Guía de estrategia de Mass Effect 2 (Parte 1)

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Joel Fulleda
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Te ofrecemos la primera parte de la guía estratégica detallada de Mass Effect 2, un juego que nos está desafiando a todos en este momento. Comencemos con algunos consejos útiles para las clases y algunos trucos que nunca están de más.


En Mass Effect 2 tendremos 6 clases para elegir. De la elección de la clase se deriva el uso o no de poderes biolóticos. Por ejemplo, la clase soldado no usa poderes de ningún tipo para convertir tu aventura en un TPS frenético.


Veamos en detalle las características de cada clase y sus habilidades.

INCURSOR
Si eres un amante de las operaciones sigilosas y los rifles de francotirador, la clase Incursor será tu favorita. Esta clase se especializa en eliminar enemigos desde largas distancias y es la única que puede volverse invisible durante unos segundos gracias a su mecanismo de camuflaje. Los asaltantes también tienen la capacidad de usar lanzallamas, armas de corto alcance y proyectiles explosivos. Su capacidad de pirateo les facilita la recopilación de créditos y elementos especiales que otras clases.

Habilidades: balas explosivas, prioeptiles criogénicos, camuflaje táctico, lanzallamas, piratería

SOLDADO
La clase Soldier es perfecta para aquellos que buscan un acercamiento directo a los desafíos del juego. Al elegir al soldado, siempre tendrás algo con lo que disparar. La habilidad única del soldado es Adrenaline Attack, una especie de bala corta que ralentiza el tiempo a tu alrededor y te permite apuntar con cuidado a tus objetivos. Golpe de conmoción, por otro lado, te permite hacer daño de área y eliminar a varios enemigos a la vez. Es la clase dedicada a quienes buscan un enfoque FPS y la "más fácil" de usar, gracias a su mayor salud inicial que garantiza un cierto margen de error.



Habilidades: Golpe de adrenalina, Golpe de conmoción, Proyectiles incendiarios, Proyectiles criogénicos, Proyectiles disruptores

VANGUARDIA
Es una clase híbrida que tiene las mejores características de los bióticos y los soldados. Muy divertido de jugar, gracias a su versatilidad, siempre tiene una forma de mantenerse fuera de situaciones difíciles, ideal para jugadores sin experiencia. La habilidad especial de esta clase es la Carga que, después de la invisibilidad, es probablemente la habilidad más útil del juego. La acumulación de energía biótica permite que el Vanguard se lance como un misil a los enemigos, reduciendo instantáneamente la distancia y superando cualquier obstáculo. Utilizado en combo con disparos criogénicos, te permite atravesar enemigos congelados, haciéndolos caer en mil pedazos, una solución eficaz y decididamente de clase. Si, por otro lado, la situación se ha calentado, la Carga se puede usar para escapar rápidamente hacia la cobertura. Con Shockwave, el Vanguard puede sacar a los enemigos de sus escondites para golpearlos con su escopeta.

Abilità: Balas infernales, balas criogénicas mejoradas, carga de onda de choque, empuje

CENTINELA
El Sentinel es una de las clases más difíciles de jugar y solo debe ser utilizado por jugadores experimentados. Su debilidad radica en haber combinado las habilidades de la clase Engineer con las de la Biotic, generando una clase más orientada al apoyo de los compañeros que a la ofensiva directa. Las peleas requerirán más planificación que otras clases, y pasarás mucho tiempo controlando los signos vitales de tus compañeros de equipo en lugar de disparar. Los Sentinels también están equipados con la armadura tecnológica más avanzada, para hacer frente a cualquier situación peligrosa. Si está sobrecargado, el sistema de armadura aturde a todos los enemigos dentro de un rango corto.


Abilità: Lanzamiento, deformación, sobrecarga, armadura tecnológica, congelación


INGENIERO
La clase Ingenere se especializa en el uso de las tecnologías de guerra más modernas y es particularmente eficaz contra los Mechs y Geth. Sus habilidades de pirateo les permiten cambiar la IA de los enemigos y hacer que luchen entre sí. También tienen la capacidad de desplegar un Combat Drone para ayudar a su grupo en los ataques. Un poco como el Adept y el Sentinel, el Engineer es una clase dedicada a aquellos que prefieren gestionar los enfrentamientos de forma táctica, desde la retaguardia.

Abilità: Combatir drones, incinerar, sobrecargar, congelar, piratear IA

ADEPTO
La clase adepto es la que prefiere absolutamente el uso de poderes bióticos a expensas de las armas de fuego. Los talentos del adepto nos ayudan a deshacernos tanto del enemigo como de todo el grupo. También es la única clase capaz de usar la habilidad Singularity, una trampa mortal que bloquea y atrae a múltiples enemigos al mismo tiempo. Entre las otras habilidades bióticas está el Lift, con el que los adeptos son capaces de hacer levitar a los enemigos durante unos segundos, exponiéndolos a los ataques de los demás componentes del grupo, el Throwing, excelente para lanzarlos a algún voladizo la Ola de 'impacto, que los lanza al aire y los aturde durante unos segundos. En los niveles superiores, el adepto es el personaje más mortífero del campo de batalla.

Abilità: Deformación, lanzamiento, levantamiento, singularidad, onda de choque.


Como cualquier RPG que se precie, incluso en Mass Effect 2, podremos determinar el alineamiento moral de nuestro alter ego. Tendremos tres tipos de moralidad (Hero, Neutral, Renegade) Veamos juntos cómo es posible cambiar tu alineación y lo que conlleva.

héroe
Las opciones de "héroe" generalmente se pueden encontrar en el cuadrante superior derecho de las opciones de diálogo. Puede suceder que el juego cambie esta disposición en momentos concretos, por ejemplo, cuando intentas entablar una relación con uno de tus compañeros. Cuanto mayor sea la puntuación del héroe, más opciones de diálogo se desbloquearán en los momentos clave del juego. Una puntuación de héroe alta, fácilmente identificable por el color azul y la posición superior izquierda; de lo contrario, los verás ennegrecidos si tu puntuación de héroe aún no es lo suficientemente alta. Siempre preste atención a la esquina inferior izquierda de la pantalla durante las escenas. Un pequeño ícono te invitará a presionar el botón izquierdo del mouse, en un evento de tiempo rápido que te dará una bonificación a la puntuación de Héroe si presionas el botón en el momento adecuado. Un consejo importante para convertirse en un héroe, ayudar a todos rápidamente, dar una oportunidad a los enemigos y, sobre todo, no destruir el proyecto sobre la cura de la genofagia.


neutral
Cuando no sabemos cómo responder o no sabemos cómo salir de las respuestas espinosas, siempre podemos usar respuestas neutrales. Estas respuestas casi siempre se encuentran en el medio del cuadrante derecho y no traen bonificaciones de Héroe o Renegado. Sin embargo, mantener este tipo de conducta no desbloqueará ninguna opción de diálogo en particular y, al hacerlo, perderemos parte del encanto del juego.

Renegado
Las opciones de diálogo de Renegade son las malas. Interpretar el papel del villano es ciertamente más simple e incluso más fascinante, dada la serie de eventos que nos esperan en Mass Effect 2. Al igual que para los puntos Paragon, los puntos Renegade desbloquean las opciones de diálogo relacionadas; En cuanto a los eventos de tiempo rápido durante las escenas de corte, tendrá que prestar atención a la esquina inferior derecha y al disparador relativo de la almohadilla o el botón del mouse. El consejo para convertirse en un renegado rápido es exactamente lo opuesto al consejo del héroe: responda mal o no evite que la gente muera, lo llevará rápidamente al lado oscuro.

 

Preste atención a las escenas de diálogo en la animación, a menudo verá interacciones que se realizan con un mouse o joypad y que determinan un héroe en lugar de una acción renegada.

ACTUALIZACIONES
Mejoras de armas
Todas las mejoras para tus armas se encuentran en el campo de batalla (podemos encontrarlas en el cadáver de un enemigo o en un contenedor). Una vez encontrados, estarán disponibles en su laboratorio de investigación y gastando su iridio, platino, elemento cero, etc. puedes construirlos y montarlos en armas.

Mejora de armadura
Las actualizaciones deben desarrollarse en el centro de investigación (el laboratorio médico de MOrdin), gastando parte del material encontrado.Para la armadura y armaduras hay muchas actualizaciones también en las tiendas donde puedes gastar los créditos que encuentres durante el juego.

Mejora de la nave
La Normandy ahora está equipada con muchas más opciones, incluidos cañones que se actualizarán con una cantidad realmente exagerada de material necesario. El consejo es no hacer estos cambios de inmediato, sino centrarse inicialmente en los ganchos y la madurez y luego dejar las mejoras del barco al final. Los necesitaremos hacia el final del juego.

Estén atentos a Soultricks.com para conocer la segunda parte de la guía de estrategia de Mass Effect 2.

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