Guía a los guerreros de Hyrule: las armas

Guía a los guerreros de Hyrule: las armas

Todas las armas de Hyrule Warriors.

Incluso algunas de las armas que aparecen en Hyrule Warriors solo se pueden obtener si decidimos que las queremos; de hecho, incluso si la mayoría de las armas se desbloquean durante el curso natural de la historia, todavía hay algunas armas que no se pueden obtener excepto enfrentando el modo aventura, como de hecho el resto de los coleccionables presentes en el juego.



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Debajo de la lista completa y su posición, primero, sin embargo, lo ayudaremos a comprender la posición de los bloques al explicar el sistema de coordenadas que hemos adoptado y ayudarnos con la pantalla del minimapa en el juego.

Como puede ver, la X indicará la posición del bloque horizontalmente y la Y indicará la posición del bloque verticalmente, solo cruce los números para obtener la posición deseada; si queremos encontrar el bloque X: 3 Y: 8, de hecho, solo necesitamos movernos verticalmente al número 8 (Y) y luego movernos horizontalmente hasta el número 3 (X), por lo tanto nos encontraremos en el tercer bloque de la última fila, la número 8 precisamente. Te invitamos a contactarnos a través de los comentarios si aún tienes dudas al respecto, pasemos ahora al listado de armas, las condiciones para obtenerlas y las coordenadas donde se pueden encontrar:


Todas las armas para Link - Guía de Hyrule Warriors - Las armas

  • Sword Level 1 - Knight's Sword - Disponible automáticamente al comienzo del juego
  • Espada de nivel 2 - Espada noble - Se puede obtener automáticamente al continuar en el modo leyenda
  • Espada de nivel 3 - Espada mágica - Modo Aventura - X: 2 Y: 3 - Una victoria de grado con Link
  • Soporte de nivel 1 - Soporte de fuego - Se puede obtener automáticamente al continuar en el modo Leyenda
  • Cuadro de nivel 2 - Cuadro rojo - Modo Aventura - X: 7 Y: 5 - Una victoria de grado con Link
  • Cuadro de nivel 3 - Cuadro mágico - Modo Aventura - X: 2 Y: 6 - Una victoria de grado con Lin
  • Hada radiante Nivel 1 - Hada radiante de la fuente - Modo Aventura - X: 1 Y: 8 - Victoria de enlace
  • Hada radiante Nivel 2 - Hada del bosque radiante - Modo Aventura - X: 7 Y: 2 - Una victoria de grado con Link


  • Hada radiante Nivel 3 - - Modo Aventura - X: 1 Y: 2 - Una victoria de grado con Link
  • Guante de nivel 1 - Guantes de plata - Modo Aventura - X: 9 Y: 5 - Victoria de enlace
  • Guante de nivel 2 - Guantes dorados - Modo Aventura - X: 12 Y: 6 - Una victoria de grado con Link
  • Guante de nivel 3 - Súper guantes - Modo Aventura - X: 14 Y: 7 - Una victoria de grado con Lin
  • Master Sword Nivel 1 - Master Sword - Se puede obtener automáticamente al continuar en el modo Leyenda
  • Mejora de la espada suprema: para obtenerla, deberá desbloquear las 61 armas y luego derrotar a 25.000 enemigos.

Todas las armas para Impa - Guía de Hyrule Warriors - Las armas

  • Giant Blade Level 1 - Goron Blade - disponible desde el principio
  • Giant Blade Level 2 - Goron Sword - Se puede obtener automáticamente al continuar en el modo Leyenda
  • Hoja gigante Nivel 3 - Espada magna de Goron - Modo Aventura - X: 1 Y: 3 - Una victoria de grado con Impa
  • Naginata Nivel 1 - Naginata of the Guardian - Modo Aventura - X: 9 Y: 7 - Victoria con Impa
  • Naginata Nivel 2 - Naginata ardiente - Modo Aventura - X: 11 Y: 7 - Una victoria de grado con Impa
  • Naginata Nivel 3 - Naginata antigua - Modo Aventura - X: 15 Y: 4 - Una victoria de grado con Impa

Todas las armas para Sheik - Guía de Hyrule Warriors - Las armas

  • Lyre Level 1 - Lyre of the Goddess - disponible desde el principio
  • Lyre Level 2 - Typhoon Lyre - Se puede obtener automáticamente al continuar en el modo leyenda
  • Lyre Level 3 - Sheikah Lyre - Modo Aventura - X: 15 Y: 2 - Una victoria de grado con Sheik

Todas las armas para Lana - Guía de Hyrule Warriors - Las armas

  • Tomo mágico Nivel 1 - Tomo de espíritus - disponible desde el principio
  • Magical Tome Level 2 - Tome of Seals - Se puede obtener automáticamente al continuar en el modo Legend
  • Tomo mágico Nivel 3 - Tomo del cielo - Modo Aventura - X: 11 Y: 1 - Victoria de grado A con Lana
  • Nivel de lanzamiento 1 - Lanzamiento de Deku - Se puede obtener automáticamente al continuar en el modo Leyenda
  • Lanza Nivel 2 - Lanza Kokiri - Modo Aventura - X: 7 Y: 7 - Victoria de grado A con Lana
  • Lanza Nivel 3 - Lanza de Firon - Modo Aventura - X: 12 Y: 8 - Victoria de grado A con Lana



  • Puerta de Invocación Nivel 1 - Puerta del Tiempo - Modo Aventura - X: 16 Y: 3 - Victoria con Lana
  • Puerta de invocación de nivel 2 - Puerta del supervisor - Modo Aventura - X: 4 Y: 2 - Victoria de grado A con Lana
  • Invocar puerta Nivel 3 - - Modo Aventura - X: 16 Y: 1 - Victoria de grado A con Lana

Todas las armas para Zelda - Guía de Hyrule Warriors - Las armas

  • Espada de nivel 1 - Espada de platino - disponible desde el principio
  • Espadachín de nivel 2 - Espada brillante - Modo Leyenda - Se puede obtener automáticamente al continuar en el modo Leyenda
  • Espadachín de nivel 3 - Espada brillante - Modo Aventura - X: 9 Y: 1 - Victoria de grado A con Zelda
  • Varita Nivel 1 - Varita de viento - Modo Aventura - X: 12 Y: 5 - Victoria con Zelda
  • Varita de nivel 2 - Varita sagrada - Modo Aventura - X: 2 Y: 8 - Victoria de grado A con Zelda
  • Varita de nivel 3 - - Modo Aventura - X: 2 Y: 1 - Victoria de grado A con Zelda

Todas las armas para Ganondorf - Guía de Hyrule Warriors - Las armas

  • Greatswords Level 1 - Swords of the Demon King - disponible desde el principio
  • Greatswords Level 2 - Swords of Darkness - Modo Aventura - X: 15 Y: 6 - Una victoria de grado con Ganondorf
  • Greatswords Nivel 3 - Swords of Mortipher - Modo Aventura - X: 8 Y: 2 - Una victoria de grado con Ganondorf

Todas las armas para Darunia - Guía de Hyrule Warriors - Las armas

  • Hammer Level 1 - Magic Hammer - disponible desde el principio
  • Martillo de nivel 2 - Martillo llameante - Modo Aventura - X: 13 Y: 3 - Una victoria de grado con Darunia
  • Martillo de nivel 3 - Martillo de megatón - Modo Aventura - X: 14 Y: 1 - Una victoria de grado con Darunia

Todas las armas para Ruto - Guía de Hyrule Warriors - Las armas

  • Escala de Zora Nivel 1 - Escala de plata - disponible desde el principio
  • Escala de Zora Nivel 2 - Escala de oro - Modo Aventura - X: 15 Y: 5 - Una victoria de grado con Ruto
  • Escala Zora Nivel 3 - - Modo Aventura - X: 16 Y: 6 - Victoria de grado A con Ruto

Todas las armas para Xenia - Guía a los guerreros de Hyrule - Las armas

  • Parasol Nivel 1 - Parasol Mariposa - disponible desde el principio
  • Parasol de nivel 2 - Parasol lunar - Modo Aventura - X: 1 Y: 5 - Una victoria de grado con Xenia
  • Parasol Nivel 3 - - Modo Aventura - X: 4 Y: 1 - Victoria de grado A con Xenia

Todas las armas para Midna - Guía de Hyrule Warriors - Las armas

  • Nivel de registro 1: registro maldito: disponible desde el principio
  • Stump Nivel 2 - Twilight Stump - Modo Aventura - X: 9 Y: 3 - Una victoria de grado con Midna
  • Block Level 3 - Block Sol - Modo Aventura - X: 15 Y: 8 - Una victoria de grado con Midna


Todas las armas para Zant - Guía de Hyrule Warriors - Las armas

  • Sable de nivel 1 - Sable usurpador - disponible desde el principio
  • Sable de nivel 2 - Sable de sombras - Modo Aventura - X: 1 Y: 4 - Una victoria de grado con Zant
  • Machete de nivel 3 - - Modo Aventura - X: 3 Y: 2 - Victoria de grado A con Zant

Todas las armas para Faih - Guía de Hyrule Warriors - Las armas

  • Divine Sword Level 1 - Sword of the Goddess - disponible desde el principio
  • Divine Sword Level 2 - Longsword of the Goddess - Adventure Mode - X: 5 Y: 6 - Una victoria de grado con Faih
  • Divine Sword Level 3 - White Sword of the Goddess - Modo Aventura - X: 14 Y: 8 - Victoria de grado A con Faih

Todas las armas para Ghiraim - Guía de Hyrule Warriors - Las armas

  • Demon Sword Level 1 - Demon Sword - disponible desde el principio
  • Espada demoníaca Nivel 2 - Espada larga demoníaca - Modo Aventura - X: 5 Y: 4 - Victoria de grado A con Ghiraim
  • Espada demoníaca Nivel 3 - Espada demoníaca negra - Modo Aventura - X: 9 Y: 2 - Victoria de grado A con Ghiraim

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