Lucca Comics & Games 2016, un succès retentissant

Lucca Comics & Games 2016, un succès retentissant

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Une fois que vous le visitez, il est difficile de ne pas être fasciné par ses murs puissants et magnifiques et son style typiquement médiéval. Et si vous aimez les jeux vidéo, la bande dessinée et le cinéma, cela devient une étape annuelle incontournable dans la vie de chacun de nous: on parle du merveilleux Lucca, et plus précisément le très célèbre Bandes dessinées et jeux, l'un des salons européens les plus importants du genre qui cette année a franchi une étape importante fête ses 50 ans.



Comme cela est devenu la tradition, je ne pouvais pas manquer l'édition 2016 de cet immense événement qui chaque année est capable de me donner des émotions comme la première fois grâce aux vues évocatrices de la ville, au plaisir garanti et à la myriade d'exposants, de cosplay et d'invités. cadeau. Fort de la fréquentation croissante des dernières années, les Lucca Comics & Games sont devenus de plus en plus vastes et connus et continuent d'enregistrer des chiffres vertigineux: avec plus de 271.000 500.000 billets vendus et plus de 5 XNUMX visiteurs en seulement XNUMX jours, la foire de Lucca marque un nouveau record impressionnant qui ne peut que confirmer l'énorme succès de cet événement.


Tout d'abord, je voudrais souligner le mérite de l'organisation du festival car, malgré les centaines de milliers de personnes, il est toujours géré de manière efficace et ordonnée, tout cela grâce au personnel très serviable et aimable de les stands. J'ai du mal à croire que traiter un si grand nombre de visiteurs pendant 5 jours consécutifs n'est pas absolument simple, et la discussion est étendue à tous les citoyens de Lucques, propriétaires de restaurants et de magasins en particulier compte tenu de l'afflux disproportionné de clients.

Pour en revenir à l'essentiel de la foire, cette année il y avait vraiment beaucoup d'exposants et les invités étaient vraiment exceptionnels: il était en effet possible de rencontrer des personnalités célèbres et importantes telles que Hajime Tabata, réalisateur de Final Fantasy XV, le grand Frank Miller, Milo Manara, Cristina D'Avena, Zerocalcare, Zed Cook, Maccio Capatonda, Deanna Troi, Rocco Siffredi ( vraiment) et bien d'autres, tous évidemment situés dans des zones différentes pour des événements spécifiques. Bref, un "casting" de très haut niveau qui semble presque dommage de ne pas le ramener en entier.


Il va sans dire que tous les pavillons ont été littéralement pris d'assaut en raison de la plus grande variété de contenus proposés. En ce qui concerne laZone de cinéma, le succès a été énorme: avec 20 invités du monde du cinéma et des séries télévisées, 25 projections et 11 événements comprenant des réunions, des avant-premières exclusives et des panneaux, les files d'attente ne pouvaient faire que des kilomètres de long, enregistrant la beauté de près de 10.000 spectateurs uniquement dans ce domaine ; très sympa, en particulier, le pavillon Warner Bros. qui cette année, entre autres, a également exposé plusieurs objets originaux directement issus du tournage des films Harry Potter.


Nombreux, comme toujours, les stands dédiés au monde de la bande dessinée et du manga, à l'intérieur desquels on trouve vraiment tout, des livres aux figurines en passant par les t-shirts les plus disparates. L 'Zone de jeuxAu contraire, il a été totalement revu par rapport aux années précédentes afin de mieux organiser l'espace disponible: l'immense pavillon Carducci, en effet, a surtout vu la présence de jeux de société, ne laissant qu'un petit espace dédié à certains exposants de jeux vidéo sur le thème d'Euronics, ASUS, MSI et HyperX, où j'ai également pu rencontrer le belle et très belle cosplayeuse Giada Robin. Évidemment, je ne pouvais pas prendre de photo avec elle et acheter un aperçu de son calendrier 2017 signé avec une dédicace. Le paolocannone mythique et bien connu a également traîné dans ces régions, qui avec Terenas et d'autres personnalités bien connues était l'un des invités d'honneur dans le monde de League of Legends. Cette année également, le Riot Games MOBA a été l'un des principaux protagonistes de la foire et, étant donné comme toujours le très grand nombre de fans présents, il a été décidé de choisir l'ancien Cavallerizza comme seul endroit où jouer des tournois, acheter de la marchandise officiel et bien plus, éliminant ainsi l'espace dédié dans la zone des Jeux comme les années précédentes. Parmi les invités étaient également présents Christopher Campbell et Brian Feeney (alias FeralPony), deux membres de Riot Games qui ont dévoilé des coulisses intéressantes de League.


Le stand de PlayStation, qui a eu lieu sur la Piazza Santa Maria Foris Portam et a rendu la beauté disponible près de 20 stations de jeu équipées de PlayStation VR pour vous permettre d'essayer la toute nouvelle expérience de réalité virtuelle Sony. Il y avait évidemment plusieurs stands disséminés autour de Lucca qui vous permettaient d'essayer des titres tels que Tekken 7 et le très acclamé 1 Battlefield, qui a également apporté avec lui un avion authentique de la Grande Guerre.


De plus, parmi les nouveautés les plus intéressantes de cette année, le Salle d'évasion de Lucca, un type de jeu qui connaît un grand succès non seulement dans la ville toscane: le but, pour ceux qui ne le savent pas, est de sortir de la pièce dans le délai dans lequel vous avez été enfermé avec un groupe d'amis , mais pour ce faire, il est nécessaire de résoudre divers types d'énigmes. Les compétences logiques et collaboratives jouent donc un rôle fondamental dans la réussite de cet objectif et, sans aucun doute, le plaisir est garanti.

En bref, nous devrions écrire un livre sur tout ce que Lucca Comics & Games a à offrir, surtout maintenant qu'il dispose d'une extension et d'une masse de contenu incroyable. À cet égard, le seul «défaut» que je pense pouvoir mentionner est le fait que la foire semble être devenue un peu dispersée, peut-être en raison de son immensité. Je ne veux absolument pas dire par là que tout doit être empilé au même endroit, mais j'ai remarqué que la subdivision des zones dans lesquelles les différents peuplements sont présents n'est pas particulièrement ordonnée. À mon avis, pour optimiser l'afflux du public en fonction de ses intérêts, il faudrait "diviser" Lucca en trois macro-zones, à savoir le cinéma, les jeux / jeux vidéo et les bandes dessinées / livres, au sein desquelles tout mettre en place les pavillons et stands à thème, sans avoir à passer d'un bout à l'autre de la ville pour passer de PlayStation à League of Legends (pour donner un exemple concret).


En dehors de cette note très subjective, cependant, le succès de la Lucca Comics & Games 2016 c'était impressionnant et reste sans l'ombre d'un doute l'un de mes salons préférés grâce à tout ce qu'il a à offrir et à la grande organisation et à la gentillesse de tous ceux qui se mettent en quatre pour offrir le meilleur service possible.

Il ne reste plus qu'à attendre l'année prochaine pour revenir dans ce monde fantastique, avec Lucca Comics & Games qui renouvelle le rendez-vous du 1er au 5 novembre 2017, prêt à battre (espérons-le) plus de records de fréquentation et à inviter de nouveaux invités célèbres.

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