a la pelea final.

Fase 3: La cueva

En esta etapa final, la cabeza de Cala María se retirará a una cueva. Este último demostrará ser el principal obstáculo para este choque, ya que tendrá sus paredes cubiertas de corales mortales. También ten cuidado con las serpientes que te arrojarán cráneos flotantes, así como con los picos que tendrás que evitar encogiendo tu avión.

Sigue disparando hasta que se caiga Cala María y, enhorabuena, has derrotado a todos los jefes que utilizan el avión en Cuphead.

Sally Stageplay

Sally Stageplay es uno de los últimos jefes de Cuphead. Te encontrarás luchando contra una novia enojada en un combate de 4 fases.

Fase 1: La novia

Comienza la pelea, se levanta el telón. Sally abandona repentinamente su vestido de novia para cambiarse a un vestido de playa más cómodo, lo que facilita la ejecución de sus 4 ataques:

  • Lanzamiento del paraguas: Sally empezará a lanzar paraguas que se atascarán en el suelo del escenario. Trate de evitarlos y golpéelo continuamente.
  • Teletransportación: El paraguas podría, en algún momento, comerse a Sally y hacerla desaparecer. Mientras tanto, corre al escenario para evitar que, reapareciendo de repente, te golpee.
  • Bacio: Sally ocasionalmente puede lanzarte besos, creando corazones rosados ​​que vendrán hacia ti. Esquiva o deténlos.
  • Rueda: Sally, saltando en el aire, de repente comenzará a girar y luego intentará atacarte directamente en una esquina. Trate de evitarlo simplemente moviéndose.

Una vez que la golpees lo suficientemente fuerte, Sally se irá con su esposo y la escena cambiará.

Fase 2: La Madre

En esta escena Sally además de mantener el ataque de la rueda y el paraguas podrá hacer que este último caiga de los ratones que vendrán contra ti. Salta para esquivarlos o dispararles.

La novedad es que a estas alturas hasta el hijo de Sally se enfadará contigo, lanzando bombas en forma de botellas desde la ventana de la casa.

Ten cuidado y podrás pasar la fase de forma segura y sin sufrir mucho daño.

Fase 3: La venganza de Sally

Esta es quizás la parte más fácil de toda la pelea.

Una gigantesca escenografía de Sally aparecerá a la izquierda, en el fondo del escenario. En cuanto a los ataques te facilitarán los carteles que los anunciarán:

  • Meteora: un meteoro caerá del cielo. Evítalo, golpéalo hasta que se abra y salta a la estrella que está dentro.
  • Gran ola: Sally le ordenará a un maquinista que arrastre una ola gigante al escenario. Salta y esquiva.
  • Rayo: cuando aparece la palabra "relámpago", un pequeño cartón en forma de rayo descenderá desde arriba y te perseguirá. Su movimiento será aleatorio, así que dedícate a atacar los rayos en este momento y pon a Sally en segundo plano.

Cuando lo derrotes, el telón caerá y pasarás a la fase 4.

Fase 4: cae el telón

Cuando vuelva a levantarse el telón, Sally volará sobre el escenario con su última arma, que no es otra que su paraguas. Este giro vendrá hacia ti, evítalo y salta sobre él. cuidado con las rosas que el público, desde abajo, te arrojará al escenario. Coloca algunos buenos tiros y el telón cae sobre la encantadora pero enojada Sally. Felicitaciones y al próximo jefe de Cuphead.

Werner Werman

Werner Werman no es más que un simple ratón encerrado en un frasco grande. Probablemente el enfrentamiento más simple de los del tercer mundo de Cuphead, dividido en tres fases. ¡Unos pocos intentos y también vencerás a esta rata inmunda!

Fase 1: lata blindada

En esta fase Werner tendrá dos tipos de ataques:

  • Cherry Bomb: un gran cañón disparará continuamente bombas de cereza que, una vez que golpean el suelo, dispersan las llamas hacia la izquierda y la derecha. Para evitarlos tendrás que saltar en el momento adecuado.
  • Catapulta: El segundo ataque de Werner consistirá en lanzarte basura, usando una catapulta. Esto dará como resultado una serie de balas dirigidas hacia ti, que podrás esquivar por el aire.

Haz suficiente daño al frasco y pasarás a la siguiente etapa.

Fase 2: Lanzallamas

En esta nueva fase, Werner se colocará en el centro de la arena y permanecerá allí durante el resto de la pelea. A los lados de la arena, sin embargo, aparecerán tapas de botellas que no te permitirán acercarte.

En esta sección Werner utilizará su lanzallamas, moviéndose de arriba hacia abajo y viceversa. Tendrás que ser bueno para moverte en la dirección opuesta dependiendo de dónde quiera atacarte, pero ten cuidado con las tapas de las botellas.

Sigue disparando hasta que el gato se coma a tu enemigo.

Fase 3: gato

Ahora las cosas empiezan a ponerse serias. Tendrás que derrotar al gato gigante que apareció en el escenario. Lo bueno de la batalla es que los movimientos disponibles para el jefe serán básicamente dos:

  • Ratones fantasmas: el gato ocasionalmente abre la boca para liberar fantasmas. Este último te arrojará orbes rosados ​​que puedes parar. No dejes que toquen el suelo, a menos que quieras encontrar más balas para esquivar por el escenario. Dispara a los fantasmas para hacerlos desaparecer.
  • Pata: cuando el gato lleve su brazo hacia el extremo izquierdo o derecho de la pantalla, muévase en la dirección opuesta para evitar su ataque. Será muy fácil evitar su movimiento, pero aún así ten cuidado con los trozos de madera que caerán desde arriba y que tendrás que esquivar.

Sigue disparando al gato y en poco tiempo te encontrarás enfrentando las dos peleas finales presentes en Cuphead.

Rey Dice

Bienvenido a la penúltima batalla que aparece en Cuphead, quizás una de las cosas más difíciles que enfrentará este año. Aquí te enfrentarás a la mano derecha del jefe final: King Dice. La pelea es dentro de un casino, ¡así que prepárate y buena suerte!

Fase 1: tira el dado

Lo que convierte a este enemigo en un verdadero jefe es tener que enfrentarse a la suerte tirando los dados. El tiempo es la base de todo para llegar al fondo. Pero tenga la seguridad de que si juega inteligentemente, ganará.

La batalla se desarrolla en una mesa de juego donde tendrás que intentar llegar al espacio "FIN" con uno, dos o tres avances dependiendo de la suerte que tengas con los dados.

El número mínimo de jefes a los que tendrás que enfrentarte es de tres, pero te ayudaremos a llegar a donde quieras.

King Dice te pondrá por delante de tu suerte para decidir tu destino en este nivel. Ella aplaudirá cuando aparezca, un movimiento peligroso si no puedes detenerla. Inmediatamente después, aparecerá un dado rosa encima de ti, cuyos únicos números son uno, dos y tres.

Decide a qué jefe enfrentarte y, en consecuencia, mira los dados para elegir el momento adecuado para detenerlo. Te sugerimos dos técnicas para detener la nuez en el momento adecuado:

  • Si tiene buenos reflejos y una mano firme, espere unos segundos hasta que aparezca el número que desea y luego salte y guarde.
  • Si necesita más tiempo, gire los dados para memorizar la secuencia, y dos números primero saltan a un lado y se guardan tan pronto como golpee el dado.

No será fácil aprender la secuencia de números pero con un poco de paciencia y un poco de atención lo lograrás. En esta guía explicaremos nuestro camino a través de las casillas 3, 4, Second Safe, 7, Third Safe y FIN.

Recuadro 3: Puros y cigarrillos

Parando en el espacio 3 te encontrarás en una arena muy particular: estarás en un cenicero y otro estará a tu derecha, de donde saldrá el puro. Una batalla relativamente fácil y corta de superar.

Dispara incesantemente el puro, intentando evitar en lo posible las bolas de fuego que te escupirá con movimientos irregulares.

Cuando hayas disparado lo suficiente, tu enemigo se desvanecerá entre las cenizas de abajo, y es entonces cuando saltas al otro lado, tratando de evitar los cigarrillos en el centro. Continúa con el mismo modus operandi hasta que tu enemigo caiga a tierra con un gigantesto "at Knockout!".

Caja 4: Dominó

Esta pelea es muy fácil si equipas al Chaser. El Domino tiene pocos ataques, solo tienes que correr, saltar para esquivar los picos de metal y disparar.

Cuando Domino lanza pequeñas fichas voladoras, intentas evitarlas o derribarlas. Evita los orbes naranjas y evita, en cambio, los rosados ​​que cargarán tu súper movimiento. Si mantienes el dedo pegado al botón de ataque pasarás de nivel muy rápido.

Recuadro 7: Ruleta

En el recuadro 7 te encontrarás enfrentando una pelea fácil, con una ruleta que te hará practicar incluso para la batalla final.

Cuando comience la pelea, salta sobre las plataformas en forma de fichas de juego y cuando la ruleta comience a girar y venga en tu contra, esquivala saltando de lado a lado, repitiendo las mismas acciones y siempre tratando de atacarla. La ruleta es capaz de lanzar bolas que luego bajarán desde arriba, cuando comience a girar sobre sí misma sabrás que se está preparando para atacar. Evita la lluvia y nunca dejes de golpearla, irá al tapete en poco tiempo si tienes cuidado.

Cajas de seguridad

Si aterriza en las cajas de seguridad, tenga la seguridad de que no pasará nada y volverá a lanzar el dado.

Jefe: King Dice

A partir de aquí, la tuerca girará hacia atrás, cuidado.

Si pensaba que llegar a la casilla "FIN" significaba "fin de la batalla", tal vez era demasiado optimista. En el momento en que aterrices en la última casilla, el jefe de arriba comenzará a atacarte.

No te preocupes, solo tiene un movimiento, tú siempre intentas cumplir con tu deber: dispararle en la cabeza tanto como puedas. Solo un movimiento, pero difícil de entender y esquivar, ya que se realiza de forma aleatoria.

King Dice pondrá su mano sobre la mesa de la cual sacará una hilera de naipes sobre los que tendrás que saltar, teniendo cuidado de bloquear siempre los del palo rosa, que también te ayudarán para la carga del super moverse. Usa este último para hacer la pelea más corta, sin dejar nunca el botón de ataque, si usas el Chaser todo será más fácil.

Esperas tener suerte en el orden de las cartas que vendrán en tu contra para caer siempre y parar las del palo rosa. Es muy fácil perder la vida en esta fase así que trata de preservarla en las anteriores. Cuando hayas KO a este jefe, prepárate para el último jefe en Cuphead.

The Devil

Finalmente el enfrentamiento. En el último choque de Cuphead lo verás contra el mismísimo diablo, en una batalla dividida en 4 partes.

Fase 1: el diablo

Como puedes imaginar, la batalla final será cualquier cosa menos simple y te darás cuenta desde la primera fase. El diablo tendrá una buena cantidad de movimientos a su disposición, así como algunos demonios minion molestos que correrán contra ti apareciendo en los lados de la pantalla durante la duración de la pelea.

Puedes anticipar sus movimientos dependiendo de cómo aparecerán detrás del trono central.

Veamos los ataques disponibles para el jefe:

  • Transformación en cabra: el diablo se transformará en cabra e intentará golpearte estirando los brazos. Para evitar el ataque tendrás que esquivarlo en el momento adecuado. Tan pronto como sus brazos salgan de la pantalla, tendrás que saltar y usar el aire para esquivar.
  • Transformación de araña: esta será probablemente la transformación más fácil de esquivar. El diablo convertirá su cabeza en una gran araña y la soltará en el suelo. La bestia saltará en todas direcciones y para evitarla solo tendrás que mantenerte siempre en movimiento y esquivarla en el momento adecuado.
  • Transformación en dragón: el movimiento más difícil de todos. El diablo cruzará las piernas y estirará el cuello hacia arriba. A partir de ahora, el cuello aparecerá en forma de dragón en un lado de la pantalla, deslizándose como una serpiente hacia ti. Para evitarlo, colócate lo más rápido posible en el lado opuesto al que aparecerá, colocándote junto al trono y aplanándote contra el suelo. Aprender a esquivar este ataque será clave para derrotar al jefe.
  • Invocación: Ocasionalmente, el diablo chasqueará los dedos, creando uno de los tres posibles efectos: llamas persiguiéndote una a una, esferas que rebotan o pequeñas llamas circulares que se mueven por la pantalla. Como siempre, golpea los elementos rosas y evita todo lo demás.

Una vez que hayas golpeado al jefe suficientes veces, baja por el agujero que aparecerá en el centro del escenario para pasar a la siguiente etapa del jefe final de Cuphead.

Fase 2: Ojos del diablo Parte 1

Tan pronto como estés en el nuevo escenario notarás cinco plataformas sobre las que puedes saltar, justo en frente de la cara gigante del diablo. a partir de este momento, un chip ardiente gigante caerá del cielo y terminará en una plataforma de elección aleatoria. Además de las fichas, el diablo, en esta fase tendrá dos tipos de ataques:

  • Con el primer ataque, el jefe convocará un hacha tan pronto como sus ojos converjan. El arma se moverá en espiral cuando vaya contra ti. Intenta usar plataformas para evitarlo.
  • El segundo ataque consistirá en una gran bomba rosa que aparecerá en uno de sus ojos y saldrá de un oído. Simplemente aléjese lo más posible o intente detenerlo antes de que explote.

Sigue disparando a la cara del demonio para pasar a la siguiente etapa.

Fase 3: Ojos del diablo Parte 2

Lo primero a considerar para esta pelea es que las plataformas en los extremos desaparecerán dejándote solo con las tres en el centro.

Esta segunda parte podría ser muy agitada, pero tenemos los consejos adecuados para ayudarlo a superarla mejor:

  • El diablo en esta sección llamará a los lados de la pantalla a unos extraños ayudantes que te dispararán calaveras (algunas rosas) intentarán disparar a los dos minions para sacarlos lo más rápido posible.
  • En el momento en que el diablo invoca insectos voladores, enfoca tu fuego en ellos, ya que serán peligrosos ya que se lanzarán rápidamente hacia ti.
  • Siempre trata de "ir a lo seguro" dando prioridad a los enemigos en la pantalla en lugar de enfocar todos tus disparos en el jefe.
  • Muévase tanto como sea posible en esta fase para evitar convertirse en objetivos fáciles.

Como siempre, sigue disparando, siempre que puedas, en la cara del diablo para pasar a la etapa final.

Etapa 4: lágrimas de cocodrilo

En esta última fase el diablo estará casi derrotado y empezará a llorar lágrimas de sangre. Solo quedará una plataforma en la que posicionarse, y tendrá que prestar atención a los famosos chips ardientes que pronto volverán a crear problemas también en esta sección. Para evitarlo mejor, tan pronto como aparezca, te aconsejamos que saltes de la plataforma y, muy rápidamente, te des la vuelta y lo esquives, para no sufrir daños.

El diablo también te arrojará sus lágrimas, todas de color rosa que puedes parar fácilmente.

Sigue disparando en la cara del diablo siempre prestando atención a sus ataques y en poco tiempo podrás completar este último y agotador choque de Cuphead.

¡Felicitaciones por la empresa!

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