
En un período tan controvertido y triste, Capcom ilumina nuestros días con el nuevo Resident Evil 3 Remake. Hemos vuelto para experimentar el horror en Raccoon City y estamos listos para ser testigos de ello.
Versión probada: PC
Era el año 1999, aún pagada con la lira y el disco Californication batió todos los récords de ventas. No había teléfonos inteligentes, televisores inteligentes, controversias sociales, etc., y para pasar el tiempo había formas mucho más simples y agradables. No hubo guerras de consolas, ya que las dos reinas del mercado que eran PlayStation y lo inolvidable Nintendo 64. En este panorama, con una serie que ya había mostrado sus músculos y decidido el mercado - junto a Final Fantasy di Nomura -, Capcom lanzado al mundo Resident Evil 3: Némesis. Y, precisamente en este período triste y no muy feliz, lo volvió a hacer, brindándonos un producto sublime: Resident Evil 3 Remake.
Después de 21 larguísimos años, volvemos al viejo Raccoon City, hoy en una nueva y hermosa apariencia, y lo vivimos con el mismo nodo en gola vinculado a la incertidumbre de la existencia y a la persistente amenaza de un enemigo tan letal, que nunca como en este título nos hace sentir pequeños, indefensos y, en definitiva, inútiles. Nuestra única posibilidad de supervivencia, ligada a la existencia de una vacuna, no hace más que reforzar inevitablemente el paralelismo con nuestra realidad actual. Evidentemente, no quería ni siquiera planeado, pero sublime.
"Vístete como Jill Valentine que hago tu Némesis"
Parafraseando una canción famosa, lo que realmente funciona en este título es el informe entre Jill Valentine y Justicia. funciona, es apremiante y perfecto. El enemigo ha desaparecido del título del juego, y eso es todo. Un movimiento que sin duda es deseado, para asegurar que la nueva generación no espere una amenaza tan feroz e insistente dentro del juego. Jill existe porque existe la Némesis, y viceversa. Sus vidas son tan elegantemente intrincadas que es un placer presenciar las suyas. evolución , psicológico por la primera e física para el segundo, a lo largo de la narración. Pero comencemos por el orden.
Raccoon City, 27 1998 septiembre. Después de tener una pesadilla Agente de STARS Jill Valentine se está preparando para irse a la cama. Sin embargo, una llamada de un colega la obliga a huir. Ni siquiera es tiempo de desconectar ese teléfono una criatura gigante irrumpe en su habitación a través de la pared e inmediatamente intenta matarla. A partir de ahí comienza un atrevido escape de esa entidad, y ese es sin duda el momento en que la vida de Jill cambiará profundamente.
Ya desde los primeros compases puedes ver como Resident Evil 3 Remake apuestas mucho por inspirar ansiedad y miedo. El escape de nuestro agente del condominio es disperata, claustrófobo, siempre en alerta con el temor de que ese monstruo pudiera agarrarnos y matarnos. Y durante estas secuencias seguirá marcándonos, intentando cumplir su propósito, y realmente lo hace si esperamos o perdemos un movimiento. No es una marioneta, un duende o un avatar puesto allí para hacernos saltar de la silla. Realmente mata.
Una vez fuera del edificio, comienza lo real. prólogo, donde se nos mostrará las principales mecánicas del título. Y luego vuelve. Justo cuando estamos a punto de hacerlo, justo cuando estamos a punto de irnos para siempre. Raccoon City. Y seguirá regresando, siempre. Porque somos nosotros a los que quiere y no estamos dispuestos a dejarnos en sus manos. Son mecanicas que funcionan. Siempre que esa bestia aparezca en la pantalla, el corazón se aprieta e la desesperación avanza. Nadie sabe cómo vencerlo, parece invencible. Corre tras nosotros, ¡y a qué velocidad! Siempre y solo podemos escapar, hasta ciertos momentos en los que nos vemos obligados a dar la vuelta y enfrentarlo.
El crecimiento de Jill lo encontramos y lo vivimos en estos detalles. Ella inicialmente tiene miedo, ella -como nosotros que la conducimos- solo piensa en huir, encontrar un refugio seguro, donde pueda convencerse de que lo que está viviendo no es cierto. Pero llega un momento en que se aburre, no puede soportarlo más. Y solo entonces de presa se convierte en cazadora, y nosotros con ella. Llega un momento en el que entendemos que solo hay una forma de dejar todo atrás. Y de esa manera es una escopeta con muchas balas para nuestro cazador gigante.
Su relación termina al revés de cómo comenzó. Durante el transcurso del juego, el miedo y la ansiedad dan paso a la confianza en uno mismo. Mentalmente siempre pensamos que lo peor ya pasó, y eso nos da fuerzas para afrontar aún más las nuevas amenazas que nos esperan. Ya no tenemos miedo, ya no tenemos la opresión del corazón. Bastante, No podemos esperar a poner fin a la miserable existencia de un ser que ahora es solo el espectro de lo que fue inicialmente..
No podrías vivir sin mi
Durante la aventura conoceremos a otros personajes, más o menos importantes. DeEl agente de STARS Brad Vickers a Agentes UBCS Carlos Olivera, Nikolai Zinoviev, Mikhail Victor e Tyrell Patrick. La belleza de estos actores secundarios y secundarios ciertamente radica en su caracterización. Cada uno de ellos, excepto Brad, pero te dejaré descubrir por qué estás jugando el título, es único y, a diferencia de muchos juegos en los que los secundarios casi se olvidan, se pueden distinguir fácilmente en función de los rasgos de los personajes.
A lo largo de la aventura, desempeñaremos el papel de Carlos Olivera. Las sesiones con este personaje son mucho más de acción y menos supervivencia que las fases con Jill, y esta diferencia solo es beneficiosa en la economía de la narrativa. Esto por varias razones, que se enumeran a continuación:
- Carlos es un agente encargado de evacuar la ciudad y está equipado con equipo militar real, Jill la toma por sorpresa y su huida es atrevida y desesperada;
- Jill tanteando en la oscuridad, Carlos ha Tyrell cubriéndole la espalda y mostrándole el camino, guiándolo;
- Carlos no tiene armario viviente que intente implacablemente matarlo pisándole los talones.
Otra vez su relación funciona muy bien. Su alquimia es perceptible desde el primer momento en que se encuentran, y sigue creciendo en tono escena tras escena. También el toque de película de acción que se le da a las escenas es perfecto, y es el pegamento ideal por tenere sin cambios la calidad y el frenesí de la narración. En Resident Evil 3 Remake nunca descansas. Y cuanto antes lo entiendas, primero experimentas la aventura como se debe vivir.
Super girl
Después de hacer un sombrero con respecto a la narración y los protagonistas, es hora de pasar a la acción. Tarde o temprano se debe sostener un arma y ahora es el momento. El título ofrece pocas armas, seis para Jill y tres para Carlos. Pero cada uno está animado de una manera única. Tiempo el segundo es especialista en el medio / largo plazo, con un rifle de asalto respetable, el primero tiene que arreglárselas con pistolas, escopeta y lanzagranadas. Esta diferencia obliga al jugador a cambiar el enfoque según el personaje que controlan.. Más alegre con Carlos, más cauteloso con Jill.
Además, a medida que aumenta la dificultad,la falta de munición afecta en gran medida el juego y el juego de armas, obligando al usuario a estudiar el mapa y aprovechar situaciones ambientales que le permiten limpiar una zona con muy pocos disparos en comparación con la elección de disparar uno a uno en el zombi. el entorno, de hecho, es un gran amigo: trampas eléctricas, barriles explosivos, minas de proximidad. Hay un variedad decente de herramientas y objetos para su beneficio, solo aprovéchalo.
Una pena que los puzzles se puedan contar con los dedos de una mano, exactamente tres cajas fuertes y dos taquillas combinadas. El desafío que presentan es acertado y obliga al jugador a mirar bien a su alrededor, y por eso personalmente me hubiera gustado algunos más.
Il retrocesoen cambio, es estupendo. Es sorprendente cómo el juego te obliga en algunas etapas a volver sobre tus pasos para abrir esa caja fuerte o desencajar esa cerradura o lo que sea. Y lo hace sin ser pesado. Nunca obtienes ese efecto de "Dios mío, él podría hacer otra cosa que perder el tiempo". Lejos de eso, parece que el objetivo principal se convierte en "perder el tiempo".
La la banda sonora se insinúa vagamente, dejando todo en manos de ruidos ambientales. Una elección que premia, ya que no escuchar música no te hace comprender la posible situación de peligro ni alejarte del contexto. Estás en una ciudad infestada de zombis, tienes que sobrevivir. El oído - y el corazón - se enfoca en chillidos, pasos, ruidos lejanos, chillidos y chillidos metálicos que anuncian que los enemigos vienen por ti, y ciertamente no para saludarte.
Raccoon City en el corazón
Aunque la historia principal es decididamente corta, el juego no termina con los créditos. Personalmente, mi primer juego, completamente ajeno a la mecánica, lo terminé en casi 5 horas. Sin embargo, el juego presenta una buen sistema de desafíos que te permite desbloquear artículos y trucos de una tienda virtual. No solo eso, el título presenta dos dificultades ocultas, desbloqueable al completar el juego cada vez con la máxima dificultad en ese momento posible.
Finalmente, cada dificultad presenta una clasificación de subir para obtener el rango S, rango que se asigna según el número de partidas guardadas y el tiempo necesario para terminar el juego. Pero te sumerges tanto en eso Raccoon City que lo primero que se me ocurrió tan pronto como completé la historia fue reiniciar un nuevo juego. Y mientras escribo, estoy casi al final de la segunda jugada, y no la última.
En pocas palabras, la controversia estéril en el lanzamiento con respecto a la duración se desvaneció como el polvo en un día ventoso, ya que el título ofrece tantos desafíos que difícilmente querrás renunciar al primer juego como si terminara ahí, y nada más.
Componente en línea
Resident Evil 3 Remake también ofrece un apéndice en línea, titulado Resident Evil: resistencia. El mismo es capaz de ofrecer unas horas de ocio a quienes, entre un juego y otro, quieran interactuar con otros jugadores. Su estilo asimétrico se diferencia de los cánones estándar de la serie, y es fuerte en base a la idea de cualquier multijugador: jugar con otras personas.
Si otros no juegan cada uno por sí mismos, el modo también es divertido. No solo eso, la capacidad de controlar oponentes históricos de la serie como el Tirano y otros atraerán a muchos usuarios, y sin duda la idea de jugar a los malos golpeará el corazón de muchos fanáticos.
En resumen, el modo es agradable, pero debe tomarse como un apéndice. Resident Evil 3 Remake es el 99% la aventura de Jill Valentine, detener.
Conclusiones
Resident Evil 3 Remake es un título que merece atención y compra. Las críticas que le llovieron en los días previos al lanzamiento fueron injustas ya que Capcom ofreció un producto tan corto pero bien acabado., con una narración sólida y una jugabilidad sólida como una roca. Reducir todo a la corta duración de la historia no es bueno ni para el producto ni para un mercado que, aparentemente, parece estar reorientando hacia el mundo abierto, abandonando títulos que ciertas mecánicas no ofrecen en detrimento de un injusto limbo de indiferencia. que otros mucho más estructurados.
Para hacer un paralelo, Resident Evil 3 Remake ofrece una vida base similar a Hellblade: El Sacrificio de Senua y - como lo mismo - merece la compra independientemente del precio al que se ofrezca. Escapar de Justicia es un poco como huir de los problemas. Puedes escapar a donde quieras, pero nunca serás libre hasta que te des la vuelta y finalmente decidas enfrentarte a ellos.