Revisión de Dawnguard, The Elder Scrolls V: Skyrim DLC

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Lluis Enric Mayans
@lluisenricmayans
Autor y referencias

¡Demos rienda suelta a vampiros y hombres lobo por todo Skyrim!

Versión probada de Xbox 360.

En el género narrativo y cinematográfico dedicado al terror dos son las criaturas de la noche que son los maestros: los vampiros y los hombres lobo. Estas dos razas de monstruos siempre han excitado el imaginario colectivo al crear una gran multitud de fanáticos capturados por el encanto de estos cazadores de seres humanos.


¿Podría tal vez un título del calibre de Skyrim ¿eximirse de la carga de introducir la eterna lucha entre vampiros y hombres lobo en su mundo? La respuesta es obviamente obvia.


En la primera DLC producido por Bethesda Softworks intitulado Dawnguard se introducirán dos nuevas misiones principales; uno dedicado exclusivamente a los vampiros. El otro está dedicado a un grupo de cazadores de vampiros, que opcionalmente incluye convertirse en hombres lobo.

Elige tu destino

Para poder iniciar la nueva misión introducida en el dlc, es suficiente tener un personaje que haya alcanzado al menos un nivel de experiencia de 10 o superior, para hablar con cualquier guardia de la ciudad, o durante las exploraciones del territorio circundante para conocer a un mensajero que lleva el mensaje relacionado. Descubriremos que la actividad de vampiros en Skyrim ha experimentado un aumento imparable y, para detenerla, el legendario cazador de vampiros Isram está reclutando nuevos reclutas en Fort Dawnguard para fortalecer su gremio de cazadores de vampiros.


La primera misión en la que participaremos es muy simple: se nos ordenará investigar la cripta de Dimhollow en busca de evidencia tangible de las actividades de los no-muertos. Una vez que lleguemos a esta mazmorra nos encontraremos frente a nuevos enemigos, nuevos vampiros con sus secuaces y perros del infierno. Al escuchar sigilosamente los discursos de los enemigos descubriremos que el ataque del justiciero Dawnguard se debe precisamente a la culpa de los vampiros. Si durante la exploración pensamos que encontraríamos algunos artefactos vampíricos, bueno, pronto demostraremos que estamos equivocados.


La evidencia de la existencia de los peligrosos muertos vivientes está personificada por Serana, la hermosa hija de Lord Harkon, el líder indiscutible de los vampiros. Escoltarla al castillo de Volkhar, su padre para agradecernos por salvar su vida, nos ofrecerá una opción: aceptar el regalo. y conviértete en señor, vampiros, o serás desterrado del castillo, pero salva tu vida, solo esta vez. Aquí nos colocaremos frente a la primera y fundamental encrucijada de Dawnguard; unirse a los poderosos vampiros o convertirse en miembro de pleno derecho del gremio de cazadores chupadores de sangre? Sea cual sea nuestra elección, las misiones a las que nos enfrentaremos a partir de ahora se cruzarán, recorriendo los mismos lugares, pero con distintas finalidades.

Poder de las razas

Las innovaciones más llamativas introducidas en esta expansión son principalmente dos, a saber, los árboles de habilidades dedicados tanto a vampiros como a hombres lobo, profundizando así la caracterización y el uso de las dos razas. Para mejorar las respectivas habilidades no será necesario hacer un uso continuo de ellas como estábamos acostumbrados con nuestro carácter humano, sino más bien alimentándonos de nuestros enemigos, chupando su sangre en forma de vampiro, o comiéndonos el corazón si nos hacemos pasar por un hombre lobo. . Las bonificaciones por hacerse pasar por las criaturas de la noche son sustanciales y van desde características físicas aumentadas, nuevos poderes y nueva magia.


El vampiro podrá convertirse en niebla para curarse y no ser atacado por el enemigo, podrá envenenar con ataques físicos, convocar muertos e incluso gárgolas a su lado, absorber la salud de los oponentes a distancia y disfrutar de las bonificaciones relacionadas con su carrera, como la seducción de vampiros, mejoró la visión nocturna, se movió rápidamente al transformarse en una bandada de murciélagos bebés y mucho más. El hombre lobo disfrutará más que cualquier otra cosa de bonificaciones puramente dedicadas al combate físico, la capacidad de reclutar a otro aliado hombre lobo y aumentar sus características en un 100%.


Obviamente existe la desventaja, si por la noche usar al vampiro o al hombre lobo significará golpear como herreros, durante el día tendríamos que lidiar con todas las desventajas de la luz solar, el vigor y la salud reducida, la posibilidad de ser descubiertos y atacados por enojados. multitudes y así sucesivamente. Mientras juegas, te darás cuenta de que usar el vampiro será mucho más satisfactorio que el hombre lobo. De hecho, si pasan 72 horas en el mundo de Skyrim sin haberle chupado el cuello a algún enfermo, pasaremos a la segunda fase de la transformación. Hay 4 fases distintas, con bonificaciones y malus adjuntos. Eso es resistencia a las heladas pero debilidad a las llamas y aumento de la magia y la salud.




Le recomendamos que se detenga en la tercera fase y se alimente con regularidad, porque la cuarta fase ya no será reversible y todos lo atacarán a la vista, incluso si está en forma humana, lo que le imposibilita completar ciertas misiones por separado de Dawnguard. Otras novedades introducidas en este dlc son las nuevas armas plateadas, ballestas que demostrarán ser mucho más poderosas que los arcos, la capacidad de atacar montando caballos, nuevas palabras de poder (gritos) y dragones legendarios. El tríptico es muy interesante, pero lamentablemente hay pros y contras a tener en cuenta.

Cruza y deleita

Si el bestiario adicional, combinado con el nuevo equipo y los nuevos poderes que nos proporciona el ser vampiros o hombres lobo atraerá a la mayoría de los usuarios, hay que decir que hay errores molestos y fallas de programación bastante obvias. Partiendo del hecho de que para transformarnos en vampiro se necesitan en promedio unos quince segundos, durante los cuales estaremos indefensos ante los ataques enemigos, la forma de Lord of the Vampires obligará al jugador a utilizar la vista en tercera persona, dificultando muchos veces la lucha por atravesar puertas y la exploración de las mazmorras presentes en el juego.

Por si fuera poco, para abrir un cofre, leer libros e interactuar con el entorno circundante es necesario volver a la forma humana, para que entiendas lo molesto que es tener que alternar cíclicamente las dos formas para poder solo llegar al final de un laberinto. Afortunadamente, la versión que llegó a la redacción fue arreglada por los bichos más pesados ​​que plagaron las primeras versiones, es decir, enemigos invisibles, vampiros en ropa interior y seguidores que se quedaron atrapados en los polígonos de las nuevas ubicaciones.


Tomando un cálculo rápido, Dawnguad ofrece una nueva historia bien orquestada con una gran historia, con mucha historia de fondo más allá de simplemente matar a un no-muerto para tu propia supervivencia, muchos NPC nuevos, unas buenas 37 horas para profundizar en todo eso. la expansión tiene para ofrecer, 22 nuevas misiones secundarias y 1600 nuevas ubicaciones agregadas en el mapa para descubrir no están mal. ¿Punto de dolor? El precio. XNUMX puntos de microsoft para descargar este contenido adicional es quizás demasiado.

Comentario final

En conclusión podemos decir que Dawnguard es una compra obligada para todos los fans de The Elder Scrolls V: Skyrim, dada la cantidad de contenido extra que obtendremos de este DLC. Lástima por los defectos mencionados anteriormente, y una sesión de corrección de errores no exactamente clara como el cristal, sumada a un precio decididamente no muy popular que podría dejar a una gran parte de los usuarios conmocionados. El contenido adicional proporcionado por Dawnguard en cada caso alimenta la fantástica aventura del juego del año 2011.

voto En general 78

Pro

- Nuevos poderes, nuevas armas y nuevas ubicaciones.

- Historia inmersiva con excelente durabilidad.

contra

- El precio probablemente alto

- Opciones de programación que no se puede compartir y que obstaculiza durante el juego

El DLC está disponible a partir del 15 de mayo de 2012 en la plataforma Xbox 360.

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